به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ابسکیوریو

۲–۸ نفر 40 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ابسکیوریو یک بازی گروهی جذاب و پر از راز و رمزه که توش بازیکن‌ها نقش جادوگران گرفتار شده در کتابخونه‌ای جادویی رو دارن. هدف اینه که با کمک یک راهنما (که خودش یه کتاب جادوییه) از تله‌های کتابخونه فرار کنن، اما یه خائن هم بینشونه که سعی داره راه رو اشتباه بهشون نشون بده. این بازی پر از تعامل، استراتژی و حدس و گمانه و هر دورش یه چالش جدید داره.

راه‌اندازی بازی ابسکیوریو

۱

محتویات و قطعات بازی

یک صفحه کتابخانه (تخته)، کارت‌های اتاق (حدود ۶۰ عدد)، کارت‌های مسیر (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های نشانه (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های تله (حدود ۱۰ عدد)، کارت‌های رای (به تعداد بازیکنان)، مهره‌های جادوگر (چند عدد)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه کتابخانه رو وسط بذارید. کارت‌های اتاق رو به صورت رو به پایین کنار بذارید. کارت‌های مسیر، نشانه، و تله رو هر کدوم جداگانه به صورت رو به پایین بچینید. هر بازیکن یک کارت رای و یک مهره جادوگر برمی‌داره. یک نفر به عنوان راهنما انتخاب می‌شه (کتاب جادویی) و یک نفر مخفیانه به عنوان خائن تعیین می‌شه (با کارت مخصوص). بقیه جادوگران عادی هستن.

روند بازی ابسکیوریو

۱

چطور بازی کنیم

1. مرحله ۱: انتخاب راهنما و خائن - در هر بازی یک نفر به عنوان «کتاب جادویی» (راهنما) انتخاب می‌شه که بقیه رو راهنمایی می‌کنه. یک نفر دیگه هم خائنه که مخفیانه انتخاب می‌شه و سعی می‌کنه بقیه رو گمراه کنه. بقیه بازیکن‌ها جادوگران عادی هستن که باید مسیر درست رو پیدا کنن.

2. مرحله ۲: چینش اتاق‌ها - راهنما یک کارت «اتاق» رو از روی دستش برمی‌داره و روبروی بقیه می‌ذاره. این کارت نشون‌دهنده‌ی اتاق فعلی‌ست که جادوگران توش هستن. بعد، سه کارت «مسیر» رو پشت سر هم روی میز می‌چینه که هر کدوم یه راه خروج رو نشون می‌دن. مثلاً فرض کن سه کارت مسیر به شکل‌های مختلف (مثل کلید، طلسم، و کتاب) روی میز چیده شدن.

3. مرحله ۳: نشانه‌گذاری توسط راهنما - راهنما باید با استفاده از کارت‌های «نشانه» که توی دستش داره، یکی از مسیرها رو به صورت مخفیانه مشخص کنه. اون کارت نشانه رو زیر یکی از سه کارت مسیر می‌ذاره (بدون اینکه بقیه ببینن). مثلاً اگه مسیر درست کتاب باشه، نشانه رو زیر کارت کتاب می‌ذاره.

4. مرحله ۴: بحث و رای‌گیری - جادوگران (و خائن) با هم بحث می‌کنن که کدوم مسیر درسته. خائن سعی می‌کنه بقیه رو به سمت مسیر اشتباه بکشونه. بعد از بحث، هر کس (به جز راهنما) یک کارت رای می‌ذاره روی یکی از مسیرها. مثلاً فرض کن سه نفر رای می‌دن: دو نفر به کتاب و یک نفر به طلسم.

5. مرحله ۵: تعیین مسیر - بعد از رای‌گیری، کارت‌های رای جمع می‌شن و مسیری که بیشترین رای رو داشته انتخاب می‌شه. اگه مسیر درست انتخاب بشه، جادوگران یک قدم به خروج نزدیک‌تر می‌شن. اگه اشتباه باشه، یک تله فعال می‌شه و یک کارت «تله» به اتاق اضافه می‌شه که کار رو سخت‌تر می‌کنه. مثلاً اگه مسیر طلسم اشتباه باشه، یه تله روی اتاق می‌افته و جادوگران باید یه کارت تله رو هم تحمل کنن.

