به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی مستر مایند

با نام «فکربکر فکر برتر» (نسخه‌ی آوای باران) هم شناخته می‌شه

۲ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

مستر مایند یک بازی کلاسیک رمزگشایی دو نفره است که در آن یکی از بازیکنان نقش کدگذار و دیگری نقش رمزگشا را بر عهده می‌گیرد. هدف رمزگشا این است که در کمترین تعداد حدس، کد مخفی (ترتیبی از رنگ‌ها) را که کدگذار تعیین کرده، پیدا کند. این بازی با ترکیب منطق، استنتاج و کمی شانس، هر بار چالشی تازه می‌سازد و برای تمرین ذهن و سرگرمی عالی است.

راه‌اندازی بازی مستر مایند

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته پلاستیکی با سوراخ‌های کد، سوراخ‌های حدس و سوراخ‌های بازخورد، مهره‌های رنگی (معمولاً ۸ رنگ، هر رنگ چند عدد)، مهره‌های بازخورد (سیاه و سفید)، صفحه‌ی محافظ برای پنهان کردن کد.

۲

چینش

تخته را بین دو بازیکن قرار دهید. کدگذار پشت صفحه‌ی محافظ می‌نشیند. مهره‌های رنگی را در دسترس هر دو بازیکن بگذارید. مهره‌های بازخورد را کنار کدگذار قرار دهید. رمزگشا باید سوراخ‌های حدس و بازخورد را جلوی خودش داشته باشد.

روند بازی مستر مایند

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: تخته بازی را بین دو نفر قرار دهید. کدگذار پشت صفحه‌ی مخصوص (که سوراخ‌های کد را می‌پوشاند) می‌نشیند تا رمزگشا نتواند کد را ببیند. رمزگشا باید سوراخ‌های حدس و سوراخ‌های بازخورد را جلوی خودش داشته باشد. هر بازیکن باید مهره‌های رنگی (معمولاً ۸ رنگ) را در دسترس داشته باشد.

2. انتخاب کد مخفی: کدگذار مخفیانه ۴ مهره رنگی را انتخاب کرده و در سوراخ‌های کد (معمولاً در سمت خودش از تخته) قرار می‌دهد. ترتیب رنگ‌ها مهم است و می‌تواند تکراری باشد. مثلاً فرض کنید کدگذار کد «آبی، قرمز، آبی، سبز» را انتخاب کرده است.

3. حدس زدن: رمزگشا در اولین ردیف سوراخ‌های حدس، ۴ مهره رنگی را به عنوان حدس خود قرار می‌دهد. مثلاً حدس اول «قرمز، آبی، سبز، زرد» را می‌گذارد.

4. دریافت بازخورد: کدگذار با استفاده از مهره‌های بازخورد (معمولاً سیاه و سفید) نتیجه‌ی حدس را اعلام می‌کند. یک مهره سیاه یعنی یک مهره‌ی حدس هم رنگ درست دارد و هم در جای درست قرار دارد. یک مهره سفید یعنی رنگ درست است اما در جای اشتباه است. ترتیب مهره‌های بازخورد مهم نیست. در مثال بالا، حدس «قرمز، آبی، سبز، زرد» در مقایسه با کد «آبی، قرمز، آبی، سبز»: قرمز در کد هست اما در جای اول نیست (سفید)، آبی در کد هست و در جای دوم هم هست (سیاه)، سبز در کد هست اما در جای سوم نیست (سفید)، زرد در کد نیست. پس بازخورد: ۱ سیاه و ۲ سفید.

5. ادامه حدس‌ها: رمزگشا بر اساس بازخوردها، حدس بعدی را در ردیف بعدی می‌زند. او باید از اطلاعات به دست آمده برای محدود کردن احتمالات استفاده کند. مثلاً اگر بازخورد ۱ سیاه و ۲ سفید بود، می‌فهمد که رنگ‌های قرمز، آبی و سبز در کد هستند (حداقل یک بار) و زرد نیست. جای دقیق‌ها را باید با جابجایی حدس بزند.

6. پایان بازی: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که رمزگشا کد را دقیقاً حدس بزند (۴ سیاه بگیرد) یا تعداد حدس‌های مجاز (معمولاً ۱۰ یا ۱۲) تمام شود. اگر رمزگشا موفق شود، برنده است؛ در غیر این صورت کدگذار برنده می‌شود.

