به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته

۲–۵ نفر 45–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته یک بازی رومیزی استراتژیک و اکتشافی است که در دنیای نورثگارد جریان دارد. شما نقش رهبر یک قبیله وایکینگ را بازی می‌کنید که به دنبال کشف سرزمین‌های جدید، جمع‌آوری منابع و گسترش قلمرو خود است. هدف اصلی، کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق اکتشاف، ساخت بناها، تسخیر مناطق و پرستش خدایان است. این بازی با مکانیزم کارگرگذاری و ساخت مسیر، هر نوبت شما را با تصمیم‌های هیجان‌انگیز و تعامل با دیگر بازیکنان روبه‌رو می‌کند.

راه‌اندازی بازی نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴ صفحه‌ی قبیله (برای ۴ بازیکن)، ۵۰+ کاشی اکتشاف (جنگل، کوه، دریا، مکان‌های ویژه)، ۲۰+ کارت اقدام، ۶ کارت خدا، ۴۰+ مهره‌ی وایکینگ (۱۰ عدد برای هر بازیکن)، ۴۰+ مهره‌ی بنا (۱۰ عدد برای هر بازیکن)، نشانگرهای منابع (چوب، غذا، سنگ، طلا)، نشانگر دور، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. کاشی‌های اکتشاف را بر اساس نوع جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در دسترس بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی قبیله، ۵ وایکینگ، ۱ رهبر، ۳ کارت اقدام، و منابع اولیه (۲ چوب، ۲ غذا) دریافت می‌کند. کارت‌های خدایان را کنار بگذارید. اولین بازیکن را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب تاس یا توافق).

روند بازی نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی قبیله، مهره‌های رنگی خود (معمولاً ۵ وایکینگ، ۱ رهبر و چند نشانگر)، و کارت‌های شروع را دریافت می‌کند. کارت‌های اکتشاف را جدا کرده و به‌صورت رو به پایین کنار تخته بچینید. منابع اولیه (چوب، غذا، سنگ و طلا) را طبق جدول راهنما به هر بازیکن بدهید. مثلاً در شروع، هر بازیکن ۲ چوب و ۲ غذا دارد.

2. ساختار دور بازی: بازی به چند دور تقسیم می‌شود و هر دور شامل دو فاز اصلی است: فاز برنامه‌ریزی و فاز اجرا. در فاز برنامه‌ریزی، همه‌ی بازیکنان به‌طور همزمان از بین کارت‌های اقدام خود، یک کارت را انتخاب کرده و رو به پایین روی میز می‌گذارند. این کارت‌ها نشان‌دهنده‌ی اعمالی هستند که در آن دور انجام می‌دهید، مثل کشف سرزمین جدید، ساختن بنا، یا جمع‌آوری منابع.

3. فاز اجرا - ترتیب نوبت: پس از فاز برنامه‌ریزی، بازیکنان به ترتیب نوبت (که معمولاً با توجه به تعداد مهره‌های رهبر یا ترتیب دور مشخص می‌شود) کارت اقدام خود را رو کرده و اجرا می‌کنند. هر اقدام ممکن است نیاز به پرداخت هزینه یا داشتن شرایط خاصی داشته باشد. مثلاً برای کشف یک کاشی سرزمین جدید، باید یک وایکینگ در مرز آن منطقه داشته باشید و هزینه‌ی آن را بپردازید.

4. اقدام کشف سرزمین: برای کشف، یک کاشی از روی عرشه‌ی اکتشاف بردارید و آن را در یکی از فضاهای مجاور قلمرو خود قرار دهید. سپس یک وایکینگ را روی آن کاشی بگذارید تا آن را اشغال کند. کاشی‌ها انواع مختلفی دارند: جنگل، کوه، دریا، و مکان‌های ویژه. هر کاشی ممکن است منابعی تولید کند یا جلوه‌ی خاصی داشته باشد. مثلاً یک کاشی جنگل هر دور ۱ چوب تولید می‌کند.

