آموزش بازی نینجا آکادمی
با نام «آکادمی نینجا» (نسخهی میپل کینگ) هم شناخته میشه
نینجا آکادمی یک بازی کارتی سریع و پر از هیاهو برای ۲ تا ۵ بازیکنه که توش هر بازیکن نقش یک دانشجوی نینجا رو داره که میخواد با تمرین تکنیکهای رزمی، از آزمون نهایی سربلند بیرون بیاد. هدف اینه که بهترین نینجا بشی و با جمعآوری کارتهای امتیاز و اجرای ترکیبهای هوشمندانه، بیشترین امتیاز رو کسب کنی. جذابیت بازی به تعادل بین بلوف زدن، ریسکپذیری و مدیریت دسته کارتهاته؛ هر نوبت باید تصمیم بگیری کدوم کارت رو بازی کنی و کی رو به مبارزه دعوت کنی. این بازی با قوانین ساده و دورهای کوتاه، برای مهمونیها و دورهمیهای دوستانه عالیه.
راهاندازی بازی نینجا آکادمی
محتویات و قطعات بازی
بازی شامل: ۱ عرشه کارت (حدود ۱۰۸ کارت شامل کارتهای حمله، دفاع، تکنیک و امتیاز)، ۵ کارت شخصیت نینجا (با تواناییهای مختلف)، ۵ نشانگر جان (یا ۱۵ توکن جان)، ۵ نشانگر امتیاز، ۱ تاس (اختیاری برای انتخاب بازیکن شروعکننده)، و دفترچه راهنما.
چینش
عرشه رو بههم بزنید و هر بازیکن ۷ کارت از روی عرشه برداره. بقیه کارتها رو رونشده وسط میز بذارید. هر بازیکن یک کارت شخصیت نینجا بگیره و اون رو جلوش بذاره. نشانگرهای جان و امتیاز رو کنار هر بازیکن قرار بدید. بازیکن شروعکننده رو بهطور تصادفی انتخاب کنید.
روند بازی نینجا آکادمی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست از ۷ کارت از روی عرشه برمیداره و بقیه کارتها رو بهصورت رونشده وسط میز میذاره. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز و یک کارت شخصیت نینجا (با توانایی خاص) دریافت میکنه. بازیکن شروعکننده بهطور تصادفی انتخاب میشه (مثلاً با پرتاب تاس یا سنسنی).
2. ساختار نوبت: هر نوبت از دو فاز تشکیل میشه: فاز آمادهسازی و فاز اقدام. در فاز آمادهسازی، بازیکن میتونه یک کارت از دستش رو روشده جلوی خودش بذاره (بهعنوان تکنیکی که فعال میشه) یا یک کارت از روی عرشه بکشه. در فاز اقدام، بازیکن میتونه یکی از این کارها رو انجام بده: مبارزه با یک بازیکن دیگه، استفاده از یک تکنیک، یا پاس دادن.
3. فاز آمادهسازی: در این فاز، میتونی یک کارت از دستت رو بهصورت روشده در ناحیه «تکنیکهای فعال» جلوت بذاری. این کارتها تا زمانی که فعال هستن، اثرشون اعمال میشه. همچنین میتونی بهجای این کار، یک کارت از عرشه بکشی. مثلاً فرض کن سه تا کارت تکنیک «شمشیر» تو دستته؛ میتونی یکی رو فعال کنی تا در مبارزات قدرت حملهات زیاد بشه.
4. فاز اقدام - مبارزه: برای مبارزه، یک بازیکن هدف رو انتخاب میکنی و یک کارت از دستت رو بهعنوان «حمله» روشده بازی میکنی. بازیکن هدف باید یک کارت «دفاع» از دستش بازی کنه یا آسیب بپذیره. قدرت حمله و دفاع با توجه به عدد کارت و تکنیکهای فعال محاسبه میشه. اگه قدرت حمله بیشتر از دفاع باشه، بازیکن هدف یک جان از دست میده (هر بازیکن ۳ جان داره). اگه دفاع برابر یا بیشتر باشه، حمله دفع میشه. مثلاً اگه کارت حمله با قدرت ۵ بازی کنی و حریف دفاع با قدرت ۳ بذاره، حریف یک جان از دست میده.
5. فاز اقدام - استفاده از تکنیک: بعضی کارتهای تکنیک رو میتونی در فاز اقدام استفاده کنی و اثرشون رو اعمال کنی. این کارتها معمولاً یک بار مصرف هستن و بعد از استفاده به توده دور ریخته میرن. برای استفاده از تکنیک، کارت رو روشده بازی کن و اثرش رو اجرا کن. مثلاً کارت «دود» رو بازی میکنی تا از یک مبارزه فرار کنی و بهجای اون یک کارت بکشی.
6. پایان نوبت: بعد از انجام یک اقدام (مبارزه، تکنیک یا پاس دادن)، نوبت به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) میرسه. اگه در نوبتت هیچ اقدامی انجام ندی (پاس بدی)، میتونی یک کارت از عرشه بکشی تا دستت به ۷ کارت برسه. بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکنه تا یکی از بازیکنها به امتیاز هدف برسه یا عرشه تموم بشه.
