آموزش بازی میشن: رد پلنت
با نامهای «ماموریت سیاره سرخ» (نسخهی فاکس گیمز)، «ماموریت: سیاره سرخ» (نسخهی بازیکن) هم شناخته میشه
میشن: رد پلنت یک بازی استراتژیک و پر از رقابت جذابه که توش بازیکنها نقش فرماندهی یک سازمان فضایی رو دارن و برای تصرف مریخ با هم رقابت میکنن. هدف اینه که با فرستادن فضانوردها به مناطق مختلف مریخ و استخراج منابع، بیشترین امتیاز رو کسب کنین. بازی با مکانیزم انتخاب همزمان کارت (کارتها رو همه با هم انتخاب میکنین) و کارگرگذاری، ترکیبی از پیشبینی و برنامهریزی رو ایجاد میکنه که هر دور رو پر از هیجان میکنه. اگر به بازیهایی با تعامل غیرمستقیم و بلوفزنی علاقه دارین، این بازی قطعاً براتون جذاب خواهد بود.
راهاندازی بازی میشن: رد پلنت
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۵۰+ کارت اقدام (شامل کارتهای فرستادن فضانورد، حرکت سفینه، استخراج، و...)، کارتهای شخصیت (حدود ۱۰ عدد)، مهرههای فضانورد در رنگهای مختلف (هر بازیکن ۱۰ عدد)، توکنهای منابع (طلا، کریستال و...)، نشانههای کنترل معدن، سفینههای فضایی (چند عدد)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تخته رو وسط میز بذارین. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکنه و ۱۰ فضانورد همرنگ خودش رو برمیداره. کارتهای اقدام رو بهصورت رو به پایین بذارین و از هر بازیکن بخواین ۵ کارت بکشه. هر بازیکن یک کارت شخصیت هم میگیره که جلوش بذاره. سفینهها رو روی مسیر حرکت (که روی تخته مشخصه) بذارین و توکنهای منبع رو کنار تخته. بر اساس تعداد بازیکنها، بعضی مناطق یا سفینهها ممکنه غیرفعال بشن (طبق رولبوک).
روند بازی میشن: رد پلنت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی رو وسط میز بذارین و هر بازیکن یک رنگ از فضانوردها (مثلاً ۱۰ مهرهی فضانورد) و یک صفحهی شخصی برمیداره. کارتهای نقشه رو بهصورت رو به پایین بذارین و از هر بازیکن بخواین یک دست کارت (شامل کارتهای شخصیت و کارتهای اقدام) بگیره. توکنهای منابع و معدن رو هم کنار تخته بچینین. هر بازیکن یک کارت شخصیت اولیه هم میگیره که تا آخر بازی پیشش میمونه.
2. شروع هر دور: در هر دور، هر بازیکن بهصورت همزمان یک کارت اقدام از دستش انتخاب میکنه و رو به پایین جلوش میذاره. بعد از اینکه همه انتخاب کردن، کارتها با هم برگردونده میشن و به ترتیب اولویت که روی کارتها درج شده، اجرا میشن. مثلاً فرض کن کارت «فرستادن فضانورد» اولویت ۳ داره و کارت «حرکت سفینه» اولویت ۵؛ اول کارت با اولویت بالاتر انجام میشه. این انتخاب همزمان باعث میشه که نتونین بدونین بقیه چی انتخاب کردن و باید پیشبینی کنین.
3. اجرای کارتها: هر کارت اقدام یک عمل خاص داره؛ مثل فرستادن فضانورد به مریخ، جابهجایی سفینهها، یا استخراج منابع. وقتی کارتی رو اجرا میکنین، دقیقاً همون کاری که روش نوشته شده رو انجام میدین. مثلاً کارت «فرستادن فضانورد» بهتون اجازه میده یک فضانورد از ذخیرهتون بردارین و روی یکی از مناطق مریخ (که با سفینهها مشخص شده) بذارین. بعضی کارتها هم اثرات فوری دارن مثل گرفتن یک منبع اضافه یا جابهجایی فضانورد حریف.
