به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی نیر اند فار

۲–۴ نفر 90–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

نیر اند فار یک بازی ماجراجویی و داستان‌محور است که در آن شما نقش یک کاوشگر را بر عهده دارید که به دنبال گنج‌های افسانه‌ای در سرزمین‌های ناشناخته می‌گردد. این بازی ترکیبی از مکانیزم‌های کارگرگذاری، مدیریت منابع و ساخت کمپ است که هر دور تصمیم‌های مهمی را جلوی شما می‌گذارد. داستان‌سرایی غنی و ماجراجویی‌های متغیر، هر بار تجربه‌ای تازه خلق می‌کند. اگر به بازی‌هایی مثل «آرکون» یا «فلیم‌کرافت» علاقه دارید، این بازی حس‌وحال مشابهی با عمق بیشتر دارد.

راه‌اندازی بازی نیر اند فار

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه بازیکن، ۴ مهره کاوشگر چوبی، ۱۲ کاراکتر کمپ (۳ عدد برای هر بازیکن)، کارت‌های ماجراجویی (شامل کارت‌های داستان و آرتیفکت، تعداد دقیق ذکر نشده)، کارت‌های نقش (۴ عدد)، تاس شش‌وجهی، نشان‌های منابع (سنگ معدن و غذا)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، یک مهره کاوشگر، ۳ کاراکتر کمپ، ۵ سنگ معدن و ۲ غذا برمی‌دارد. کارت‌های ماجراجویی را بر اساس نوع جدا کنید: کارت‌های داستان و آرتیفکت. کارت‌های ماجراجویی (داستان و آرتیفکت) را با هم شافل کنید و به تعداد بازیکنان +۲ کارت به‌صورت رو‌به‌رو روی فضاهای مشخص‌شده روی تخته قرار دهید (معمولاً در سه ردیف). کارت‌های آرتیفکت باقی‌مانده را در یک دسته جدا بگذارید. هر بازیکن یک کارت نقش مخفی دریافت می‌کند و آن را جلوی خود، رو به پایین، قرار می‌دهد. بازیکن شروع‌کننده را با تاس یا توافق انتخاب کنید.

روند بازی نیر اند فار

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک صفحه بازیکن، یک مهره کاوشگر، ۳ کاراکتر کمپ، ۵ سنگ معدن و ۲ غذا برمی‌دارد. کارت‌های ماجراجویی را بر اساس پشت آن‌ها جدا کنید: کارت‌های «آرتیفکت» (به رنگ سبز) و کارت‌های «ماجراجویی» (به رنگ قرمز). کارت‌های ماجراجویی را به تعداد بازیکنان +۲ در سه ردیف روی تخته بچینید. کارت‌های آرتیفکت را در یک دسته جدا قرار دهید. هر بازیکن یک کارت نقش مخفی دریافت می‌کند که تا پایان بازی مخفی می‌ماند.

2. شروع بازی و انتخاب نوبت: هر بازیکن در نوبت خود دو عمل انجام می‌دهد. این اعمال می‌توانند از بین گزینه‌های زیر باشند: جابجایی کاوشگر، جمع‌آوری منابع، ساخت کمپ، معامله با بازیکن دیگر، یا کشف یک کارت ماجراجویی. ترتیب نوبت‌ها در ابتدا با پرتاب یک تاس شش‌وجهی تعیین می‌شود و در هر دور، بازیکن شروع‌کننده یک‌بار در جهت عقربه‌های ساعت جابه‌جا می‌شود.

3. جابجایی کاوشگر: کاوشگر شما می‌تواند به یک فضای مجاور (شش‌ضلعی) در نقشه جابه‌جا شود. هر فضای روی نقشه نوع خاصی دارد: کوهستان، جنگل، بیابان یا دریا. برای ورود به هر فضا باید هزینه ورودی بپردازید: کوهستان ۱ غذا، جنگل ۱ سنگ معدن، بیابان ۲ غذا، و دریا ۲ سنگ معدن. اگر فضای خالی باشد، می‌توانید آن را کاوش کنید و یک کارت ماجراجویی از ردیف مربوطه بردارید. مثلاً اگر کاوشگرتان روی یک فضای کوهستانی است و هزینه ورود را پرداخت کرده‌اید، می‌توانید کارت ماجراجویی که روی آن فضا قرار دارد را بردارید.

