آموزش بازی مستر جک در نیویورک
مستر جک در نیویورک یک بازی رومیزی دو نفرهی معمایی-منطقی است که در آن یکی از بازیکنان نقش کارآگاه و دیگری نقش مستر جک (قاتل زنجیرهای) را بر عهده میگیرد. بازیکن کارآگاه باید با استفاده از شواهد و مصاحبه با مظنونین، هویت مستر جک را در پایان روز (پس از ۸ دور) کشف کند، در حالی که بازیکن مستر جک باید با جابجایی در شهر و استفاده از تواناییهای مخفیانه، از شناسایی فرار کند یا تا پایان شب از دستگیری فرار کند. جذابیت بازی در تعادل ظریف بین اطلاعات و حدسهاست؛ هر حرکت کوچک میتواند سرنخهای مهمی فاش کند یا آنها را پنهان نماید.
راهاندازی بازی مستر جک در نیویورک
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۸ مهرهی مظنون (با رنگهای مختلف)، ۸ کارت شخصیت، ۸ کارت زمان، ۶ کارت حرکت معمولی، ۵ کارت حرکت ویژه، ۳ نشان خروجی، ۱۲ نشان چراغ خیابان، ۴ نشان منهول، ۲ نشان کارآگاه خصوصی، ۲ نشان تلهی مخفی، ۱ کارت راهنما (اختیاری).
چینش
صفحه را وسط بگذارید. ۸ مهرهی مظنون را در جایگاههای مشخص شده روی صفحه قرار دهید. کارتهای شخصیت را جدا کرده و به هر مظنون یک کارت بدهید (رو به پایین). کارتهای زمان را به ترتیب ۱ تا ۸ روی جایگاه خود بچینید. کارتهای حرکت را بر اساس نوع (معمولی و ویژه) جدا کنید و به بازیکن مستر جک بدهید. نشانهای چراغ، منهول، و غیره را طبق دستورالعمل روی صفحه قرار دهید (معمولاً چراغها روشن و منهولها در محلهای مشخص). کارآگاه کارتهای زمان را برمیدارد و مستر جک یک کارت شخصیت مخفی انتخاب میکند.
روند بازی مستر جک در نیویورک
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحهی بازی را وسط بگذارید و ۸ مظنون را در خانههای مشخص شده روی صفحه قرار دهید (هر مظنون یک مهرهی پلاستیکی رنگی دارد). کارتهای شخصیت را جدا کنید و به هر مظنون یک کارت شخصیت بدهید که توانایی خاص او را نشان میدهد. کارتهای زمان (۸ عدد) را به ترتیب ۱ تا ۸ روی جایگاه خود بچینید. سپس کارتهای حرکت را که شامل ۶ کارت حرکت (با نمادهای چرخش و حرکت) و ۵ کارت حرکت ویژه (با آیکونهای خاص) هستند، جدا کنید. بازیکن کارآگاه کارتهای زمان را برمیدارد و بازیکن مستر جک کارتهای حرکت را میگیرد. کارتهای زمان به صورت مخفیانه انتخاب میشوند و ترتیب دورها را مشخص میکنند.
2. انتخاب نقش و شروع بازی: یکی از بازیکنان نقش کارآگاه و دیگری نقش مستر جک را انتخاب میکنند. مستر جک یک کارت شخصیت مخفی از بین ۸ مظنون برمیدارد و آن را رو به پایین جلوی خود میگذارد (بدون اینکه به کارآگاه نشان دهد). کارآگاه باید در طول بازی با حذف مظنونین، او را شناسایی کند. بازی با دور اول آغاز میشود؛ در هر دور، کارت زمان بالای دسته (مثلاً ۱) فعال میشود و تعیین میکند چه کسی اول عمل میکند.
3. نقش کارتهای زمان: در ابتدای هر دور، کارت زمان بالای دسته را بردارید. این کارت نشان میدهد که آیا بازیکن مستر جک (با نماد جک) یا کارآگاه (با نماد کارآگاه) اول حرکت میکند. اگر کارت زمان دارای هر دو نماد باشد، بازیکن مستر جک انتخاب میکند که اول باشد یا دوم. ترتیب حرکت در هر دور مهم است؛ بازیکنی که اول حرکت میکند، ابتدا یکی از کارتهای حرکت را انتخاب میکند و سپس بازیکن دوم از بین کارتهای باقیمانده انتخاب میکند.
4. انتخاب کارت حرکت: در هر دور، بازیکن اول (طبق کارت زمان) از بین کارتهای حرکت که در دست خود دارد (کارتهای حرکت ویژه و معمولی) یک کارت انتخاب میکند و آن را رو به بالا روی میز میگذارد. سپس بازیکن دوم باید از بین کارتهای باقیمانده در دست خود (که شامل کارتهای مشابه است) یک کارت انتخاب کند. هر کارت حرکت شامل دو عمل است: یک عمل «حرکت» (که با فلشهای چرخش و حرکت مشخص میشود) و یک عمل «ویژه» (که با آیکون مشخص شده است). بازیکن باید هر دو عمل را انجام دهد، اما میتواند ترتیب آنها را تغییر دهد.