4. فرستادن فضانورد به مریخ: با کارتهای «فرستادن فضانورد» میتونین فضانوردها رو به سفینههایی که در حال حرکت به مریخ هستن سوار کنین. هر سفینه یک ظرفیت داره (مثلاً ۳ نفر) و به یک منطقهی خاص از مریخ میره. دقت کنین که سفینهها در طول بازی چند بار حرکت میکنن؛ اگه فضانوردتون رو سوار نکنین قبل از اینکه سفینه بره، باید منتظر دور بعد بشین. مثلاً اگه سفینهی آبی به منطقهی ۲ میره و ظرفیتش ۲ نفر، میتونین حداکثر ۲ فضانورد روش بذارین.
5. ورود به مریخ و پیادهشدن: وقتی سفینه به مریخ میرسه، فضانوردهایی که سوار بودن پیاده میشن و روی منطقهی مربوطه قرار میگیرن. اگه منطقه پر باشه (تعداد فضانوردها از حد مجاز بیشتر بشه)، باید فضانوردهای اضافی رو به فضا پرت کنین (حذف بشن). بعد از پیادهشدن، اگه منطقهای معدن داره، کنترلش رو به بازیکنی میدن که بیشترین فضانورد رو اونجا داره. مثلاً اگه منطقهی ۳ دو فضانورد قرمز و یک فضانورد آبی داشته باشه، قرمز کنترل معدن رو میگیره.
6. استخراج منابع: در پایان هر دور، بازیکنانی که کنترل معدنها رو دارن، منابع (مثل طلا یا کریستال) دریافت میکنن. هر معدن یک مقدار مشخص منبع داره که روی تخته مشخص شده. این منابع در پایان بازی امتیاز حساب میشن. پس سعی کنین معدنهای با ارزش رو تصرف کنین و حفظشون کنین.
7. کارتهای شخصیت: علاوه بر کارتهای اقدام، هر بازیکن یک کارت شخصیت داره که یک توانایی ویژه بهش میده. مثلاً بعضی شخصیتها اجازه میدن یک فضانورد اضافی بفرستن یا امتیاز بیشتری از معدنها بگیرن. این کارتها همیشگی هستن و در طول بازی اثرشون فعاله. با دقت ازشون استفاده کنین چون میتونن استراتژیتون رو تغییر بدن.
8. پایان دور و برداشتن کارتها: بعد از اجرای همهی کارتهای انتخابشده، کارتهای استفادهشده به دستهی دور ریختهشده میرن و هر بازیکن دوباره به تعداد دستش کارت میگیره (معمولاً ۵ کارت). اگه دستهی کشیدن تموم بشه، دستهی دور ریختهشده رو برمیگردونین و میشه دوباره کشید. این کار تا وقتی ادامه داره که بازی به پایان برسه.
9. پایان بازی: بازی معمولاً ۵ یا ۶ دور طول میکشه (بسته به تعداد بازیکنها). بعد از آخرین دور، امتیازها شمارش میشن: امتیاز از منابع جمعآوریشده، کنترل معدنها در پایان، و فضانوردهایی که روی مریخ موندن (اگه امتیاز داشته باشن). بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. مثلاً اگه ۳ طلا و ۲ کریستال داشته باشین و هر کدوم ۲ امتیاز باشن، ۱۰ امتیاز از منابع میگیرین.
10. حالتهای خاص و استثناها: اگه دو بازیکن کارت هماولویت انتخاب کنن، اولویت بر اساس ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی مشخص میشه) تصمیم گرفته میشه. بعضی کارتها اثرات خاصی مثل جابهجایی سفینهها یا حذف فضانورد حریف دارن که ممکنه قوانین خاص خودشون رو داشته باشن. برای جزئیات دقیق، به رولبوک مراجعه کنین، ولی در کل این موارد بهصورت شفاف روی کارتها نوشته شدن.