6. مرحله ۶: پیشروی در کتابخانه - بعد از هر دور، راهنما کارت اتاق جدیدی رو می‌ذاره و سه مسیر جدید چیده می‌شه. بازی ادامه پیدا می‌کنه تا جادوگران به یه تعداد مشخصی از اتاق‌های درست برسن (معمولاً ۵ اتاق) و فرار کنن، یا اینکه تعداد تله‌ها به حدی برسه که بازی رو ببازن.

7. مرحله ۷: شناسایی خائن - در طول بازی، جادوگران می‌تونن در هر لحظه (به جز زمان رای‌گیری) سعی کنن خائن رو شناسایی کنن. اگه اکثریت رای به یک نفر بدن و اون نفر خائن باشه، خائن از بازی حذف می‌شه و جادوگران با آرامش بیشتری ادامه می‌دن. اگه اشتباه کنن و یه جادوگر عادی رو متهم کنن، اون جادوگر از بازی خارج می‌شه و کار سخت‌تر می‌شه.

8. مرحله ۸: پایان بازی - بازی وقتی تموم می‌شه که جادوگران به تعداد مشخصی اتاق درست (مثلاً ۵) برسن و فرار کنن، یا اینکه تعداد تله‌ها به ۳ برسه (که نشون می‌ده کتابخونه بسته شده و همه می‌بازن). در صورت فرار، جادوگران برنده می‌شن و خائن بازنده‌ست. اگه تله‌ها زیاد بشن، همه می‌بازن (حتی خائن). اگه خائن شناسایی بشه، جادوگران برنده می‌شن.

۲

قوانین — مرجع سریع

راهنما نمی‌تونه با کلمات یا اشاره‌های واضح مسیر رو نشون بده؛ فقط با نشانه‌ها. خائن نمی‌تونه نشانه‌ها رو ببینه. در صورت تساوی رای، مسیر با بیشترین رای انتخاب می‌شه (اگر تساوی باشه، راهنما تصمیم می‌گیره). هر بازیکن فقط یک بار در هر دور می‌تونه رای بده. شناسایی خائن فقط یک بار در هر دور ممکنه و نیاز به رای اکثریت داره. اگر خائن شناسایی بشه، بازی با برتری جادوگران ادامه پیدا می‌کنه. اگر جادوگران به اشتباه رای بدن، بازیکن اشتباهی از بازی خارج می‌شه.

امتیازشماری و روش‌های برد

روش‌های برد

جادوگران برنده می‌شن اگر بتونن ۵ اتاق درست رو پشت سر هم پشت سر بذارن و از کتابخونه فرار کنن. خائن برنده می‌شه اگر جادوگران نتونن فرار کنن (تعداد تله‌ها به ۳ برسه). اگر خائن شناسایی بشه، جادوگران برنده می‌شن حتی اگر هنوز فرار نکرده باشن.

نکات برد ابسکیوریو

  • به عنوان راهنما، سعی کن نشانه‌هایی بذاری که فقط برای جادوگران قابل فهم باشه، نه خائن.

  • به عنوان خائن، سعی کن مخفیانه رای‌ها رو منحرف کنی بدون اینکه جلب توجه کنی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ابسکیوریو

آیا راهنما می‌تونه در بحث شرکت کنه؟

خیر، راهنما فقط در زمان قرار دادن نشانه و تعیین مسیر در صورت تساوی دخالت می‌کنه. در بحث نباید شرکت کنه.

اگر تعداد بازیکنان کم باشه، خائن حذف می‌شه؟

بله، در بازی ۳ نفره، خائن وجود نداره و همه جادوگر هستن. در ۴ نفره، یک خائن وجود داره.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

اموزش بازی فکری آبسکریو Obscurio چترنگ
آموزش بازی ایرانی آبسکوریو OBSCURIO ذهن زیبا
مقایسه کن