7. قانون جانها: هر بازیکن ۳ جان داره. وقتی جانی از دست میدی، اون رو با یک نشانگر مشخص میکنی. اگه جانهات به صفر برسه، از بازی حذف میشی و بقیه بازی رو تماشا میکنی. اگه حذف شی، کارتهات رو به توده دور ریخته میری و دیگه نمیتونی در بازی شرکت کنی. برای برگشتن به بازی راهی نیست، پس باید مراقب جانهات باشی.
8. بازی با ۲ بازیکن: در بازی دو نفره، قوانین کمی تغییر میکنه: هر بازیکن ۵ جان داره (بهجای ۳) و مبارزهها شدیدتر میشن. همچنین، وقتی یک بازیکن پاس میده، بازیکن دیگه میتونه یک کارت اضافی بکشه. این تغییرات برای متعادلسازی بازی دو نفره انجام شده.
9. پایان بازی: بازی وقتی به پایان میرسه که یکی از این شرایط رخ بده: (۱) یک بازیکن به ۱۰ امتیاز برسه، (۲) عرشه تموم بشه و بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داره برنده بشه، (۳) فقط یک بازیکن باقی بمونه (بقیه حذف شدن). بعد از پایان، امتیازها شمرده میشن و برنده اعلام میشه.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن با ۷ کارت شروع میکنه و حداکثر ۷ کارت در دست داره (اگر بیشتر شد، باید کارت اضافی رو دور بریزه). کارتهای تکنیک فعال تا زمانی که جلوی بازیکن هستن، اثر دائمی دارن مگر اینکه کارت خاصی اونها رو غیرفعال کنه. کارتهای مبارزه (حمله/دفاع) بعد از استفاده به توده دور ریخته میشن. بعضی کارتها اثر ویژه دارن که در توضیحات کارت قید شده. جانها: ۳ جان برای ۳ تا ۵ بازیکن، ۵ جان برای ۲ بازیکن. امتیازها: برای هر مبارزه موفق (یعنی حریف جانی از دست بده) ۱ امتیاز میگیری. کارتهای امتیاز خاص هم وجود دارن که در پایان بازی امتیاز اضافه میدن. اگر عرشه تموم بشه، بازی بلافاصله تمام میشه و امتیازها شمرده میشن. در بازی ۲ نفره، وقتی یک بازیکن پاس میده، بازیکن دیگه میتونه یک کارت بکشه (اختیاری). حذف بازیکن: وقتی جان به صفر برسه، بازیکن حذف میشه و کارتهاش به دور ریخته میشن.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از دو راه به دست میان: (۱) هر بار که در مبارزه به حریف آسیب بزنی (یعنی جانی از دست بده)، ۱ امتیاز میگیری. (۲) کارتهای امتیاز خاصی که در طول بازی به دست میاری (مثلاً با انجام تکنیکهای خاص) در پایان بازی امتیاز اضافه میدن. مثلاً کارت «استاد نینجا» ۳ امتیاز داره. در پایان بازی، مجموع امتیازهای کارتهای امتیاز و امتیازهای مبارزه رو جمع میکنی.
روشهای برد
برنده کسیه که اول به ۱۰ امتیاز برسه، یا در پایان عرشه (وقتی کارتها تموم میشن) بیشترین امتیاز رو داشته باشه. اگه همه بازیکنها به جز یک نفر حذف بشن، اون یک نفر برندهست.
نکات برد نینجا آکادمی
-
سعی کن تکنیکهای فعال رو زود بذاری تا از اثرشون بیشترین بهره رو ببری، مخصوصاً اونایی که قدرت حمله رو زیاد میکنن.
-
موقع مبارزه، به کارتهای دفاعی حریف دقت کن؛ اگه دیدی دستش خالیه یا کارت کم داره، ریسک کن و حمله کن.
سوالات متداول دربارهی بازی نینجا آکادمی
آیا میتونم در یک نوبت هم تکنیک فعال کنم و هم مبارزه کنم؟
بله، در فاز آمادهسازی میتونی یک تکنیک فعال کنی (یا کارت بکشی) و در فاز اقدام هم یک مبارزه یا تکنیک انجام بدی. فقط محدودیت اینه که در فاز اقدام فقط یک اقدام میتونی انجام بدی.
اگر دستم بیشتر از ۷ کارت بشه چی میشه؟
در پایان نوبتت، اگه بیشتر از ۷ کارت داشته باشی، باید کارت اضافی رو به توده دور ریخته بندازی. این قانون برای جلوگیری از احتکار کارته.
آیا میتونم به بازیکنی که حذف شده حمله کنم؟
نه، بازیکن حذف شده از بازی خارج شده و دیگه هدف نیست. فقط بازیکنهایی که هنوز تو بازی هستن رو میتونی هدف قرار بدی.
کارتهای تکنیک فعال تا کی جلوی من میمونن؟
تا زمانی که بخوای میتونن بمونن، مگر اینکه کارت خاصی اونها رو از بین ببره یا خودت تصمیم بگیری که اونها رو دور بریزی. اما دقت کن که تعداد کارتهای فعال محدود نیست، ولی دستت محدوده.
اگر عرشه تموم بشه چی میشه؟
بازی بلافاصله تمام میشه و امتیازها شمرده میشن. بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. اگه مساوی بشه، بازیکنی که جان بیشتری داره برندهست.