قوانین — مرجع سریع
در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه میشن: هر منبع (طلا، کریستال، و غیره) ارزش امتیازی مشخصی داره که روی تخته درج شده؛ کنترل معدنها در پایان بازی امتیاز اضافه داره؛ فضانوردهایی که روی مریخ موندن ممکنه امتیاز منفی یا مثبت داشته باشن (بسته به منطقه). کارتهای شخصیت تواناییهای خاصی دارن که در طول بازی فعالن و ممکنه قوانین پایه رو تغییر بدن. هر منطقه از مریخ ظرفیت مشخصی برای فضانورد داره؛ اگه ظرفیت پر بشه، فضانوردهای اضافی حذف میشن. سفینهها در زمانهای مشخصی حرکت میکنن (معمولاً در پایان هر دور) و فضانوردهایی که سوار باشن پیاده میشن. اگه دو بازیکن کنترل یک معدن رو همزمان داشته باشن (تساوی)، هیچکس کنترل نمیکنه مگر اینکه قانون خاصی بگه. برای تعداد بازیکنهای کمتر، بعضی مناطق یا سفینهها ممکنه غیرفعال بشن (طبق رولبوک).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از سه منبع به دست مییان: منابع جمعآوریشده (مثل طلا و کریستال) که هر کدوم امتیاز مشخصی دارن؛ کنترل معدنها در پایان بازی که امتیاز اضافه میده؛ و فضانوردهایی که روی مریخ موندن (اگه منطقه امتیاز مثبت داشته باشه). مثلاً اگه ۳ طلا (ارزش ۲ امتیاز) و ۲ کریستال (ارزش ۳ امتیاز) داشته باشین، از منابع ۱۲ امتیاز میگیرین (۳×۲ + ۲×۳).
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی (بعد از تعداد دورهای مشخص) بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. امتیازها از منابع، کنترل معدنها، و فضانوردهای روی مریخ جمع میشن. در صورت تساوی، بازیکنی که فضانورد بیشتری روی مریخ داره برندهست (طبق رولبوک).
نکات برد میشن: رد پلنت
-
سعی کنین حرکات حریفها رو پیشبینی کنین؛ مثلاً اگه همه به یک منطقه هجوم ببرن، ممکنه فضانوردهای اضافی حذف بشن و ضرر کنین. گاهی بهتره به منطقهی کمرقابت برین.
-
کارتهای شخصیت میتونن استراتژیتون رو متحول کنن؛ پس از اول بازی به تواناییتون فکر کنین و کارتهای اقدام رو متناسب باهاش انتخاب کنین.
سوالات متداول دربارهی بازی میشن: رد پلنت
اگه دو بازیکن کارت هماولویت انتخاب کنن، کدوم اول اجرا میشه؟
ترتیب نوبت که در ابتدای بازی مشخص میشه (مثلاً بر اساس رنگ) تعیین میکنه؛ بازیکنی که نوبتش زودتره اول اجرا میکنه.
اگه ظرفیت یک منطقه از مریخ پر بشه، فضانوردهای اضافی چی میشن؟
فضانوردهای اضافی حذف میشن و به فضا پرت میشن (از بازی خارج میشن). پس مراقب باشین منطقهای که میرین پر نباشه.
آیا میتونم فضانوردی رو که روی مریخه جابهجا کنم؟
بعضی کارتها اجازهی جابهجایی فضانوردها رو میدن، ولی در حالت عادی فضانوردها تا پایان بازی همونجا میمونن. برای جزئیات، به متن کارت مراجعه کنین.
منابعی که جمع میکنم کجا ذخیره میشن؟
منابع رو جلوی خودتون نگه میدارین و در پایان بازی امتیازشون حساب میشه. میتونین توکنها رو روی صفحهی شخصی بذارین.