آموزش بازی نمسیس: تلافی
«نمسیس: تلافی» یک بازی رومیزی ترسناک و پر از تنش است که در آن شما و همتیمیهایتان در نقش فضانوردانی هستید که باید از یک ایستگاه فضایی در برابر حملهی موجودات بیگانه دفاع کنید. این بازی با مکانیزمهای کارتمحور و تاسمحور، هر نوبت شما را با تصمیمهای دشواری روبهرو میکند: کجا بروید، چه کسی را نجات دهید، و چگونه منابع محدود را مدیریت کنید. جذابیت اصلی در حس ناامیدی و همکاری اجباری است، جایی که هر صدایی میتواند خطر باشد و هر انتخابی ممکن است آخرین انتخاب شما باشد.
راهاندازی بازی نمسیس: تلافی
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۶ مهرهی شخصیت، ۶ صفحهی شخصیت، کارتهای اکشن (حدود ۵۰)، کارتهای حمله (حدود ۳۰)، کارتهای رویداد (حدود ۲۰)، کارتهای هدف (۶)، کارتهای زخم (حدود ۱۰)، تاسهای حمله و دفاع، نشانگرهای سر و صدا (حدود ۳۰)، نشانگرهای سلامتی، دفترچه راهنما.
چینش
تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک مهره، یک صفحهی شخصیت، و کارتهای اکشن اولیه (۲ حرکت و ۲ اکشن) برمیدارد. کارتهای اتاق را طبق نقشهی سناریو در جای خود بچینید. کارتهای حمله، رویداد، و هدف را جدا کرده و در دستههای مشخص قرار دهید. هر بازیکن یک کارت هدف شخصی میگیرد و آن را مخفی نگه میدارد. نشانگرهای سر و صدا و تاسها را کنار بگذارید. اگر سناریو خاصی دارد، دستورالعملهای اضافی را اعمال کنید.
روند بازی نمسیس: تلافی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: ابتدا تختهی بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک مهرهی شخصیت، یک صفحهی شخصیت و کارتهای مربوط به آن را برمیدارد. کارتهای اتاق را جدا کرده و در جاهای مشخص روی تخته بچینید. سپس کارتهای حمله، رویداد و هدف را طبق دستورالعمل جدا کنید. هر بازیکن دو کارت اکشن و دو کارت حرکت اولیه دریافت میکند. در نهایت، تاسها و نشانگرهای سلامتی و سر و صدا را کنار بگذارید.
2. درک صفحهی شخصیت: هر شخصیت دارای آمار متفاوتی است: سلامتی، سرعت، قدرت و مهارتهای ویژه. به عنوان مثال، شخصیت «کارا» سلامتی ۶ و سرعت ۳ دارد، در حالی که «زک» سلامتی ۵ و قدرت ۴ دارد. مهارتهای ویژه هر شخصیت در بالای صفحه نوشته شده و میتوانند یک بار در هر دور استفاده شوند. قبل از شروع، کارتهای هدف شخصی را که نشاندهندهی مأموریت مخفی شماست، نگاه کنید.
3. شروع نوبت: در هر نوبت، بازیکن باید یک کارت اکشن از دست خود انتخاب کند و آن را رو به پایین روی میز بگذارد. سپس همهی بازیکنان به طور همزمان کارتهای خود را رو میکنند. ترتیب اجرا بر اساس عدد اولویت روی کارت است: از کمترین به بیشترین. به عنوان مثال، کارت «حرکت» اولویت ۱ دارد و کارت «تیراندازی» اولویت ۳. اگر دو کارت اولویت یکسان داشتند، بازیکن با کمترین تعداد نشانگر سر و صدا اول اجرا میکند.
