آموزش بازی اوستیا
اوستیا یک بازی کارتی و مدیریتی دونفره است که شما را به دوران روم باستان میبرد؛ جایی که نقش یک شهرساز را دارید و باید با برنامهریزی دقیق، بندر اوستیا را به یک شهر بزرگ و پررونق تبدیل کنید. در این بازی، شما و رقیبتان بهطور همزمان کارتهایی را از دست خود انتخاب و فاش میکنید تا امکانات شهری، کشتیها، و ساختمانهای جدید را فعال کنید. مکانیزم اصلی بازی «انتخاب همزمان کارت» است که هر دور، انتخابهای شما و حریف را به هم گره میزند و تصمیمهایتان را هیجانانگیز میکند. هدف نهایی، کسب بیشترین امتیاز از طریق ساخت ساختمانهای ارزشمند، تجارت کالا و توسعهی شهر است.
راهاندازی بازی اوستیا
محتویات و قطعات بازی
تختهی شخصی دو عدد، کارتهای ساختمان (حدود ۶۰ کارت)، کارتهای اکشن (۵ نوع، هر کدام چند نسخه)، سکههای مقوایی، توکنهای کالا (چند نوع)، کارت شروعکننده، و دفترچهی راهنما.
چینش
هر بازیکن یک تختهی شخصی برمیدارد و جلوی خود میگذارد. کارتهای ساختمان را بر اساس نوع (یا بهصورت تصادفی) در سه ردیف ۵ تایی روی میز بچینید (ردیف پایین، وسط، بالا). کارتهای اکشن را بهصورت دستهای کنار میز قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از دست خود میکشد و ۳ سکه میگیرد. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با سنگکاغذقیچی) و کارت شروع را به او بدهید.
روند بازی اوستیا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی (تابلوی شهر) و یک دست کارت (شامل کارتهای ساختمان و کارتهای اکشن) دریافت میکند. کارتهای ساختمان را بهصورت رو به پایین در سه ردیف (معمولاً ۵ کارت در هر ردیف) روی میز بچینید و کارتهای اکشن را جداگانه در دسترس قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از دست خود میکشد و ۳ سکهی اولیه میگیرد.
2. انتخاب همزمان کارت: در هر دور، هر بازیکن بهطور مخفیانه ۳ کارت از دست خود انتخاب میکند و آنها را رو به پایین جلوی خود میگذارد. سپس همهی کارتهای انتخابشده همزمان فاش میشوند. این کارتها نشان میدهند که در این دور چه اقداماتی انجام میدهید. ترتیب انجام اقدامات بر اساس شمارهی کارتهاست (از ۱ تا ۵) و کارتهای با شمارهی یکسان، بهترتیب از بازیکنی که اول بازیکن است (بازیکن شروعکننده) انجام میشود.
3. انجام اقدامات: هر کارت اکشن یک اقدام خاص دارد: مثلاً «کشتی» به شما اجازه میدهد کالاهای جدید وارد کنید، «بازار» به شما سکه میدهد، «ساختمان» به شما اجازه میدهد یک کارت ساختمان از ردیفها بخرید و به شهر خود اضافه کنید، و «کارگر» به شما نیروی کار میدهد. برای مثال، اگر کارت «ساختمان» را انتخاب کرده باشید، میتوانید یکی از کارتهای ساختمان موجود در ردیفها را با پرداخت هزینهی آن (معمولاً سکه و/یا کالا) بردارید و جلوی خود بگذارید.
4. خرید کارت ساختمان: کارتهای ساختمان در سه ردیف چیده شدهاند؛ ردیف پایین ارزانتر است (مثلاً ۱ سکه) و ردیف بالا گرانتر (مثلاً ۳ سکه). وقتی کارتی را میخرید، باید آن را در یکی از سه ستون شهر خود قرار دهید (ستون چپ، وسط یا راست). هر ساختمان مزیت خاصی دارد: برخی هنگام خرید امتیاز میدهند، برخی در پایان بازی، و برخی در طول بازی کالا یا سکه تولید میکنند.
5. تولید کالا و سکه: برخی ساختمانها (مثل مزارع، معادن، و کارگاهها) در هر دور که فعال شوند، کالا تولید میکنند (مثلاً گندم، سنگ، یا آمفورا). برای فعالسازی، باید کارتهای اکشن مربوطه را انتخاب کنید یا از کارگران استفاده کنید. کالاها را روی کارت ساختمان قرار میدهید و میتوانید آنها را در بازار بفروشید یا برای ساخت ساختمانهای پیشرفتهتر مصرف کنید.