5. اقدام ساخت بنا: برای ساخت بنا، باید هزینه‌ی مشخصی (معمولاً چوب و سنگ) پرداخت کنید و یک مهره‌ی بنا را روی یک کاشی که در اختیار دارید قرار دهید. بناها انواع مختلفی دارند: خانه (افزایش ظرفیت جمعیت)، انبار (افزایش ذخیره‌ی منابع)، بندر (کشف از طریق دریا)، و معبد (پرستش خدایان). مثلاً ساخت خانه ۲ چوب و ۱ سنگ هزینه دارد و ظرفیت جمعیت شما را ۱ افزایش می‌دهد.

6. اقدام جمع‌آوری منابع: در این اقدام، از تمام کاشی‌هایی که وایکینگ دارند، منابع تولیدی آن‌ها را دریافت می‌کنید. مثلاً اگر دو کاشی جنگل دارید، ۲ چوب می‌گیرید. همچنین اگر بناهایی مانند انبار داشته باشید، ممکن است منابع اضافی دریافت کنید. این اقدام برای تأمین هزینه‌های آینده ضروری است.

7. اقدام پرستش خدایان: با پرداخت طلا، می‌توانید از میان کارت‌های خدایان، یک کارت بگیرید. این کارت‌ها امتیاز پیروزی یا توانایی‌های ویژه‌ای به شما می‌دهند. مثلاً کارت «اودین» ممکن است به شما اجازه دهد یک بار دیگر یک اقدام را تکرار کنید. انتخاب زمان مناسب برای پرستش می‌تواند تعیین‌کننده باشد.

8. حرکت وایکینگ‌ها: در هر دور، می‌توانید وایکینگ‌های خود را بین کاشی‌های مجاور جابه‌جا کنید. این حرکت معمولاً رایگان است اما محدودیت‌هایی دارد: نمی‌توانید از روی کاشی‌های خالی (بدون وایکینگ) عبور کنید و در هر کاشی فقط یک وایکینگ می‌تواند باشد، مگر اینکه بنا یا توانایی خاصی اجازه دهد. حرکت به شما امکان می‌دهد مناطق جدید را کشف کنید یا از مناطق در برابر حملات دفاع کنید.

9. پایان دور و آماده‌سازی دور بعد: پس از اینکه همه‌ی بازیکنان اقدامات خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. ابتدا همه‌ی وایکینگ‌ها را از روی کاشی‌ها بردارید و به صفحه‌ی قبیله‌ی خود بازگردانید (مگر اینکه بنا یا توانایی خاصی بگوید که آن‌ها را نگه دارید). سپس کارت‌های اقدام جدید دریافت می‌کنید و نشانگر دور را جلو می‌برید. بازی معمولاً ۸ دور طول می‌کشد.

10. شرایط خاص - جنگ و تداخل: اگر در یک کاشی، وایکینگ‌های دو بازیکن مختلف قرار بگیرند (که معمولاً با حرکت یا توانایی‌ها ممکن می‌شود)، یک نبرد رخ می‌دهد. در نبرد، هر بازیکن تعداد وایکینگ‌های خود را با هم مقایسه می‌کند و بازیکنی که تعداد بیشتری دارد برنده می‌شود. بازنده باید وایکینگ‌های خود را از آن کاشی بردارد و به صفحه‌ی خود بازگرداند. اگر مساوی شود، هر دو عقب‌نشینی می‌کنند. نبرد فقط در صورت وجود توانایی‌های خاص یا کارت‌های ویژه آغاز می‌شود.