5. حرکت مظنونین: هر کارت حرکت، الگوی حرکت مشخصی دارد که روی کارت با فلشهای چرخش و حرکت نشان داده شده است. برای مثال، فرض کن کارتی با فلش «چرخش به چپ، حرکت به جلو» دارید. این بدان معناست که مظنون انتخابی شما باید ۹۰ درجه به چپ بچرخد و سپس یک خانه به جلو حرکت کند. شما باید یکی از مظنونین (که میتواند خود مستر جک باشد یا نباشد) را انتخاب کرده و این حرکت را برای او اعمال کنید. اگر مظنون به مانع برخورد کند، حرکت او متوقف میشود. توجه کنید که مظنونین نمیتوانند از روی یکدیگر رد شوند و هر خانه فقط یک مظنون را میپذیرد.
6. انجام عمل ویژه: علاوه بر حرکت، هر کارت حرکت یک عمل ویژه دارد که با آیکونهایی مانند: چراغ خیابان، لولهکشی، منهول، کارآگاه خصوصی، یا تلهی مخفی نشان داده میشود. این اعمال میتوانند تأثیرات مختلفی داشته باشند، مثلاً: روشن یا خاموش کردن چراغهای خیابان (که دید کارآگاه را محدود میکند)، جابجایی منهولها (که برای جابجایی سریع استفاده میشوند)، یا فعال کردن کارآگاه خصوصی (که یک مظنون را در طول بازی تحت نظر میگیرد). بازیکن باید این عمل را روی یکی از مظنونین یا اجزای صفحه اعمال کند.
7. بازجویی و شناسایی: پس از انجام حرکات هر دو بازیکن، مرحلهی بازجویی آغاز میشود. کارآگاه باید یکی از مظنونین را انتخاب کند و از او بازجویی کند (یعنی کارت شخصیت او را بررسی کند). اگر مظنون انتخاب شده مستر جک نباشد، او از بازی حذف میشود و مهرهاش از صفحه برداشته میشود. اگر مظنون مستر جک باشد، بازی همان لحظه به پایان میرسد و کارآگاه برنده است. اما اگر کارآگاه مظنونی را بازجویی کند که مستر جک نیست، او باید یکی از دو کارت «بیگناه» را که نشاندهندهی بیگناهی اوست، به کارآگاه نشان دهد و سپس مهرهاش حذف میشود.
8. قانون مخفیماندن مستر جک: در طول بازی، مستر جک میتواند تصمیم بگیرد که هویت خود را فاش کند یا مخفی بماند. اگر مستر جک در پایان دور (قبل از بازجویی) اعلام کند که «مستر جک است»، بازیکن کارآگاه باید در همان لحظه او را شناسایی کند. اما اگر مستر جک مخفی بماند، کارآگاه نمیداند او کیست و باید با بازجوییهای خود او را پیدا کند. این تصمیم میتواند در هر دور گرفته شود، اما فقط یک بار در کل بازی میتواند اعلام شود.
9. پایان دور: بعد از بازجویی، کارت زمان مصرفشده کنار گذاشته میشود و دور بعد با کارت زمان بعدی آغاز میشود. بازی تا ۸ دور ادامه مییابد. اگر در پایان ۸ دور، مستر جک هنوز شناسایی نشده باشد، او برنده است. همچنین اگر مستر جک در هر زمان اعلام هویت کند و کارآگاه نتواند او را متوقف کند (یعنی او از محدودهی بازی فرار کند)، مستر جک برنده است.
10. شرایط برد مستر جک: مستر جک میتواند به دو روش برنده شود: ۱) اگر در پایان ۸ دور، کارآگاه نتواند هویت او را فاش کند. ۲) اگر بتواند از یکی از سه خروجی شهر (که با نمادهای خاص روی صفحه مشخص شدهاند) فرار کند. برای فرار، مستر جک باید در یکی از این خانهها باشد و در پایان دور (قبل از بازجویی) اعلام کند که قصد فرار دارد. اگر کارآگاه نتواند او را متوقف کند (با بازجویی در همان دور)، مستر جک برنده میشود.
11. شرایط برد کارآگاه: کارآگاه برنده میشود اگر: ۱) در مرحلهی بازجویی، مظنونی را انتخاب کند که مستر جک باشد. ۲) اگر مستر جک اعلام هویت کند و کارآگاه بتواند او را در همان دور بازجویی کند (یعنی او را در محدودهی دید خود داشته باشد).
