به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی مرو: قلب جاده ابریشم

۱–۴ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

مرو: قلب جاده ابریشم یک بازی استراتژیک و اقتصادی است که در آن بازیکنان نقش رهبران قبایل مختلف را در شهر باستانی مرو، واقع در جاده ابریشم، بر عهده می‌گیرند. هدف اصلی، ساختن ساختمان‌ها، مدیریت منابع و کسب بیشترین امتیاز در پایان بازی است. این بازی با مکانیزم‌های کارگرگذاری، مدیریت دست و ساخت مسیر، تجربه‌ای عمیق و رقابتی ارائه می‌دهد که هر تصمیم شما می‌تواند سرنوشت شهر را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی مرو: قلب جاده ابریشم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه‌ی شخصی، مهره‌های کارگر و بازرگان (به تعداد کافی)، کارت‌های ساختمان (حدود ۵۰ عدد)، کارت‌های منبع (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های امتیاز (حدود ۱۵ عدد)، توکن‌های طلا، سنگ، چوب، غذا، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ کارت شروع، ۳ کارگر و ۲ بازرگان می‌گیرد. کارت‌های ساختمان را به صورت ردیفی (مثلاً ۵ کارت) در دسترس قرار دهید. منابع را به صورت عمومی در کنار تخته بچینید. هر بازیکن ۲ طلا، ۲ سنگ، ۱ چوب و ۱ غذا به عنوان منابع اولیه دریافت می‌کند.

روند بازی مرو: قلب جاده ابریشم

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، مهره‌های رنگی خود، و ۵ کارت شروع دریافت می‌کند. کارت‌های ساختمان و منابع را طبق قوانین روی تخته بچینید. سپس هر بازیکن ۳ مهره‌ی کارگر و ۲ مهره‌ی بازرگان برمی‌دارد و در ناحیه‌ی فعال خود قرار می‌دهد.

2. درک کارت‌ها: هر کارت دارای یک نوع (ساختمان، منبع، یا امتیاز)، هزینه‌ی ساخت، و افکت خاص است. کارت‌های ساختمان برای ساخت بناها، کارت‌های منبع برای تولید کالا، و کارت‌های امتیاز برای کسب امتیاز در پایان بازی استفاده می‌شوند. به عنوان مثال، کارت «بازار» ممکن است ۲ طلا هزینه داشته باشد و هر بار که یک بازرگان را فعال کنید، ۱ طلا تولید کند.

3. چرخه‌ی نوبت: بازی در چند دور انجام می‌شود. در هر دور، بازیکنان به نوبت یک اقدام انجام می‌دهند تا زمانی که همه‌ی مهره‌های خود را استفاده کنند. اقدامات اصلی شامل: قرار دادن یک کارگر روی یک فضای اقدام، فعال کردن یک کارت با پرداخت هزینه، یا استفاده از یک بازرگان برای تجارت است. مثلاً فرض کنید سه تا مهره‌ی کارگر دارید؛ می‌توانید یکی را روی «معادن» بگذارید تا ۲ سنگ بگیرید، دیگری را روی «بازار» بگذارید تا ۱ طلا بگیرید، و سومی را برای ساخت یک ساختمان خرج کنید.

4. مرحله‌ی کارگرگذاری: در نوبت خود، می‌توانید یک کارگر را روی یکی از فضاهای اقدام روی تخته قرار دهید. هر فضا فقط یک کارگر را می‌پذیرد. فضاها شامل: معادن (گرفتن سنگ)، جنگل (گرفتن چوب)، مزرعه (گرفتن غذا)، بازار (گرفتن طلا)، و کاروان‌سرا (کشیدن کارت) هستند. اگر فضایی اشغال باشد، نمی‌توانید آنجا کارگر بگذارید مگر اینکه از توانایی خاصی استفاده کنید.

5. استفاده از بازرگانان: بازرگانان مهره‌های ویژه‌ای هستند که می‌توانند روی فضاهای تجاری قرار بگیرند و به شما امکان می‌دهند منابع را با نرخ مطلوب‌تری مبادله کنید. مثلاً با یک بازرگان می‌توانید ۲ سنگ را به ۱ طلا تبدیل کنید، در حالی که با کارگر معمولی این نسبت ۳ به ۱ است. بازرگانان همچنین می‌توانند برای فعال کردن کارت‌های بازرگانی استفاده شوند.

6. ساخت ساختمان: برای ساخت یک ساختمان، باید هزینه‌ی آن را با منابع پرداخت کنید. کارت ساختمان را از دست خود بردارید و آن را در ناحیه‌ی ساختمان‌های خود قرار دهید. ساختمان‌ها افکت‌های دائمی یا یک‌باره دارند. مثلاً ساختمان «انبار» به شما اجازه می‌دهد یک منبع اضافی در هر دور ذخیره کنید. ساخت ساختمان معمولاً یک اقدام اصلی است و می‌تواند در هر نوبت یک بار انجام شود.