4. جمع‌آوری منابع: اگر کاوشگر شما روی فضایی بماند که هنوز کاوش نشده است (یعنی کارت ماجراجویی روی آن است)، می‌توانید به‌جای کاوش، منابع آن فضا را برداشت کنید. هر فضا مقدار مشخصی منبع تولید می‌کند: کوهستان ۲ سنگ معدن، جنگل ۲ غذا، بیابان ۱ غذا و ۱ سنگ معدن، و دریا ۳ سنگ معدن. این منابع را به صفحه بازیکن خود اضافه کنید. مثلاً اگر در جنگل هستید، ۲ غذا دریافت می‌کنید.

5. ساخت کمپ: با پرداخت هزینه‌ای متشکل از منابع (معمولاً ۳ سنگ معدن و ۲ غذا)، می‌توانید یک کمپ در فضای فعلی کاوشگر خود بسازید. کمپ‌ها امتیاز پایان بازی می‌آورند و به شما امکان می‌دهند در نوبت‌های بعدی از آن فضا به‌عنوان نقطه شروع استفاده کنید. هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۳ کمپ داشته باشد. اگر کمپ بسازید، کارت ماجراجویی آن فضا را نیز می‌توانید بردارید و به دست خود اضافه کنید.

6. معامله با بازیکن دیگر: در نوبت خود می‌توانید با یکی از بازیکنان دیگر معامله کنید. معامله شامل منابع، کارت‌های ماجراجویی، یا حتی وعده‌های آینده است. هر دو طرف باید موافق باشند. معامله فقط در نوبت بازیکن فعال انجام می‌شود و نمی‌توان در نوبت دیگران معامله کرد. مثلاً می‌توانید ۲ سنگ معدن بدهید و ۱ غذا بگیرید.

7. کشف کارت ماجراجویی: اگر کاوشگر شما روی فضایی است که کارت ماجراجویی روی آن است، به‌جای جمع‌آوری منابع، می‌توانید آن کارت را بردارید. کارت‌های ماجراجویی دو نوع هستند: کارت‌های «داستان» که یک متن داستانی دارند و ممکن است انتخابی برای شما ایجاد کنند، و کارت‌های «آرتیفکت» که امتیاز دارند. اگر کارت داستانی بردارید، آن را با صدای بلند بخوانید و طبق دستورش عمل کنید. اگر کارت آرتیفکت باشد، آن را به مجموعه خود اضافه کنید. در پایان بازی، هر کارت آرتیفکت امتیاز مشخصی دارد که روی کارت درج شده است.

8. پایان دور و شروع دور جدید: بعد از اینکه همه بازیکنان دو عمل خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود. سپس کارت‌های ماجراجویی جدیدی روی فضاهای خالی که کاوش شده‌اند قرار می‌گیرند (از روی دسته کارت‌های ماجراجویی). اگر دسته تمام شود، کارت‌های دور ریخته شده را شافل کرده و دسته جدید بسازید. بازی پس از ۵ دور به پایان می‌رسد. تعداد دورها را می‌توانید با توافق از قبل تغییر دهید.