4. اجرای اکشنها: پس از رو شدن کارتها، هر بازیکن به نوبت اکشن خود را اجرا میکند. اکشنها شامل حرکت، شلیک، تعمیر، تعامل با اتاق و یا استفاده از آیتم هستند. برای حرکت، تعداد قدمهای مجاز برابر با مقدار سرعت شماست، اما هر بار که حرکت میکنید، یک نشانگر سر و صدا در اتاقی که وارد میشوید قرار میدهید. به عنوان مثال، اگر با سرعت ۳ از اتاقی به اتاق دیگر بروید، سه نشانگر صدا در مسیر میگذارید. این نشانگرها بیگانهها را جذب میکنند.
5. مبارزه با بیگانهها: اگر در اتاقی با بیگانه روبرو شدید، میتوانید با کارت «تیراندازی» به آن شلیک کنید. برای شلیک، تاس حمله را پرتاب کنید و نتیجه را با قدرت خود مقایسه کنید. اگر نتیجهی تاس کمتر یا مساوی قدرت شما باشد، ضربه موفق است و یک آسیب به بیگانه وارد میکنید. بیگانهها معمولاً ۲ یا ۳ سلامتی دارند. اگر بیگانه آسیب ببیند، ممکن است عصبانی شود و به شما حمله کند؛ در آن صورت باید تاس دفاع پرتاب کنید و نتیجه را با سرعت خود مقایسه کنید.
6. صدا و جذب بیگانهها: در پایان هر دور، تمام نشانگرهای سر و صدا شمرده میشوند. اگر در یک اتاق تعداد نشانگرها به حد معینی (مثلاً ۳) برسد، یک کارت حمله از دستهی مربوطه کشیده میشود و یک بیگانه در آن اتاق ظاهر میشود. به همین دلیل، حرکت بیصدا اهمیت دارد. به عنوان مثال، اگر مجبورید از یک راهروی طولانی عبور کنید، بهتر است از کارت «دزدکی» استفاده کنید که نشانگر صدا نمیگذارد.
7. رویدادهای دور: در ابتدای هر دور، یک کارت رویداد از دستهی رویداد کشیده میشود و اثر آن اعمال میشود. این رویدادها میتوانند مثبت باشند (مثلاً پیدا کردن یک آیتم) یا منفی (مثلاً فعال شدن یک تله). برخی رویدادها نیاز به واکنش فوری دارند، مانند «یک بیگانه در نزدیکترین اتاق ظاهر میشود». این رویدادها تنش را بالا میبرند و برنامههای شما را به هم میریزند.
8. پایان دور: بعد از اینکه همهی بازیکنان اکشن خود را اجرا کردند، مرحلهی «پایان دور» آغاز میشود. ابتدا تمام نشانگرهای سر و صدا از روی تخته برداشته میشوند (مگر اینکه کارت خاصی بگوید خیر). سپس هر بازیکن یک کارت اکشن جدید از دسته میکشد تا دست خود را به ۵ برساند. در نهایت، اگر هدف شخصی شما برآورده شده باشد، میتوانید آن را اعلام کنید و امتیاز بگیرید.
9. حالتهای خاص: اگر سلامتی شما به صفر برسد، بیهوش میشوید و یک کارت زخم برمیدارید. کارت زخم اثر منفی دارد و دست شما را محدود میکند. اگر دو کارت زخم داشته باشید، از بازی خارج میشوید. همچنین، اگر در اتاقی با بیگانه تنها باشید و نتوانید فرار کنید، ممکن است کشته شوید. در برخی سناریوها، بازیکنان میتوانند به یکدیگر کمک کنند، اما مراقب باشید: ممکن است یکی از شما خائن باشد!