11. حالت‌های خاص - کاشی‌های دریا: کاشی‌های دریا را نمی‌توان مستقیماً کشف کرد مگر اینکه بندر ساخته باشید. برای کشف از طریق دریا، باید یک وایکینگ را در ساحل (کاشی مجاور دریا) قرار دهید و هزینه‌ی کشف را بپردازید، سپس کاشی دریا را بردارید و وایکینگ را روی آن بگذارید. کاشی‌های دریا معمولاً منابعی تولید نمی‌کنند اما ممکن است به مناطق دیگر راه بدهند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع ۵ وایکینگ، ۱ رهبر، و ۳ کارت اقدام دارد. ظرفیت جمعیت اولیه ۵ است و هر خانه آن را ۱ افزایش می‌دهد. حداکثر ذخیره‌ی منابع ۱۰ از هر نوع است (با انبار به ۱۵ می‌رسد). هزینه‌ی کشف کاشی: ۱ غذا و ۱ چوب. هزینه‌ی ساخت بنا: خانه=۲ چوب+۱ سنگ، انبار=۲ چوب+۲ سنگ، بندر=۳ چوب+۱ طلا، معبد=۲ سنگ+۲ طلا. هزینه‌ی پرستش خدایان: ۳ طلا. کارت‌های خدایان ۶ عدد هستند و هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۲ کارت خدا داشته باشد. در نبرد، اگر تعداد وایکینگ‌ها مساوی باشد، هر دو عقب‌نشینی می‌کنند و هیچ امتیازی داده نمی‌شود. کاشی‌های دریا فقط با بندر قابل کشف هستند و تولید منابع ندارند. بازی در پایان دور ۸ به پایان می‌رسد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از چند راه به دست می‌آید: هر کاشی که در قلمرو دارید ۱ امتیاز، هر بنا ۲ امتیاز، هر کارت خدا ۳ امتیاز، و هر ۵ واحد منبع باقی‌مانده ۱ امتیاز. همچنین برخی کاشی‌های ویژه امتیاز بیشتری دارند. مثلاً اگر در پایان بازی ۳ کاشی، ۲ بنا و ۱ کارت خدا داشته باشید، امتیاز شما ۳+۴+۳=۱۰ خواهد بود.

روش‌های برد

بازی پس از ۸ دور به پایان می‌رسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته

  • در اوایل بازی روی کشف کاشی‌های جنگل تمرکز کنید تا تولید چوب شما پایدار باشد.

  • قبل از ساخت بنا، مطمئن شوید که منابع کافی برای چند دور آینده دارید؛ کمبود غذا می‌تواند شما را از توسعه بازدارد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی نورثگارد: سرزمین‌های ناشناخته

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک اقدام انجام دهم؟

خیر، در هر دور فقط یک کارت اقدام انتخاب می‌کنید که همان یک اقدام را انجام می‌دهید. برخی کارت‌ها ممکن است به شما اجازه‌ی یک اقدام اضافی بدهند، اما در حالت عادی فقط یک اقدام دارید.

اگر یک کاشی را کشف کنم، آیا می‌توانم بلافاصله روی آن بنا بسازم؟

بله، به شرطی که در همان دور یا دورهای بعدی، هزینه‌ی ساخت را پرداخت کنید و یک مهره‌ی بنا در اختیار داشته باشید. بناها فقط روی کاشی‌هایی ساخته می‌شوند که وایکینگ شما آن را اشغال کرده باشد.

آیا وایکینگ‌ها می‌توانند از روی کاشی‌های دریا حرکت کنند؟

فقط اگر بندر ساخته باشید، می‌توانید کاشی‌های دریا را کشف کنید و وایکینگ‌ها را روی آن‌ها بگذارید. بدون بندر، حرکت از روی دریا ممکن نیست.

اگر دو بازیکن روی یک کاشی وایکینگ داشته باشند، چه اتفاقی می‌افتد؟

در صورت برخورد، نبرد رخ می‌دهد. بازیکنی که تعداد وایکینگ بیشتری دارد برنده است و بازنده باید همه‌ی وایکینگ‌های خود را از آن کاشی بردارد. اگر مساوی شود، هر دو عقب‌نشینی می‌کنند.

آیا می‌توانم از کارت خدا در هر زمانی استفاده کنم؟

کارت‌های خدا معمولاً در فاز اجرا و به‌عنوان یک اقدام اضافی استفاده می‌شوند، اما برخی ممکن است جلوه‌ی دائمی داشته باشند. زمان دقیق استفاده روی کارت نوشته شده است.

مقایسه کن