آموزش بازی مایس اند میستیکس
مایس اند میستیکس یک بازی ماجراجویی و داستانمحور است که در آن بازیکنها نقش موشهایی را بازی میکنند که در قلعهای زندگی میکنند و باید با خطرات بزرگی روبرو شوند. این بازی با مکانیزمهای همکاری و مدیریت کارت، تجربهای جذاب و احساسی را ارائه میدهد. هدف اصلی بازیکنها تکمیل مراحل داستانی و شکست دادن دشمنان است.
راهاندازی بازی مایس اند میستیکس
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۶ موش پلاستیکی، کارتهای شخصیت (۶ عدد)، کارتهای داستان (حدود ۱۰۰ عدد)، کارتهای تجهیزات (حدود ۵۰ عدد)، کارتهای حمله (حدود ۳۰ عدد)، تاسهای مخصوص (تاس حمله و تاس حرکت)، قطعات اتاق و در، مهرههای دشمن (سوسک و موش صحرایی)، توکنهای پنیر، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را بر اساس فصل جاری بچینید. اتاقها و درها را مطابق راهنما قرار دهید. دشمنان را در مکانهای مشخص شده بگذارید. هر بازیکن یک موش و کارت شخصیت خود را برمیدارد. کارتهای داستان و تجهیزات را جدا کرده و در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک دست کارت متشکل از ۲ کارت حمله و ۱ کارت تجهیزات دریافت میکند.
روند بازی مایس اند میستیکس
چطور بازی کنیم
1. گام ۱: آمادهسازی اولیه: ابتدا تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک موش را انتخاب میکند و کارت شخصیت مربوطه را برمیدارد. سپس کارتهای داستان و تجهیزات را جدا کرده و در دسترس قرار دهید. فرض کنید سه بازیکن دارید؛ هر کدام یک موش (مثل کالین، مگی و تیل) را برمیدارند و کارتهایشان را جلوی خود میگذارند.
2. گام ۲: چیدن تخته: تخته را بر اساس سناریوی فصل جاری بچینید. قطعات اتاق و درها را روی تخته قرار دهید. دشمنان (موشهای صحرایی یا سوسکها) را در مکانهای مشخص شده بگذارید. اگر فصل اول را بازی میکنید، اتاقها و درها را طبق راهنما بچینید.
3. گام ۳: نوبت بازیکن: هر بازیکن در نوبت خود دو اکشن دارد. اکشنها میتوانند شامل حرکت، حمله، استفاده از توانایی ویژه، یا تعامل با اشیاء باشند. مثلاً با یک اکشن میتوانید موش خود را دو خانه حرکت دهید و با اکشن دوم به دشمن حمله کنید.
4. گام ۴: حرکت: برای حرکت، موش خود را به یک خانه مجاور منتقل کنید. هر خانه نشان میدهد که آیا ورود به آن نیاز به اکشن اضافی دارد یا خیر. مثلاً اگر روی خانهای با نماد پیکان باشید، میتوانید بدون اکشن اضافی حرکت کنید.
5. گام ۵: حمله: برای حمله، یک کارت حمله از دست خود بازی کنید. کارتهای حمله دارای ارزش حمله و احتمال موفقیت هستند. سپس تاس حمله را بیندازید و نتیجه را با ارزش حمله مقایسه کنید. اگر نتیجه برابر یا بیشتر از عدد مورد نیاز باشد، حمله موفق است. مثلاً کارت حمله با ارزش ۳ و تاس ۴ یعنی موفق.
6. گام ۶: استفاده از تواناییها: هر موش توانایی خاصی دارد که میتواند در نوبت خود از آن استفاده کند. مثلاً کالین میتواند یک بار در نوبت خود یک دشمن را جابهجا کند. این تواناییها معمولاً نیاز به صرف اکشن دارند.
