آموزش بازی نوروشیما هکس
نوروشیما هکس یک بازی استراتژیک دو تا چهار نفره با تم آخرالزمانی است که در دنیای پس از جنگ هستهای جریان دارد. شما فرمانده یکی از چهار جناح (هیوگر، پلیس، بورگ، مولوش) هستید و با استفاده از کارتهای واحد و دستور، ارتشی را در میدان نبرد هگسازماندهی میکنید. هدف نهایی نابودی پایگاه دشمن یا کاهش امتیاز حیات آن به صفر است. جذابیت بازی در نبردهای سریع، تعامل غیرمستقیم و حلزونی بودن هر حرکت است؛ هر کارتی که بازی میکنید میتواند جریان نبرد را تغییر دهد.
راهاندازی بازی نوروشیما هکس
محتویات و قطعات بازی
تختهی ششضلعی، ۴ پایگاه (HQ) با نشان جناح، ۴ دسته کارت (هر جناح حدود ۳۴ کارت شامل واحدها و دستورها)، تیرهای جنگی (تعداد نامشخص)، نشانهای حیات (برای ثبت امتیاز)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک پایگاه انتخاب میکند و آن را در سمت خودش از تخته میگذارد (در بازی دونفره، پایگاهها روبروی هم قرار میگیرند). هر بازیکن کارتهای جناح خودش را برمیدارد، آنها را میشوید و ۳ کارت میکشد. نشانهای حیات را کنار تخته بگذارید. بازیکن شروعکننده (مثلاً جوانترین) انتخاب میشود.
روند بازی نوروشیما هکس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک پایگاه (HQ) با ۲۰ امتیاز حیات دارد و آن را در مرکز ناحیهی خودش از تختهی ششضلعی قرار میدهد. سپس یک دست ۳ کارتی از دستهی خودش میکشد. بازی به صورت نوبتی انجام میشود و هر نوبت شامل دو فاز است: فاز بازی و فاز نبرد.
2. فاز بازی - کشیدن کارت: در ابتدای نوبت خود، یک کارت از دسته میکشید. اگر دسته خالی باشد، تیرهای جنگی (War Tiles) را بهعنوان جایگزین میکشید. این تیرها فقط برای آسیب زدن به کار میروند و واحد نیستند. تعداد کارتهای دست شما در هر لحظه حداکثر ۳ است.
3. فاز بازی - بازی کردن کارت: در این فاز میتوانید یک کارت از دست خود را روی یکی از خانههای خالی در میدان نبرد (که به پایگاه خودتان متصل است) قرار دهید. کارتها دو نوع هستند: واحدها (با نماد حمله و دفاع) و دستورهای فوری (مانند مداخله یا حرکت). واحدها تا زمانی که روی تخته هستند فعال میمانند و در نبرد شرکت میکنند. دستورها یکبار مصرف هستند و بلافاصله اثر میکنند. اگر کارتی را بازی کنید که با کارت قبلی همپوشانی دارد، کارت قبلی به گورستان میرود.
4. فاز نبرد: بعد از بازی کردن کارت، فاز نبرد آغاز میشود. در این فاز، تمام واحدهای فعال (شامل واحدهای خودی و دشمن) به ترتیب اولویت (که روی کارتها با عدد مشخص شده) عمل میکنند. هر واحد میتواند به یک واحد مجاور (در یکی از شش جهت) حمله کند و به همان اندازهی عدد حمله، به واحد هدف آسیب بزند. اگر واحد هدف نابود شود (حیات آن به صفر برسد)، از تخته حذف میشود. واحدها همچنین میتوانند به پایگاه دشمن حمله کنند و به آن آسیب بزنند.
5. پایان نوبت: بعد از اتمام فاز نبرد، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. اگر در پایان نوبت شما، پایگاه شما نابود شده باشد (حیات به صفر رسیده باشد)، بازی فوراً تمام میشود و بازیکنی که این کار را کرده برنده است. اگر هر دو پایگاه همزمان نابود شوند، بازیکنی که نوبتش است بازنده است.
