به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی نمسیس: لاک‌داون

۱–۵ نفر 90–180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

نمسیس: لاک‌داون یک بازی هیجانی و ترسناک است که در آن شما و هم‌تیمی‌هایتان در یک ایستگاه فضایی مخفی به نام لاک‌داون گیر افتاده‌اید. نقش شما یک محقق یا کارمند ایستگاه است که باید از دست موجودات بیگانه‌ای که در ایستگاه پرسه می‌زنند فرار کند یا ماموریت‌های محرمانه‌ای را انجام دهد. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های مدیریت دست، تیراندازی، و همکاری (و گاهی خیانت) تجربه‌ای پر از تنش و تصمیم‌های دشوار می‌سازد. هر نوبت شما باید بین پیشروی به سمت هدف، مقابله با خطرات، و حفظ جان خودتان تعادل برقرار کنید. جذابیت اصلی بازی در همین انتخاب‌های سخت و ترس از ناشناخته‌هاست.

راه‌اندازی بازی نمسیس: لاک‌داون

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی ایستگاه فضایی، ۵ مهره‌ی بازیکن (رنگ‌های مختلف)، برد شخصیت برای هر بازیکن، کارت‌های اکشن (حدود ۵۰ کارت)، کارت‌های رویداد (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های بیگانه (حدود ۲۰ کارت)، کارت‌های زخم (حدود ۲۰ کارت)، کارت‌های ماموریت (حدود ۱۰ کارت)، نشانگرهای درب، نشانگرهای آتش، نشانگرهای برق، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک برد شخصیت، مهره‌ی رنگی، و یک دست کارت اکشن (۵ کارت) برمی‌دارد. کارت‌های رویداد، بیگانه، زخم، و ماموریت را جدا کرده و به‌ترتیب در دسته‌های مشخص قرار دهید. اتاق‌ها را با درب‌ها (باز یا بسته) وصل کنید. هر بازیکن یک کارت ماموریت محرمانه می‌گیرد و آن را مخفی نگه می‌دارد. بسته به تعداد بازیکنان، ممکن است برخی بازیکنان تیم شوند (در بازی ۴ یا ۵ نفره).

روند بازی نمسیس: لاک‌داون

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱: آماده‌سازی اولیه - تخته را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک برد شخصیت، مهره‌ی رنگی، و کارت‌های مربوطه را برمی‌دارد. اتاق‌های ایستگاه را با درب‌ها و نشانگرهای مخصوص می‌چینید. هر بازیکن یک دست کارت اکشن (مثلاً ۵ کارت) دریافت می‌کند و کارت‌های رویداد و بیگانه را جدا می‌کند. اگر ۴ یا ۵ بازیکن هستید، ممکن است دو نفر یک تیم باشند و یک برد مشترک داشته باشند.

2. گام ۲: نوبت شما - در نوبت خود، ابتدا کارت‌های اکشن را تا حد مجاز (معمولاً ۵ کارت) در دست می‌گیرید. سپس می‌توانید هر تعداد کارت اکشن که دارید بازی کنید، به ترتیبی که می‌خواهید. هر کارت یک عمل انجام می‌دهد: جابجایی، شلیک، باز کردن درب، پنهان شدن، یا استفاده از اتاق ویژه. مثلاً فرض کنید سه کارت «حرکت» دارید؛ می‌توانید هر سه را بازی کنید تا سه اتاق جلو بروید، یا یکی را برای حرکت و بقیه را برای شلیک ذخیره کنید.

3. گام ۳: حرکات و اتاق‌ها - با کارت حرکت، مهره‌ی خود را از یک درب به اتاق مجاور می‌برید. هر اتاق یک نام و عملکرد خاص دارد (مثل اتاق کامپیوتر، اتاق خواب، آزمایشگاه). بعضی اتاق‌ها نیاز به کارت خاصی دارند تا بتوانید از عملکردشان استفاده کنید. مثلاً برای هک کردن کامپیوتر، باید در اتاق کامپیوتر باشید و کارت «هک» بازی کنید. حرکت ممکن است صدای شما را دربیاورد و بیگانه‌ها را جذب کند.