6. مدیریت دست و دور انداختن: در پایان هر دور، هر بازیکن کارتهای استفادهنشدهی خود را به دست میگیرد و دوباره ۵ کارت میکشد تا دست خود را به ۵ برساند. کارتهای اکشن استفادهشده به تابعیت برمیگردند و دوباره در دسترس قرار میگیرند. اگر دست شما بیش از ۵ باشد، باید کارت اضافی را دور بیندازید.
7. پایان بازی: بازی پس از ۸ دور به پایان میرسد (یا وقتی که یکی از ردیفهای کارت ساختمان خالی شود، بازی بلافاصله تمام میشود). سپس امتیازدهی نهایی انجام میشود.
8. امتیازدهی نهایی: امتیازها از سه منبع به دست میآیند: امتیاز ساختمانها (که روی کارتها درج شده)، امتیاز کالاهای باقیمانده (هر کالا ۱ امتیاز)، و امتیاز کارتهای پاداش (اگر داشته باشید). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور دقیقاً ۳ کارت از دست خود انتخاب میکند و همزمان فاش میکند. کارتها به ترتیب شماره (از ۱ تا ۵) اجرا میشوند. اگر دو کارت همشماره باشند، بازیکن شروعکننده (که هر دور عوض میشود) اول اجرا میکند. کارتهای اکشن: کشتی (شماره ۱)، بازار (۲)، ساختمان (۳)، کارگر (۴)، و ناخدا (۵). هزینهی خرید کارت ساختمان: ردیف پایین ۱ سکه، ردیف وسط ۲ سکه، ردیف بالا ۳ سکه. محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت. در پایان هر دور، بازیکن شروعکننده عوض میشود (کارت شروع به بازیکن دیگر داده میشود). پایان بازی: بعد از ۸ دور، یا اگر در هر زمان یکی از ردیفهای کارت ساختمان خالی شود، بازی بلافاصله تمام میشود. در پایان، هر کالای باقیمانده ۱ امتیاز دارد. ساختمانهای خاص ممکن است قوانین متفاوتی داشته باشند (به متن کارت مراجعه کنید).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها جمع میشوند: امتیاز هر ساختمان (عدد روی کارت)، امتیاز کالاهای باقیمانده (هر کالا ۱ امتیاز)، و امتیاز کارتهای پاداش (اگر دارید). مثلاً اگر ۳ ساختمان با امتیازهای ۲، ۳ و ۵ داشته باشید و ۴ کالای اضافی، امتیاز شما ۱۰ + ۴ = ۱۴ میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کالاهای بیشتری دارد (یا طبق قوانین خاص) برنده میشود.
نکات برد اوستیا
-
سعی کنید در هر دور حداقل یک کارت ساختمان بخرید تا شهرتان رشد کند، اما تعادل بین خرید و تولید کالا را حفظ کنید.
-
به کارتهایی که حریف انتخاب میکند دقت کنید؛ اگر دیدید او کارت «کشتی» را زیاد انتخاب میکند، شاید بهتر باشد بازار را انتخاب کنید تا سکه بیشتری بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی اوستیا
اگر در پایان دور دست من بیش از ۵ کارت باشد چه میشود؟
باید کارت اضافی را دور بیندازید تا دست شما به ۵ برسد. انتخاب کارت برای دور انداختن بهدقت انجام دهید، چون ممکن است در دورهای بعد به آن نیاز داشته باشید.
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک کارت ساختمان بخرم؟
بله، اگر کارت «ساختمان» را انتخاب کنید، میتوانید یک کارت بخرید. اما اگر کارت «ساختمان» را دو بار انتخاب کنید (یعنی دو کارت از این نوع انتخاب کرده باشید)، میتوانید در همان دور دو ساختمان بخرید، به شرطی که سکه کافی داشته باشید.
اگر ردیف کارت ساختمان خالی شود چه اتفاقی میافتد؟
بازی بلافاصله پایان مییابد، حتی اگر دور کامل نشده باشد. پس باید استراتژی خود را طوری تنظیم کنید که اگر نزدیک به اتمام ردیفها هستید، آمادهی پایان بازی باشید.