به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اوت

۱–۶ نفر 45–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اوت یک بازی استراتژیک و داستان‌محور از کول و ورل است که در آن بازیکنان نقش فرمانروایان، تاج‌های سرنگون‌شده، یا خائنان را در سرزمینی باستانی و در حال تغییر بر عهده می‌گیرند. هر بازی یک روایت حماسی از تلاش برای به دست آوردن تاج و کنترل سرزمین می‌سازد که نتیجه‌اش بر بازی‌های بعدی نیز اثر می‌گذارد. این بازی با سیستم کارت و تاس، ترکیبی از برنامه‌ریزی بلندمدت و تصمیم‌های لحظه‌ای را ارائه می‌دهد و هر دور آن می‌تواند مسیر بازی را به کلی دگرگون کند. جذابیت اصلی اوت در روایت‌پردازی و تأثیر انتخاب‌های شما بر دنیای بازی است.

راه‌اندازی بازی اوت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، کارت‌های سلسله (حدود ۴۰ عدد)، کارت‌های جمعیت (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های سرزمین (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های شرط پیروزی (حدود ۱۰ عدد)، مهره‌های چوبی برای بازیکنان (هر بازیکن ۱۰ مهره)، تاس‌های مخصوص (حدود ۶ تاس)، توکن‌های تاج، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید و کارت‌های سلسله، جمعیت، و سرزمین را به ترتیب روی محل‌های مشخص شده بگذارید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند و ۱۰ مهره، ۱ کارت شرط پیروزی، و ۳ کارت سلسله برمی‌دارد. صاحب تاج (بازیکنی که تاج را دارد) تعیین می‌شود و بقیه بازیکنان به ترتیب نقش تاج‌دار یا خائن می‌گیرند. کارت‌های سلسله اضافی به عنوان دسته‌ی سلسله کنار گذاشته می‌شوند. مناطق روی تخته با توکن‌های کنترل مشخص می‌شوند.

روند بازی اوت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته را وسط میز بگذارید و کارت‌های جمعیت، سرزمین، و سلسله را هر کدام در دسته‌های جدا قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند و مهره‌ها و کارت‌های امتیاز خود را برمی‌دارد. صاحب تاج (بازیکنی که در بازی قبلی برنده شده یا به قید قرعه انتخاب می‌شود) تاج را می‌گیرد و بقیه بازیکنان به نوبت در حالت خائن یا تاج‌دار قرار می‌گیرند. کارت‌های سلسله به تعداد مشخصی به هر بازیکن داده می‌شود و بقیه به عنوان دسته‌ی سلسله کنار گذاشته می‌شود.

2. نقش‌ها و شرایط پیروزی: هر بازیکن در ابتدا یک نقش دارد: صاحب تاج، تاج‌دار، یا خائن. صاحب تاج باید در پایان بازی تاج را داشته باشد و شرایط پیروزی خود را (که از کارت‌های سلسله مشخص می‌شود) برآورده کند. تاج‌داران نیز به دنبال به دست آوردن تاج هستند و خائنان می‌خواهند تاج‌دار شکست بخورد. هر بازیکن در ابتدا یک کارت شرط پیروزی محرمانه دریافت می‌کند که هدف نهایی او را مشخص می‌کند.

3. ساختار نوبت: بازی در چند دور انجام می‌شود. هر دور با فاز 'طلوع' شروع می‌شود که در آن صاحب تاج یک کارت از دسته‌ی سلسله می‌کشد و به یکی از بازیکنان (به جز خودش) می‌دهد. سپس فاز 'روز' آغاز می‌شود که در آن بازیکنان به نوبت (از صاحب تاج شروع می‌شود و به ترتیب عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد) دو اکشن انجام می‌دهند. اکشن‌ها شامل حرکت، حمله، جمع‌آوری منابع، یا استفاده از کارت‌های دست هستند.

4. اکشن حرکت و حمله: برای حرکت، مهره‌های خود را در مسیرهای مشخص شده روی تخته جابه‌جا کنید. برای حمله، به یک منطقه که مهره‌های دشمن دارد وارد شوید و تاس بزنید. هر تاس نشان‌دهنده‌ی یک نتیجه است: موفقیت، شکست، یا نتیجه‌ی خاص. بر اساس نتیجه، مهره‌های دشمن حذف می‌شوند یا شما آسیب می‌بینید. مثلاً فرض کنید با ۳ مهره به یک منطقه حمله می‌کنید که ۲ مهره‌ی دشمن دارد. اگر تاس‌ها ۲ موفقیت و ۱ شکست بدهند، هر موفقیت یک مهره‌ی دشمن را حذف می‌کند و شکست ممکن است یک مهره‌ی خودتان را از بین ببرد.

5. جمع‌آوری منابع و کارت‌ها: در برخی مناطق، می‌توانید کارت‌های جمعیت یا سرزمین را به دست آورید. برای جمع‌آوری، مهره‌ی خود را روی منطقه‌ی مربوطه بگذارید و کارت بالای دسته را بردارید. کارت‌های جمعیت را می‌توانید به عنوان نیروی کمکی یا برای فعال کردن توانایی‌های خاص استفاده کنید. کارت‌های سرزمین نیز به شما کنترل منطقه می‌دهند و امتیاز می‌آورند.

6. فاز غروب: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، فاز غروب آغاز می‌شود. در این فاز، صاحب تاج باید یک کارت از دسته‌ی سلسله بکشد و به بازیکنی بدهد (یا نگه دارد). سپس بررسی می‌شود که آیا تاج به دست بازیکن دیگری افتاده است یا خیر. اگر بازیکنی تاج را به دست آورده باشد، نقش‌ها تغییر می‌کنند و شرایط پیروزی جدیدی ممکن است فعال شود.

7. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان شرایط پیروزی خود را برآورده کند یا کارت‌های سلسله تمام شوند. در پایان، امتیازها بر اساس کارت‌های سلسله، مناطق تحت کنترل، و کارت‌های پیروزی محاسبه می‌شود. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد یا شرط خاص خود را انجام داده باشد.

8. حالت‌های خاص: در طول بازی، ممکن است رویدادهای خاصی رخ دهد که قوانین را تغییر دهد. مثلاً کارت‌های 'فتنه' می‌توانند به بازیکنان اجازه دهند اکشن‌های اضافی انجام دهند یا شرایط پیروزی را تغییر دهند. این کارت‌ها معمولاً در دسته‌ی سلسله قرار دارند و به صورت تصادفی ظاهر می‌شوند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود دقیقاً ۲ اکشن دارد. اکشن‌ها: حرکت (حداکثر ۲ حرکت با مهره‌ها)، حمله (ورود به منطقه با حداقل یک مهره و اعلام حمله)، جمع‌آوری (گرفتن کارت از منطقه)، و استفاده از کارت (بازی کردن یک کارت از دست). در حمله، تاس‌ها به تعداد مهره‌های مهاجم ریخته می‌شود. نتیجه‌ی موفقیت یک مهره‌ی دشمن را حذف می‌کند؛ نتیجه‌ی شکست یک مهره‌ی خودی را حذف می‌کند. اگر مهاجم هیچ مهره‌ای باقی نماند، حمله ناموفق است و مهاجم باید عقب‌نشینی کند. مناطق دارای کنترل توسط کارت‌های سرزمین تعیین می‌شوند. اگر بازیکنی در منطقه‌ای با کارت سرزمین دشمن حضور داشته باشد، کنترل منطقه به او منتقل می‌شود. در فاز غروب، اگر صاحب تاج تاج را به بازیکن دیگری بدهد، نقش‌ها عوض می‌شوند. بازیکنانی که تاج‌دار نیستند و شرایط پیروزی تاج‌داری را ندارند، خائن محسوب می‌شوند. شرایط پیروزی هر بازیکن در ابتدای بازی به صورت محرمانه از بین کارت‌های شرط پیروزی انتخاب می‌شود. این کارت‌ها ممکن است شامل مواردی مانند 'کنترل ۳ منطقه در پایان بازی' یا 'داشتن ۵ کارت جمعیت' باشد. در پایان بازی، امتیازها از جمع امتیاز کارت‌های سلسله، کارت‌های سرزمین، و کارت‌های شرط پیروزی به دست می‌آید. اگر بازیکنی شرط پیروزی خود را برآورده کند، امتیاز او دو برابر می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از مجموع امتیاز کارت‌های سلسله (که روی هر کارت درج شده)، امتیاز کارت‌های سرزمین (که در طول بازی به دست آورده‌اید)، و امتیاز کارت‌های شرط پیروزی محاسبه می‌شود. اگر شرط پیروزی خود را برآورده کرده باشید، امتیاز کارت شرط پیروزی دو برابر می‌شود. به عنوان مثال، اگر یک کارت سلسله ۳ امتیاز، یک کارت سرزمین ۲ امتیاز، و کارت شرط پیروزی ۵ امتیاز داشته باشید و شرط را برآورده کرده باشید، مجموع امتیاز شما ۳+۲+۱۰=۱۵ خواهد بود.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یکی از بازیکنان شرط پیروزی خود را برآورده کند یا کارت‌های سلسله تمام شوند. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر بازیکنی شرط پیروزی خود را برآورده کرده باشد، امتیاز او دو برابر می‌شود و به احتمال زیاد برنده خواهد بود.

نکات برد اوت

  • در ابتدای بازی، روی کارت‌های شرط پیروزی خود تمرکز کنید و سعی کنید مسیر رسیدن به آن را در چند دور اول مشخص کنید.

  • کنترل مناطق استراتژیک مانند قلعه‌ها می‌تواند در بلندمدت امتیاز زیادی برای شما به ارمغان بیاورد، پس از همان اوایل بازی برای تصاحب آن‌ها برنامه‌ریزی کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اوت

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟

بله، هر اکشن می‌تواند یک حمله باشد، بنابراین با دو اکشن می‌توانید دو حمله انجام دهید، اما باید هر حمله به یک منطقه‌ی جداگانه یا همان منطقه با شرایط جدید باشد.

اگر در حمله تاس‌ها شکست بیاورند و مهره‌هایم حذف شوند، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر تمام مهره‌های مهاجم حذف شوند، حمله ناموفق است و مهاجم باید عقب‌نشینی کند. اگر منطقه‌ای که از آن آمده‌اید در کنترل شما باشد، مهره‌های باقی‌مانده به آنجا برمی‌گردند.

تاج چگونه به بازیکن دیگری منتقل می‌شود؟

در فاز غروب، صاحب تاج می‌تواند تاج را به هر بازیکن دیگری بدهد. همچنین اگر بازیکنی با حمله وارد منطقه‌ای شود که تاج در آن است و حمله موفق باشد، تاج به او منتقل می‌شود.

آیا می‌توانم کارت‌های جمعیت را در نوبت خود بازی کنم؟

بله، بازی کردن یک کارت جمعیت یک اکشن محسوب می‌شود. برخی کارت‌ها ممکن است اکشن اضافی بدهند، اما طبق قانون کلی، هر کارت یک اکشن مصرف می‌کند.

اگر کارت‌های سلسله تمام شوند چه می‌شود؟

اگر دسته‌ی سلسله خالی شود، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و امتیازها محاسبه می‌شود. در این حالت، هیچ بازیکنی نمی‌تواند شرط پیروزی را برآورده کند مگر اینکه قبلاً آن را انجام داده باشد.

مقایسه کن