4. گام ۴: برخورد با بیگانه‌ها - اگر در اتاقی با یک بیگانه باشید، باید تصمیم بگیرید: شلیک کنید، پنهان شوید، یا فرار کنید. شلیک نیاز به کارت تیراندازی دارد و ممکن است بیگانه را بکشد، اما صدای بلند می‌کند و بیگانه‌های بیشتری جذب می‌کند. پنهان شدن شانس شما را برای طفره رفتن از حمله زیاد می‌کند، اما حرکت شما را محدود می‌کند. فرار یعنی به اتاق بعدی بروید، ولی ممکن است بیگانه شما را دنبال کند.

5. گام ۵: کارت‌های رویداد - در پایان نوبت هر بازیکن، یک کارت رویداد از دسته برمی‌دارید و آن را اجرا می‌کنید. این کارت‌ها اتفاقات تصادفی را ایجاد می‌کنند: آتش‌سوزی، قطع برق، یا حمله‌ی بیگانه. مثلاً کارت «حمله» ممکن است باعث شود یک بیگانه در اتاق شما ظاهر شود. این رویدادها باعث می‌شوند بازی غیرقابل پیش‌بینی باشد.

6. گام ۶: نوبت بیگانه‌ها - بعد از رویداد، نوبت به حرکت بیگانه‌ها می‌رسد. بیگانه‌ها بر اساس قوانین مشخصی حرکت می‌کنند: آنها به سمت سر و صدا می‌روند یا به سمت نزدیک‌ترین بازیکن. اگر بیگانه به اتاق شما برسد، به شما حمله می‌کند و ممکن است زخمی شوید. زخم‌ها کارت‌هایی هستند که توانایی‌های شما را محدود می‌کنند و اگر تعداد زخم‌ها به حد معینی برسد، می‌میرید.

7. گام ۷: ماموریت‌ها - هر بازیکن در ابتدای بازی یک ماموریت محرمانه دارد (مثلاً «داده‌های آزمایشگاه را هک کن» یا «از ایستگاه با کپسول نجات فرار کن»). برای انجام ماموریت، باید به اتاق مشخصی بروید و کارت مربوطه را بازی کنید. ماموریت‌ها ممکن است با هم تعارض داشته باشند، مثلاً یکی می‌خواهد ایستگاه را نابود کند و دیگری می‌خواهد آن را نجات دهد. این تعارض باعث ایجاد خیانت و بی‌اعتمادی می‌شود.

8. گام ۸: پایان بازی - بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: همه‌ی بازیکنان مرده باشند، همه‌ی بازیکنان موفق به فرار شده باشند، یا ایستگاه تخریب شود (مثلاً با فعال کردن خودتخریبی). بعد از پایان، بازیکنان ماموریت‌های خود را فاش می‌کنند و برنده کسی است که ماموریتش را انجام داده و زنده مانده باشد. اگر هیچ‌کس موفق نشود، همه بازنده‌اند.