7. گام ۷: کارتهای داستان: در طول بازی، کارتهای داستان رویدادهایی را ایجاد میکنند. هر بار که یک موش وارد اتاق جدیدی میشود، کارت داستان مربوطه را بکشید و اثر آن را اجرا کنید. این کارتها میتوانند دشمنان جدید، رویدادهای مثبت یا منفی، یا اهداف ویژه باشند.
8. گام ۸: نبرد با دشمنان: دشمنان در نوبت خود حرکت میکنند و به موشها حمله میکنند. هر دشمن الگوی حرکتی خاصی دارد. مثلاً سوسکها به سمت نزدیکترین موش حرکت میکنند. اگر دشمن به موش برسد، حمله میکند و موش ممکن است آسیب ببیند.
9. گام ۹: آسیب و درمان: موشها دارای نقاط سلامتی هستند. اگر آسیب ببینند، سلامتی کم میشود. با استفاده از کارتهای پنیر یا تواناییهای خاص میتوانید سلامتی را بازیابی کنید. اگر سلامتی موش به صفر برسد، موش بیهوش میشود و باید در اتاق بعدی بیدار شود.
10. گام ۱۰: پایان نوبت دشمن: بعد از اینکه همه بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت دشمنان است. دشمنان طبق قوانین خود حرکت و حمله میکنند. سپس نوبت بازیکنان دوباره شروع میشود.
11. گام ۱۱: تکمیل هدف: هر فصل یک هدف مشخص دارد، مانند پیدا کردن یک کلید یا شکست دادن یک رئیس. وقتی هدف کامل شد، فصل به پایان میرسد و بازیکنان به فصل بعدی میروند.
12. گام ۱۲: پیروزی: اگر بازیکنان موفق به تکمیل تمام فصول شوند، بازی را برنده میشوند. اگر همه موشها بیهوش شوند و نتوانند ادامه دهند، بازی شکست میخورد.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در نوبت خود ۲ اکشن دارد. حرکت به یک خانه مجاور یک اکشن است، مگر اینکه خانه دارای نماد پیکان باشد که حرکت رایگان است. حمله نیاز به بازی کردن یک کارت حمله دارد و تاس حمله باید بیندازید. کارتهای حمله دارای ارزش حمله و محدوده هستند. دشمنان در نوبت خود طبق قوانین خاص حرکت میکنند. موشها میتوانند از تواناییهای ویژه خود استفاده کنند که در کارت شخصیت مشخص شده است. کارتهای داستان فقط یک بار در هر اتاق کشیده میشوند. اگر موشی بیهوش شود، کارت بیهوشی دریافت میکند و در ابتدای نوبت بعدی خود بیدار میشود. پنیر میتواند برای بازیابی سلامتی یا فعال کردن تواناییهای خاص استفاده شود.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد و پیروزی بر اساس تکمیل فصلها است. هر فصل با تکمیل هدف به پایان میرسد.
روشهای برد
بازیکنان زمانی برنده میشوند که تمام فصول داستان را با موفقیت تکمیل کنند. اگر در هر نقطهای همه موشها بیهوش شوند، بازی شکست میخورد.
نکات برد مایس اند میستیکس
-
همیشه کارتهای حمله را برای زمانهای حیاتی نگه دارید، زیرا تعداد آنها محدود است.
-
تواناییهای ویژه موشها را به خاطر بسپارید و از آنها در موقعیتهای مناسب استفاده کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی مایس اند میستیکس
اگر موشی بیهوش شود، چه اتفاقی میافتد؟
موش بیهوش کارت بیهوشی دریافت میکند و در ابتدای نوبت بعدی خود بیدار میشود، اما سلامتی او نصف میشود.
آیا میتوانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟
بله، هر اکشن میتواند حمله باشد، اما برای هر حمله باید یک کارت حمله بازی کنید.
آیا حرکت به اتاق جدید کارت داستان میکشد؟
بله، اولین باری که یک موش وارد اتاق جدیدی میشود، کارت داستان آن اتاق کشیده میشود.