7. تغییر نقش: بعد از پایان هر دور، نقش‌ها عوض می‌شوند و بازی دوباره شروع می‌شود. معمولاً دو دور بازی می‌کنند (هر نفر یک بار کدگذار) و برنده کسی است که در مجموع حدس‌های کمتری برای شکستن کد مصرف کرده باشد.

۲

قوانین — مرجع سریع

کد مخفی از ۴ مهره رنگی تشکیل شده و رنگ‌ها می‌توانند تکراری باشند. تعداد رنگ‌های موجود معمولاً ۸ است (قرمز، آبی، سبز، زرد، نارنجی، بنفش، قهوه‌ای، سفید). بازخورد فقط با مهره‌های سیاه و سفید داده می‌شود: سیاه = رنگ و جای درست، سفید = رنگ درست اما جای اشتباه. مهره‌های بازخورد بدون ترتیب خاصی قرار می‌گیرند. حداکثر تعداد حدس‌ها بسته به نسخه بازی ۱۰ یا ۱۲ است. در برخی نسخه‌ها، امکان حدس‌های تکراری وجود ندارد مگر اینکه بازیکن بخواهد. قوانین دقیق تعداد حدس‌ها و امتیازدهی ممکن است در نسخه‌های مختلف متفاوت باشد؛ به دفترچه راهنمای همان نسخه مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

در حالت استاندارد، امتیازی وجود ندارد. برنده کسی است که کد را زودتر حدس بزند. در بازی‌های چندمرحله‌ای، هر بازیکن یک بار کدگذار می‌شود و برنده کسی است که در مجموع حدس‌های کمتری مصرف کرده باشد. مثلاً اگر بازیکن A در ۵ حدس کد را بشکند و بازیکن B در ۷ حدس، A برنده است.

روش‌های برد

رمزگشا برنده می‌شود اگر کد مخفی را قبل از اتمام حدس‌های مجاز حدس بزند (۴ سیاه بگیرد). اگر حدس‌ها تمام شوند و کد شکسته نشود، کدگذار برنده است. در بازی دو مرحله‌ای، هر بازیکن یک بار رمزگشا می‌شود و کسی که حدس‌های کمتری مصرف کرده برنده است.

نکات برد مستر مایند

  • با هر حدس، سعی کنید اطلاعات جدیدی به دست آورید. مثلاً اگر یک رنگ را در جای مشخصی قرار دهید و سیاه بگیرید، آن رنگ را در همان جای ثابت نگه دارید.

  • از ترکیب‌های اولیه استفاده کنید که تنوع رنگی زیادی داشته باشند تا سریع‌تر رنگ‌های موجود و جای آن‌ها را مشخص کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی مستر مایند

آیا رنگ‌ها می‌توانند تکراری باشند؟

بله، در قوانین استاندارد، کد مخفی می‌تواند شامل رنگ‌های تکراری باشد. مثلاً «آبی، آبی، قرمز، سبز» مجاز است.

ترتیب مهره‌های بازخورد مهم است؟

خیر، مهره‌های سیاه و سفید بدون ترتیب خاصی قرار می‌گیرند. فقط تعداد آن‌ها مهم است.

اگر حدس شامل رنگی باشد که در کد نیست، چه اتفاقی می‌افتد؟

آن رنگ هیچ بازخوردی دریافت نمی‌کند. مثلاً اگر رنگ زرد در کد نباشد و شما زرد را حدس بزنید، نه سیاه و نه سفید نمی‌گیرید.

حداکثر چند حدس می‌توانیم بزنیم؟

بسته به نسخه بازی، معمولاً ۱۰ یا ۱۲ حدس مجاز است. اگر در این تعداد کد را نیابید، کدگذار برنده می‌شود.

آیا می‌توانیم حدس تکراری بزنیم؟

در قوانین رسمی منعی ندارد، اما معمولاً بی‌فایده است چون اطلاعات جدیدی نمی‌دهد. برخی بازیکنان برای استراتژی خاصی این کار را می‌کنند، اما پیشنهاد نمی‌شود.

مقایسه کن