9. گام ۹: حالت‌های خاص - در بازی، حالت‌های خاصی وجود دارد مثل «قطع برق» که همه‌ی چراغ‌ها خاموش می‌شوند و دید محدود می‌شود، یا «آتش‌سوزی» که اتاق‌ها می‌سوزند و باید خاموش شوند. این حالت‌ها با کارت‌های رویداد فعال می‌شوند و قوانین خاص خود را دارند. مثلاً در قطع برق، حرکت با صدای کمتر انجام می‌شود و بیگانه‌ها کندتر حرکت می‌کنند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود حداکثر ۵ کارت اکشن می‌تواند بازی کند. کارت‌های اکشن: حرکت (۱ حرکت)، شلیک (تک‌تیر یا سه‌تیر)، پنهان شدن، باز کردن درب، استفاده از اتاق. بیگانه‌ها می‌توانند در هر نوبت یک حرکت کنند، مگر اینکه کارت رویداد آنها را فعال کند. زخم‌ها: هر زخم یک کارت است که به شما داده می‌شود؛ با ۲ زخم می‌میرید (در بازی ۲ نفره، ۳ زخم). کارت‌های رویداد: در پایان هر نوبت یک کارت رویداد کشیده می‌شود. اگر آتش‌سوزی رخ دهد، اتاق آتش می‌گیرد و هر بازیکن در آن اتاق یک زخم می‌گیرد. قطع برق: همه‌ی درب‌های برقی باز می‌شوند و بیگانه‌ها فقط با صدای بلند حرکت می‌کنند. خودتخریبی: اگر بازیکنی در اتاق کنترل مرکزی کارت «خودتخریبی» را بازی کند، شمارش معکوس شروع می‌شود و بعد از ۵ نوبت ایستگاه منفجر می‌شود. ماموریت‌ها: هر بازیکن یک ماموریت محرمانه دارد که باید آن را مخفی نگه دارد. اگر ماموریت شما با دیگران در تعارض باشد، باید مخفیانه عمل کنید. فرار: برای فرار باید به اتاق کپسول نجات بروید و کارت «فرار» را بازی کنید. کپسول‌ها محدود هستند و هر کس زودتر برسد، می‌تواند فرار کند. مرگ: اگر بمیرید، کارت‌های خود را رها می‌کنید و مهره‌ی شما از بازی خارج می‌شود. بازیکنان مرده نمی‌توانند برنده شوند، مگر اینکه ماموریتشان قبلاً انجام شده باشد. استثنا: اگر همه‌ی بازیکنان بمیرند، بازی بلافاصله تمام می‌شود و هیچ‌کس برنده نیست.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد؛ برنده بر اساس انجام ماموریت و زنده ماندن تعیین می‌شود. اگر ماموریت شما انجام شده و زنده باشید، برنده هستید. اگر ماموریت شما انجام نشده باشد، حتی اگر زنده باشید، بازنده‌اید. در بازی تیمی، هر دو نفر باید ماموریت‌های خود را انجام دهند تا برنده شوند.

روش‌های برد

برای برنده شدن، باید ماموریت محرمانه‌ی خود را انجام دهید و در پایان بازی زنده باشید. اگر ایستگاه نابود شود و شما در کپسول نجات فرار کرده باشید، می‌توانید برنده شوید، حتی اگر ماموریت را کامل نکرده باشید (طبق قوانین خاص). اگر همه بازیکنان بمیرند، هیچ‌کس برنده نیست.

نکات برد نمسیس: لاک‌داون

  • همیشه صدای خود را کنترل کنید؛ حرکت‌های پر سر و صدا بیگانه‌ها را جذب می‌کنند. گاهی بهتر است آرام حرکت کنید و زمان بیشتری صرف کنید.

  • قبل از اینکه به کسی اعتماد کنید، مطمئن شوید ماموریت او با شما همسو است. در این بازی، خیانت همیشه ممکن است.

سوالات متداول درباره‌ی بازی نمسیس: لاک‌داون

اگر در اتاقی با بیگانه باشم و کارت شلیک نداشته باشم، چه کار می‌توانم بکنم؟

می‌توانید از کارت پنهان شدن استفاده کنید تا شانس حمله بیگانه کاهش یابد، یا با کارت حرکت به اتاق بعدی فرار کنید. اگر هیچ کارت مناسبی ندارید، ممکن است مجبور شوید جان خود را به خطر بیندازید.

آیا می‌توانم ماموریتم را با دیگران به اشتراک بگذارم؟

بله، می‌توانید ماموریت خود را فاش کنید، اما این کار می‌تواند خطرناک باشد زیرا ممکن است دیگران از آن سوءاستفاده کنند. در بازی، اعتماد یک منبع کمیاب است.

اگر بمیرم، آیا هنوز می‌توانم برنده شوم؟

اگر ماموریت خود را قبل از مرگ انجام داده باشید، بله، می‌توانید برنده شوید. در غیر این صورت، پس از مرگ از بازی خارج می‌شوید و شانسی برای بردن ندارید.

خودتخریبی چگونه کار می‌کند؟

با بازی کردن کارت «خودتخریبی» در اتاق کنترل مرکزی، شمارش معکوس ۵ نوبت شروع می‌شود. بعد از آن، ایستگاه منفجر می‌شود و همه‌ی بازیکنان داخل ایستگاه می‌میرند. بازیکنانی که با کپسول نجات فرار کرده‌اند، زنده می‌مانند.

مقایسه کن