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: ۱) تعداد مظنونین همیشه ۸ نفر است. ۲) کارتهای زمان ۸ عدد هستند که به ترتیب از ۱ تا ۸ استفاده میشوند؛ هر کارت زمان فقط یک بار استفاده میشود. ۳) بازیکن مستر جک در هر دور فقط یک بار میتواند اعلام هویت کند؛ پس از اعلام، دیگر نمیتواند مخفی بماند. ۴) اگر مستر جک اعلام هویت کند، کارآگاه باید در همان دور او را بازجویی کند (در مرحلهی بازجویی) و اگر موفق شود، برنده است؛ در غیر این صورت مستر جک برنده است. ۵) مظنونین حذفشده از بازی خارج میشوند و دیگر در حرکتها شرکت نمیکنند. ۶) حرکت مظنونین نمیتواند از روی مظنونین دیگر یا موانع عبور کند؛ اگر حرکت غیرمجاز باشد، مظنون در جای قبلی میماند. ۷) خروجیهای شهر: سه خانه با نماد خروجی روی صفحه وجود دارد؛ مستر جک میتواند از آنها فرار کند. ۸) چراغهای خیابان: اگر چراغی خاموش باشد، مظنون در آن ناحیه دیده نمیشود (برای فرار مهم است). ۹) کارآگاه خصوصی: اگر فعال شود، یک مظنون را در تمام بازی تحت نظر میگیرد و اگر آن مظنون حرکت کند، کارآگاه بلافاصله مطلع میشود (اما نه اینکه او مستر جک است). ۱۰) منهولها: مظنونین میتوانند از منهولها برای جابجایی سریع استفاده کنند؛ اگر مظنونی روی منهول باشد، میتواند به منهول دیگر منتقل شود. ۱۱) تلههای مخفی: اگر مستر جک روی تله بیفتد، کارآگاه میتواند یک بازجویی اضافی انجام دهد (فقط یک بار در بازی). ۱۲) در پایان هر دور، کارت زمان مصرفشده دور ریخته میشود و بازی با کارت بعدی ادامه مییابد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ برنده با شرایط برد تعیین میشود. کارآگاه با شناسایی مستر جک برنده است، و مستر جک با فرار یا باقیماندن مخفی تا پایان ۸ دور برنده میشود.
روشهای برد
کارآگاه برنده میشود اگر در مرحلهی بازجویی، مستر جک را شناسایی کند (مظنونی را بازجویی کند که مستر جک است). مستر جک برنده میشود اگر تا پایان ۸ دور شناسایی نشود، یا اگر از یکی از خروجیهای شهر فرار کند (با اعلام فرار در پایان دور و ناتوانی کارآگاه در بازجویی او در همان دور).
نکات برد مستر جک در نیویورک
-
به عنوان کارآگاه، سعی کنید حرکات مظنونین را دنبال کنید و الگوهای حرکتی را تحلیل کنید؛ اغلب مستر جک ناخواسته سرنخ میدهد.
-
به عنوان مستر جک، از کارتهای حرکت ویژه (مثل خاموش کردن چراغها) برای پنهان کردن مسیر خود استفاده کنید و سعی کنید مظنونین بیگناه را جابجا کنید تا شک ایجاد شود.
سوالات متداول دربارهی بازی مستر جک در نیویورک
اگر مستر جک اعلام هویت کند، چه اتفاقی میافتد؟
مستر جک میتواند در هر دور (قبل از بازجویی) اعلام کند که مستر جک است. در این صورت، کارآگاه باید در همان دور او را بازجویی کند؛ اگر موفق شود، برنده است، در غیر این صورت مستر جک برنده است.
آیا مستر جک میتواند از خروجی فرار کند حتی اگر کارآگاه او را ببیند؟
خیر، برای فرار، مستر جک باید در پایان دور قبل از بازجویی اعلام فرار کند. اگر کارآگاه در همان دور او را بازجویی کند (یعنی او را در محدودهی دید داشته باشد)، فرار ناموفق است و کارآگاه برنده میشود.
اگر مظنونی به مانع برخورد کند، حرکت او چگونه انجام میشود؟
اگر حرکت باعث برخورد با مانع (دیوار، مظنون دیگر) شود، مظنون تا حد ممکن حرکت میکند و در خانهی قبل از مانع میایستد. این قانون برای همهی مظنونین یکسان است.
کارتهای زمان چگونه ترتیب حرکت را تعیین میکنند؟
هر کارت زمان دارای نمادهایی است: اگر فقط نماد جک باشد، مستر جک اول حرکت میکند؛ اگر فقط نماد کارآگاه باشد، کارآگاه اول حرکت میکند؛ اگر هر دو نماد باشد، مستر جک انتخاب میکند که اول باشد یا دوم.
آیا میتوان از کارت حرکت برای جابجایی مظنونی که قبلاً حذف شده استفاده کرد؟
خیر، مظنونین حذفشده از بازی خارج میشوند و نمیتوانند در حرکتها شرکت کنند. فقط مظنونین فعال روی صفحه قابل انتخاب هستند.