6. حالت خاص - تیر جنگی: اگر دستهی شما خالی شود، به جای کارت معمولی، تیر جنگی میکشید. این تیرها را میتوانید بهعنوان یک واحد با حملهی ۱ و دفاع ۰ بازی کنید یا بهعنوان یک دستور فوری برای آسیب زدن به یک واحد مجاور استفاده کنید. تیر جنگی پس از استفاده از بازی خارج میشود.
7. حالت خاص - دستور حرکت: برخی کارتها به شما اجازه میدهند یک واحد خودی را به خانهی خالی مجاور منتقل کنید. این حرکت در فاز بازی انجام میشود و واحد در همان نوبت میتواند حمله کند (اگر هنوز در فاز نبرد عمل نکرده باشد).
8. حالت خاص - بازیکنان بیشتر: در بازی ۳ یا ۴ نفره، هر بازیکن پایگاه خودش را دارد و نبرد بین همهی واحدها در هر نوبت انجام میشود. قوانین یکسان است، اما میدان نبرد بزرگتر است و هر بازیکن به دو همسایه متصل است. در این حالت، برنده کسی است که آخرین بازمانده باشد (پایگاهش نابود نشده باشد).
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن ۲۰ امتیاز حیات دارد. حداکثر دست ۳ کارت. در فاز نبرد، واحدها به ترتیب عدد اولویت (از کوچک به بزرگ) عمل میکنند. حمله به واحد مجاور یا پایگاه دشمن انجام میشود. خسارت وارده از عدد حمله کم میشود و اگر حیات به صفر برسد، واحد حذف میشود. پایگاهها دفاع ندارند و مستقیماً آسیب میبینند. اگر پایگاه شما نابود شود، بازنده هستید. در بازی چندنفره، اگر پایگاه شما نابود شود، از بازی خارج میشوید و بقیه ادامه میدهند. کارتهای دستور فوری فقط در فاز بازی قابل استفاده هستند و پس از اعمال اثر به گورستان میروند. واحدها در همان نوبتی که بازی میشوند، در فاز نبرد شرکت میکنند (مگر اینکه جلوی آنها گرفته شود).
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ هدف نابودی پایگاه حریف است. هر حمله به پایگاه، تعداد امتیاز حیات آن را کاهش میدهد. برای مثال، اگر واحد شما با حملهی ۳ به پایگاه دشمن با ۲۰ حیات حمله کند، حیات آن به ۱۷ میرسد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک پایگاه به صفر برسد.
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر پایگاه دشمن را نابود کنید (حیات آن به صفر برسد). در بازی چندنفره، آخرین بازیکنی که پایگاهش باقی مانده برنده است.
نکات برد نوروشیما هکس
-
در نوبتهای اولیه، روی توسعهی واحدهای دفاعی تمرکز کنید تا پایگاه خود را از حملات اولیه حفظ کنید.
-
همیشه به ترتیب اولویت واحدها توجه کنید؛ گاهی یک واحد با اولویت پایین میتواند قبل از واحد قوی دشمن عمل کند و آن را نابود کند.
سوالات متداول دربارهی بازی نوروشیما هکس
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارت بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت میتوانید بازی کنید (یا یک تیر جنگی بهعنوان واحد یا دستور).
اگر دستهام خالی شود چه اتفاقی میافتد؟
به جای کارت معمولی، تیر جنگی میکشید. تیر جنگی فقط برای حملهی ۱ استفاده میشود و پس از استفاده حذف میشود.
آیا واحدها میتوانند در همان نوبتی که بازی شدهاند حمله کنند؟
بله، واحدها بلافاصله در فاز نبرد همان نوبت فعال میشوند مگر اینکه کارت جلوی آنها را بگیرد.
اگر پایگاه من نابود شود ولی هنوز کارت دارم، آیا میتوانم ادامه دهم؟
خیر، به محض نابودی پایگاه، بازی برای شما تمام میشود و بازنده هستید.