7. خرید کارت: در نوبت خود، می‌توانید یک کارت از ردیف کارت‌های موجود بخرید. هزینه‌ی خرید معمولاً طلا است. کارت‌های خریداری‌شده به دست شما اضافه می‌شوند و در مراحل بعدی قابل استفاده هستند. به عنوان مثال، اگر کارت «کتابخانه» را بخرید، در پایان هر دور یک امتیاز می‌گیرید.

8. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان تمام مهره‌های خود را استفاده کردند، دور به پایان می‌رسد. سپس مرحله‌ی برداشت انجام می‌شود: از هر کارت ساختمانی که فعال است، منابع یا امتیاز دریافت می‌کنید. سپس مهره‌های استفاده‌شده به حالت آماده برمی‌گردند و دور جدید شروع می‌شود. بازی معمولاً ۶ دور طول می‌کشد.

9. اقدامات ویژه: برخی کارت‌ها و فضاها به شما امکان می‌دهند اقدامات ویژه‌ای انجام دهید، مانند جابجایی مهره‌ها، کپی کردن یک اقدام، یا حذف یک مهره از بازی. این اقدامات معمولاً نیاز به پرداخت منابع یا داشتن شرایط خاص دارند. به عنوان مثال، کارت «مسجد» به شما اجازه می‌دهد یک بار در هر دور، یک کارگر را از یک فضای اشغالی بردارید و دوباره بگذارید.

10. مدیریت دست: در پایان هر دور، اگر بیش از ۷ کارت در دست دارید، باید کارت‌های اضافی را دور بریزید. این محدودیت باعث می‌شود در انتخاب کارت‌ها دقت کنید. کارت‌های دور ریخته‌شده به ته ردیف خرید برمی‌گردند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۵ کارت دارد و حداکثر ظرفیت دست ۷ کارت است.
- هر فضای اقدام فقط می‌تواند یک مهره (کارگر یا بازرگان) داشته باشد.
- بازرگانان را نمی‌توان روی فضاهای کارگری معمولی گذاشت، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی اجازه دهد.
- هزینه‌ی ساخت ساختمان‌ها روی کارت درج شده است و باید دقیقاً پرداخت شود.
- در مرحله‌ی برداشت، هر ساختمان فعال (ساخته شده) منابع/امتیاز خود را تولید می‌کند.
- اگر بازیکنی نتواند منبعی را که باید پرداخت کند، می‌تواند از کارت‌های دست خود به عنوان منابع استفاده کند (هر کارت = ۱ منبع از نوع اعلام شده).
- بازی در ۶ دور انجام می‌شود، مگر اینکه کارت‌ها تغییر دهند.
- امتیاز نهایی از مجموع امتیاز کارت‌های ساختمانی، کارت‌های امتیاز، و امتیازات پایان بازی محاسبه می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در طول بازی از کارت‌های ساختمانی و کارت‌های امتیاز به دست می‌آیند. در پایان بازی، امتیاز هر کارت ساختمانی که ساخته‌اید به ارزش درج شده روی آن است. همچنین برخی کارت‌ها امتیاز پایان بازی دارند (مثلاً هر ۳ سنگ = ۱ امتیاز). مثال: اگر ۳ ساختمان با امتیازهای ۲، ۳ و ۴ داشته باشید و یک کارت امتیاز که برای هر ۲ طلا ۱ امتیاز می‌دهد، و ۶ طلا داشته باشید، امتیاز شما ۲+۳+۴+۳=۱۲ خواهد بود.

روش‌های برد

بازی پس از ۶ دور به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده است.

نکات برد مرو: قلب جاده ابریشم

  • در ابتدا روی تولید منابع تمرکز کنید تا بتوانید ساختمان‌های با ارزش بسازید.

  • از بازرگانان هوشمندانه استفاده کنید؛ آن‌ها به شما امکان می‌دهند منابع را با نرخ بهتری مبادله کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی مرو: قلب جاده ابریشم

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارگر بگذارم و هم بازرگان؟

بله، هر نوبت می‌توانید یک اقدام انجام دهید، اما می‌توانید بین انواع مهره‌ها انتخاب کنید. یعنی اگر کارگر و بازرگان دارید، می‌توانید یکی از آن‌ها را در نوبت خود استفاده کنید.

اگر فضای اقدام اشغال باشد چه کنم؟

می‌توانید از کارت‌هایی که به شما اجازه می‌دهند مهره‌ی حریف را جابجا کنید استفاده کنید، یا به دنبال فضاهای خالی دیگر بگردید. در غیر این صورت، آن فضای اقدام برای این دور در دسترس نیست.

آیا می‌توانم کارت‌های دستم را به عنوان منبع خرج کنم؟

بله، در قوانین آمده که اگر منبع کافی ندارید، می‌توانید به جای هر منبع، یک کارت از دست خود دور بریزید و آن را به عنوان منبع در نظر بگیرید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش کامل بازی فکری مرو: قلب جاده ابریشم وستاگیم
مقایسه کن