9. حالت‌های خاص و استثناها: اگر کاوشگر شما در فضایی باشد که کمپ بازیکن دیگری ساخته شده است، نمی‌توانید آن فضا را کاوش کنید، اما می‌توانید از آن عبور کنید (هزینه ورود را پرداخت کنید). اگر دو کاوشگر در یک فضا باشند، هیچ‌کدام نمی‌توانند آن فضا را کاوش کنند. کارت‌های ماجراجویی که روی فضاهای کمپ‌دار هستند، در شروع دور جدید برداشته نمی‌شوند و تا زمانی که کمپ آن‌جا هست، آن فضا قابل کاوش نیست. اگر بازیکنی منبع کافی برای هزینه ورود نداشته باشد، نمی‌تواند وارد آن فضا شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت دقیقاً ۲ عمل انجام می‌دهد. اعمال شامل: جابجایی (حداکثر ۱ فضا)، جمع‌آوری منابع، ساخت کمپ (هزینه: ۳ سنگ معدن و ۲ غذا)، معامله (فقط یک بار در نوبت)، و کشف کارت ماجراجویی (اگر فضای کاوش‌نشده باشد). هزینه ورود به فضاها: کوهستان ۱ غذا، جنگل ۱ سنگ معدن، بیابان ۲ غذا، دریا ۲ سنگ معدن. تولید منابع: کوهستان ۲ سنگ، جنگل ۲ غذا، بیابان ۱ غذا و ۱ سنگ، دریا ۳ سنگ. حداکثر ۳ کمپ برای هر بازیکن. کمپ‌ها مانع کاوش توسط دیگران می‌شوند اما عبور آزاد است. اگر دو کاوشگر در یک فضا باشند، کاوش ممنوع است. کارت‌های ماجراجویی دو نوع دارند: داستانی (بلافاصله اجرا می‌شوند و بعد به دور ریخته‌ها می‌روند) و آرتیفکت (به دست بازیکن اضافه می‌شوند). در پایان ۵ دور، بازی تمام می‌شود. امتیاز نهایی: مجموع امتیاز آرتیفکت‌ها + امتیاز کمپ‌ها (معمولاً ۲ امتیاز هر کمپ) + امتیاز کارت نقش (که در پایان فاش می‌شود). قوانین دقیق‌تر در رول‌بوک موجود است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی (بعد از ۵ دور)، امتیازها محاسبه می‌شود: هر کارت آرتیفکت امتیاز درج‌شده روی خودش را دارد (معمولاً بین ۱ تا ۵ امتیاز). هر کمپ ساخته‌شده ۲ امتیاز دارد. کارت نقش هر بازیکن نیز شرایط امتیازی خاصی دارد که در پایان فاش می‌شود. به‌عنوان مثال، اگر کارت نقش شما «کاشف» باشد، ممکن است برای هر ۳ فضای متفاوت کاوش‌شده ۴ امتیاز بگیرید. مجموع این امتیازها تعیین‌کننده برنده است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۵ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها از آرتیفکت‌ها، کمپ‌ها و کارت نقش جمع می‌شوند. در صورت تساوی، بازیکنی که کمپ بیشتری دارد برنده است و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که زودتر به این امتیاز رسیده برنده است.

نکات برد نیر اند فار

  • در ابتدای بازی روی جمع‌آوری منابع تمرکز کنید تا بتوانید سریع کمپ بسازید و امتیاز بگیرید.

  • هنگام معامله، سعی کنید منابعی را بدهید که برایتان کم‌ارزش‌ترند اما برای طرف مقابل حیاتی‌اند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی نیر اند فار

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار معامله کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک بار می‌توانید معامله کنید، حتی اگر دو عمل داشته باشید.

اگر کارت ماجراجویی روی فضایی باشد که کمپ ساخته شده، چه اتفاقی می‌افتد؟

کارت روی همان فضا می‌ماند و هیچ‌کس نمی‌تواند آن را بردارد مگر اینکه کمپ تخریب شود (که معمولاً ممکن نیست). بنابراین آن کارت از بازی خارج می‌شود.

آیا می‌توانم از فضایی عبور کنم که کاوشگر بازیکن دیگری آنجاست؟

بله، عبور آزاد است، اما نمی‌توانید در آن فضا توقف کنید یا کاوش کنید.

کارت‌های داستانی بعد از خواندن چه می‌شوند؟

کارت‌های داستانی بعد از اجرا به دور ریخته‌ها می‌روند و در پایان دور، اگر دسته تمام شود، شافل شده و دوباره استفاده می‌شوند.

مقایسه کن