آموزش بازی مِمْوار ۴۴
مِمْوار ۴۴ یک بازی جنگی تخیلی است که شما را به نبردهای مهم جنگ جهانی دوم میبرد. در این بازی، هر بازیکن نقش یک فرمانده را بر عهده میگیرد و با استفاده از کارتهای فرماندهی، سربازان خود را در میدان نبرد هدایت میکند. هدف نهایی، انجام مأموریتهای خاص هر سناریو و کسب بیشترین امتیاز با شکست دادن نیروهای دشمن و تصرف اهداف است. جذابیت بازی در ترکیب تصمیمگیری سریع، مدیریت دست کارتها و نبردهای تاسمحور است که هر بار تجربهای متفاوت ارائه میدهد.
راهاندازی بازی مِمْوار ۴۴
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۲ دست سرباز (شامل پیادهنظام، تانک، توپخانه)، کارتهای فرماندهی (حدود ۶۰ کارت)، تاسهای حمله و دفاع، مدالهای پیروزی، نشانگرهای حالت، دفترچه راهنما.
چینش
تخته بازی را در وسط قرار دهید و سناریو را انتخاب کنید. هر بازیکن واحدهای خود را در بخشهای مشخص شده میچیند. سپس هر بازیکن ۶ کارت فرماندهی میگیرد. کارتهای باقیمانده به عنوان توده تار کنار گذاشته میشوند. مدالها و تاسها در دسترس قرار میگیرند.
روند بازی مِمْوار ۴۴
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید و سناریوی مورد نظر را انتخاب کنید. هر بازیکن یک دست از سربازان (پیادهنظام، تانک، توپخانه) را در بخشهای مشخص شده از تخته میچیند. سپس هر بازیکن یک دست کارت فرماندهی (شامل کارتهای حمله، حرکت، و کارتهای ویژه) دریافت میکند. تعداد کارتهای اولیه بسته به سناریو متفاوت است؛ معمولاً ۶ کارت.
2. شروع نوبت: در هر نوبت، شما باید یکی از کارتهای فرماندهی خود را بازی کنید. این کارتها تعیین میکنند که کدام واحدها (بخشها) میتوانند فعال شوند. برای مثال، کارت «حمله به جناح چپ» به شما اجازه میدهد تا واحدهای واقع در بخش چپ میدان را فرماندهی کنید. پس از انتخاب کارت، آن را رو به بالا جلوی خود قرار دهید.
3. فعالسازی واحدها: بر اساس کارت بازی شده، شما میتوانید تعداد مشخصی از واحدها را فعال کنید. هر واحد میتواند یک عمل (حرکت، شلیک، یا ترکیبی) انجام دهد. برای مثال، با کارت «حمله به مرکز» میتوانید تا ۳ واحد در بخش مرکزی را فعال کنید. اگر واحد شما در فاصله مناسب باشد، میتواند شلیک کند؛ در غیر این صورت فقط حرکت میکند.
4. حرکت و شلیک: هر واحد میتواند حداکثر ۲ فضا حرکت کند (پیادهنظام ۱، تانک ۲، توپخانه ۱). پس از حرکت، اگر واحد در فاصله شلیک باشد (طبق جدول برد)، میتواند تاس بیندازد. تعداد تاسها بستگی به نوع واحد و فاصله دارد؛ مثلاً پیادهنظام در فاصله نزدیک ۳ تاس میاندازد. اعداد ۴، ۵، ۶ روی تاس به معنای اصابت است. برای هر اصابت، یک مهره از واحد دشمن حذف میشود.
5. واکنش دشمن: اگر واحد شما به دشمن شلیک کند، دشمن میتواند بلافاصله با یک تاس دفاعی واکنش نشان دهد. تاس دفاعی دارای نمادهای ستاره، پرچم، و گرناد است. ستاره به معنای یک حذف، پرچم به معنای عقبنشینی یک فضا، و گرناد به معنای از دست دادن یک مهره است. این واکنش بعد از هر حمله انجام میشود و میتواند تلفات شما را کاهش دهد.
6. پایان نوبت: بعد از اینکه تمام واحدهای فعال شده عمل خود را انجام دادند، نوبت شما تمام میشود. کارت بازی شده را در توده تار بیندازید و یک کارت جدید از دست خود بکشید تا همیشه ۶ کارت داشته باشید. سپس نوبت به حریف میرسد.
