آموزش بازی آقای جک
با نام «مستر جک لندن» (نسخهی اسپیس برد) هم شناخته میشه
آقای جک یک بازی دو نفرهی کارآگاهی و مخفیکاری است که در لندن قرن نوزدهم جریان دارد. یکی از بازیکنان نقش جکقصاب را بازی میکند و سعی میکند ناشناس بماند، در حالی که دیگری نقش کارآگاه را دارد و باید جک را شناسایی کند. بازی با جابجایی مهرههای شخصیتها روی تخته و استفاده از تواناییهای خاص آنها پیش میرود. جذابیت بازی در فضای تعلیق و استنتاج منطقی آن است؛ هر دور بازیکنان باید با اطلاعات محدود تصمیمگیری کنند.
راهاندازی بازی آقای جک
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۸ مهرهی شخصیت (با پایههای رنگی)، ۸ کارت شخصیت، ۶ کارت حرکت، ۴ کارت آلبی، یک نشانگر ساعت شنی، یک کارت جک (مخفی)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته را در وسط میز قرار دهید. هشت مهرهی شخصیت را در خانههای مشخص شده روی تخته بگذارید (هر شخصیت در خانهی مخصوص خود). کارتهای شخصیت را جدا کنید و کارت جک را به یکی از بازیکنان بدهید (این بازیکن نقش جک را دارد). کارتهای حرکت را بهصورت رو به پایین کنار تخته بگذارید. کارتهای آلبی را نیز کنار بگذارید. ساعت شنی را روی خانهی 1 قرار دهید.
روند بازی آقای جک
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: تخته را وسط بگذارید. هشت مهرهی شخصیت را در خانههای مشخص شده قرار دهید. کارتهای شخصیت (هشت عدد) را جدا کرده و کارت جک را مخفیانه به یکی از بازیکنان بدهید. کارتهای حرکت (شش عدد) و کارتهای آلبی (چهار عدد) را کنار بگذارید. ساعت شنی را روی خانهی 1 قرار دهید.
2. چرخهی دور: هر دور شامل چهار فاز است: انتخاب کارت حرکت، حرکت شخصیتها، استفاده از تواناییها، و بررسی وضعیت. بازیکنان به نوبت کارتهای حرکت را انتخاب میکنند. مثلاً در دور اول، جک ابتدا یک کارت حرکت برمیدارد و سپس کارآگاه یکی از دو کارت باقیمانده را انتخاب میکند.
3. حرکت شخصیتها: هر کارت حرکت به شما اجازه میدهد تعدادی از شخصیتها را حرکت دهید. مثلاً کارت «حرکت ۲ شخصیت» به شما میگوید دو شخصیت را به خانههای مجاور (از طریق خیابانها) جابجا کنید. شخصیتها نمیتوانند از میان موانع یا خانههای اشغال شده عبور کنند.
4. استفاده از تواناییها: هر شخصیت یک توانایی خاص دارد که در نوبت خود میتوانید فعال کنید. مثلاً شخصیت «شرلوک هولمز» میتواند یک شخصیت دیگر را جابجا کند، یا «لایم استریت» میتواند یک فاضلاب را باز کند. تواناییها فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند.
5. بررسی وضعیت: پس از حرکت همهی شخصیتها، کارآگاه باید حدس بزند که جک کدام شخصیت است. اگر کارآگاه درست حدس بزند، برنده میشود. اگر نه، بازی ادامه مییابد و ساعت شنی یک خانه جلو میرود.
6. پایان دور: اگر ساعت شنی به خانهی 8 برسد و جک هنوز شناسایی نشده باشد، جک برنده است. همچنین اگر در هر دور کارآگاه دقیقاً شخصیت جک را حدس بزند، بلافاصله برنده میشود.
7. حرکت جک: جک میتواند در هر دور یک بار از توانایی «تغییر هویت» استفاده کند و کارت شخصیت خود را با یکی از شخصیتهای دیگر عوض کند. این کار فقط یک بار در کل بازی مجاز است.
8. کارتهای آلبی: چهار کارت آلبی وجود دارد که در طول بازی میتوان از آنها برای تغییر قوانین استفاده کرد. مثلاً یک کارت به شما اجازه میدهد یک شخصیت را دو خانه حرکت دهید. هر بازیکن میتواند یک کارت آلبی در هر دور استفاده کند.
قوانین — مرجع سریع
هر شخصیت فقط یک توانایی در هر دور دارد. شخصیتها نمیتوانند از خانههای اشغال شده عبور کنند. جک فقط یک بار میتواند تغییر هویت دهد. اگر کارآگاه در هر دور حدس بزند و اشتباه کند، جک اعلام نمیشود و بازی ادامه مییابد. کارتهای آلبی پس از استفاده دور ریخته میشوند. ساعت شنی در ابتدای بازی روی خانهی 1 است و پس از هر دور که جک شناسایی نشود، یک خانه جلو میرود.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد و برنده با شناسایی جک یا فرار او مشخص میشود.
روشهای برد
کارآگاه برنده میشود اگر در هر دور شخصیت جک را درست حدس بزند. جک برنده میشود اگر تا پایان دور هشتم (زمانی که ساعت شنی به خانهی 8 میرسد) شناسایی نشود.
نکات برد آقای جک
-
بهعنوان جک، سعی کنید شخصیتهایی را حرکت دهید که کمتر مشکوک به نظر میرسند و از تواناییهای خاص برای پنهان کردن خود استفاده کنید.
-
بهعنوان کارآگاه، به الگوهای حرکتی و تواناییهای استفاده شده توجه کنید؛ جک معمولاً مجبور است شخصیت خود را متفاوت از بقیه حرکت دهد.
سوالات متداول دربارهی بازی آقای جک
آیا جک میتواند در همان دور که تغییر هویت میدهد، از توانایی شخصیت جدید استفاده کند؟
بله، جک میتواند بلافاصله پس از تغییر هویت، از توانایی شخصیت جدید در همان دور استفاده کند.
اگر کارآگاه در دور اول حدس بزند و اشتباه کند، چه اتفاقی میافتد؟
بازی ادامه مییابد و ساعت شنی یک خانه جلو میرود. جک هنوز مخفی است و کارآگاه میتواند در دورهای بعد دوباره حدس بزند.
آیا شخصیتها میتوانند از روی یکدیگر عبور کنند؟
خیر، شخصیتها نمیتوانند وارد خانهای شوند که شخصیت دیگری در آن قرار دارد. حرکت فقط به خانههای خالی مجاز است.