10. بررسی سناریو: هر بازی دارای یک سناریو است که در دفترچه راهنما توضیح داده شده است. سناریو تعیین میکند که اهداف اصلی چیست (مثلاً فعال کردن سه ژنراتور) و چگونه بازی به پایان میرسد. معمولاً بازی در یک محدودهی زمانی (مثلاً ۱۰ دور) یا با رسیدن به یک هدف خاص پایان مییابد. در پایان، بازیکنان بر اساس اهداف شخصی و گروهی امتیاز میگیرند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت اکشن دارد و در هر دور یک کارت بازی میکند. ترتیب اجرا بر اساس اولویت کارت است (۱ تا ۵). اگر اولویتها برابر باشند، بازیکن با کمترین نشانگر سر و صدا اول است و اگر باز هم مساوی شد، بازیکنی که نزدیکترین فاصله به توکن «بازیکن شروعکننده» دارد. حرکت: هر قدم یک نشانگر صدا میگذارد، مگر اینکه از کارت «دزدکی» استفاده کنید. شلیک: تاس حمله را پرتاب کنید؛ اگر نتیجه ≤ قدرت، موفق است. دفاع: تاس دفاع را پرتاب کنید؛ اگر نتیجه ≤ سرعت، موفق است. بیگانهها: هر بیگانه دارای سلامتی مشخص (معمولاً ۲ یا ۳) و توانایی خاص است. اگر بیگانه آسیب ببیند، بلافاصله حمله میکند مگر اینکه کارت دیگری بگوید. صدا: در پایان دور، اگر در اتاقی ۳ نشانگر صدا باشد، یک بیگانه ظاهر میشود. رویداد: هر دور یک کارت رویداد کشیده میشود و اثر آن اعمال میشود. زخم: اگر سلامتی به صفر برسد، یک کارت زخم میگیرید؛ دو زخم = حذف. کارت زخم اثر منفی دارد (مثلاً کاهش سرعت). اهداف شخصی: هر بازیکن یک هدف مخفی دارد که در پایان بازی امتیاز میدهد. سناریوها: قوانین خاص سناریو ممکن است قوانین بالا را تغییر دهند؛ همیشه به متن سناریو مراجعه کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها بر اساس اهداف شخصی و گروهی محاسبه میشود. هر کارت هدف شخصی دارای یک شرط است (مثلاً «در اتاق پزشکی باشید» یا «۲ بیگانه بکشید») که اگر برآورده شده باشد، امتیاز آن را میگیرید. همچنین، سناریو ممکن است اهداف گروهی داشته باشد که اگر تمام شوند، همه امتیاز میگیرند. به عنوان مثال، اگر هدف گروهی «فعال کردن ۳ ژنراتور» باشد و شما موفق شوید، ۵ امتیاز به هر بازیکن تعلق میگیرد. امتیازها جمع میشوند و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازی معمولاً با پایان سناریو به پایان میرسد (مثلاً پس از ۱۰ دور یا با رسیدن به هدف). در پایان، امتیازها شمرده میشود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. اگر بازیکنی از بازی خارج شود، امتیاز او صفر است. در صورت تساوی، بازیکنی که سلامتی بیشتری دارد برنده است.
نکات برد نمسیس: تلافی
-
همیشه مراقب سطح سر و صدا باشید؛ سعی کنید با استفاده از کارتهای دزدکی یا حرکتهای کوتاه، بیگانهها را جذب نکنید.
-
با همتیمیهای خود هماهنگ کنید و اهداف شخصی را فاش نکنید مگر اینکه ضروری باشد؛ ممکن است یکی از شما خائن باشد!
سوالات متداول دربارهی بازی نمسیس: تلافی
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم شلیک کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت اکشن بازی میکنید. اگر کارت حرکت را بازی کنید، نمیتوانید شلیک کنید، مگر اینکه کارت خاصی مثل «حرکت و شلیک» داشته باشید.
اگر سلامتی من به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
شما بیهوش میشوید و یک کارت زخم میگیرید. کارت زخم اثر منفی دارد و اگر دو کارت زخم داشته باشید، از بازی خارج میشوید. اگر زخم داشته باشید، میتوانید با استفاده از آیتم پزشکی آن را درمان کنید.
آیا بیگانهها در پایان دور حرکت میکنند؟
بله، در مرحلهی پایان دور، بعد از برداشتن نشانگرهای صدا، هر بیگانه طبق قوانین خود حرکت میکند (معمولاً به سمت نزدیکترین بازیکن). این حرکت در کارت حملهی بیگانه مشخص شده است.