7. کارتهای ویژه: برخی کارتها دارای نمادهای ویژه هستند که میتوانند در زمان مناسب استفاده شوند. مثلاً کارت «تکتیک» به شما اجازه میدهد تا یک واحد را خارج از نوبت فعال کنید. این کارتها را میتوانید در هر لحظه از نوبت خود بازی کنید، اما معمولاً یک بار مصرف هستند.
8. شرایط پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان به امتیاز هدف سناریو برسد (معمولاً ۶ یا ۸ مدال). مدالها با حذف کامل واحدهای دشمن یا تصرف اهداف خاص به دست میآیند. در پایان، بازیکنی که بیشترین مدال را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر واحد میتواند حداکثر ۲ فضا حرکت کند (پیادهنظام ۱، تانک ۲، توپخانه ۱). شلیک: پیادهنظام در فاصله ۱-۳ (۳ تاس)، ۴-۶ (۲ تاس)، ۷-۸ (۱ تاس)؛ تانک در فاصله ۱-۳ (۳ تاس)، ۴-۶ (۲ تاس)، ۷-۸ (۱ تاس)؛ توپخانه در فاصله ۱-۴ (۳ تاس)، ۵-۶ (۲ تاس)، ۷-۸ (۱ تاس). تاس حمله: ۴، ۵، ۶ = اصابت. تاس دفاعی: ستاره = حذف، پرچم = عقبنشینی، گرناد = از دست دادن. عقبنشینی: واحد باید یک فضا به سمت عقب برود؛ اگر نتواند، یک مهره حذف میشود. اگر واحد در زمین مناسب (مانند جنگل) باشد، شانس دفاع افزایش مییابد. کارتهای فرماندهی: هر کارت تعداد واحدهای قابل فعالسازی را مشخص میکند (معمولاً ۱ تا ۴). کارتهای تکتیک را میتوان در هر زمان از نوبت خود بازی کرد، اما فقط یک بار در هر نوبت. در پایان نوبت، باید یک کارت بکشید تا دست شما به ۶ برسد. اگر دست شما خالی باشد، باید از توده تار بکشید.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی بر اساس مدالهایی است که از حذف کامل واحدهای دشمن (هر واحد کامل حذف شده یک مدال) و تصرف اهداف خاص (طبق سناریو) به دست میآید. برای مثال، اگر یک واحد پیادهنظام دشمن را کاملاً نابود کنید، یک مدال میگیرید. سناریوها معمولاً هدف خاصی مانند تصرف یک پل یا تپه دارند که مدال اضافه میدهد.
روشهای برد
بازی زمانی تمام میشود که یکی از بازیکنان به تعداد مدال هدف سناریو برسد (معمولاً ۶ یا ۸ مدال). برنده بازیکنی است که اول به این هدف برسد. اگر هر دو همزمان به هدف برسند، بازیکنی که نوبتش است برنده میشود.
نکات برد مِمْوار ۴۴
-
همیشه دست خود را مدیریت کنید؛ کارتهای قوی را برای لحظات حساس نگه دارید و از کارتهای ضعیف زودتر استفاده کنید.
-
از زمین استفاده کنید؛ قرار دادن واحدها در پوشش (مانند جنگل) شانس دفاع شما را افزایش میدهد.
سوالات متداول دربارهی بازی مِمْوار ۴۴
آیا میتوانم با یک کارت فرماندهی، واحدهایی از بخشهای مختلف را فعال کنم؟
خیر، هر کارت فرماندهی معمولاً فقط واحدهای یک بخش خاص (چپ، مرکز، راست) را فعال میکند. کارتهای ویژه ممکن است استثنا باشند.
اگر واحد من عقبنشینی کند و فضایی پشت سر نباشد چه اتفاقی میافتد؟
اگر فضای عقبنشینی مسدود باشد یا لبه تخته باشد، واحد به جای عقبنشینی یک مهره از دست میدهد.
آیا توپخانه میتواند در همان نوبتی که حرکت میکند شلیک کند؟
خیر، توپخانه اگر حرکت کند نمیتواند شلیک کند. برای شلیک باید در همان موقعیت بماند.
چگونه مدالها را به دست میآورم؟
با حذف کامل یک واحد دشمن (یعنی حذف تمام مهرههای آن) یک مدال میگیرید. همچنین در برخی سناریوها، تصرف اهداف خاص مدال میدهد.