آموزش بازی مارکوپولو ۲: در خدمت خان
مارکوپولو ۲: در خدمت خان، یک بازی استراتژیک و ماجراجویانه است که در آن بازیکنان نقش تاجران و کاوشگران را در جاده ابریشم قرن سیزدهم بر عهده میگیرند. هدف شما این است که با مدیریت منابع، سفر به شهرهای مختلف و تکمیل قراردادها، بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی با مکانیزمهای کارتمحور و تاسهای شخصی، هر نوبت را به یک چالش جذاب تبدیل میکند و تعادل بین ریسک و برنامهریزی را به خوبی به تصویر میکشد.
راهاندازی بازی مارکوپولو ۲: در خدمت خان
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۵ صفحه بازیکن (در رنگهای مختلف)، ۵ تاس شخصی برای هر بازیکن، تاسهای مشترک (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای شهر (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای قرارداد (حدود ۴۰ عدد)، کارتهای امتیاز مخفی (حدود ۲۰ عدد)، مهرههای بازیکن (۵ عدد)، نشانهای امتیاز، سکههای طلا (در برخی نسخهها)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، ۵ تاس همرنگ، یک مهره و نشان امتیاز برمیدارد. کارتهای شهر را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید (مثلاً در بازی ۴ نفره، کارتهای ۵-۶ نفره کنار گذاشته میشوند) و به صورت رو به پایین در محل مشخص شده روی تخته قرار دهید. کارتهای قرارداد را بر اساس سطح (۱، ۲، ۳) جدا کرده و سه ستون روی تخته بچینید (هر ستون به تعداد بازیکنان + ۱ کارت). کارتهای امتیاز مخفی را به هر بازیکن یک عدد بدهید و بقیه را کنار بگذارید. هر بازیکن مهرهی خود را روی شهر شروع (ونیز) میگذارد و نشان امتیاز را روی ۰ قرار میدهد. بازیکن شروع (تصادفی یا بر اساس توافق) تعیین میشود.
روند بازی مارکوپولو ۲: در خدمت خان
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک صفحه بازیکن، یک نشان امتیاز، و ۵ تاس شخصی (در رنگ خودش) برمیدارد. کارتهای شهر را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید (مثلاً در بازی ۴ نفره از کارتهای ۵-۶ نفره استفاده نمیشود) و هر بازیکن یک کارت امتیاز مخفی دریافت میکند که در پایان بازی امتیاز اضافه دارد. سپس کارتهای قرارداد را به تعداد مشخص شده در راهنما (مثلاً ۳ عدد برای هر بازیکن) از روی عرشه بردارید و کنار بگذارید.
2. درک تاسها و اکشنها: در هر نوبت، بازیکن فعال ابتدا تاسهای شخصی خود را میریزد. این تاسها نشاندهندهی تعداد اکشنهایی هستند که میتوانید انجام دهید. هر تاس میتواند برای یکی از اکشنهای اصلی استفاده شود: حرکت، تجارت، گرفتن قرارداد، یا استفاده از توانایی خاص شهر. به عنوان مثال، اگر ۳ تاس بیندازید و نتیجهی همهی آنها یکسان باشد، میتوانید یک اکشن قویتر انجام دهید (مثل حرکت با سرعت بیشتر).
3. انجام اکشن حرکت: برای حرکت، یک تاس را خرج کنید تا مهرهی خود را در مسیر جاده ابریشم حرکت دهید. هزینهی حرکت معمولاً ۱ تاس برای هر قدم است، اما اگر تاس شما عدد خاصی نشان دهد (مثلاً ۶)، میتوانید دو قدم بروید. اگر در شهری هستید که با رنگ تاس شما هماهنگ است، میتوانید از مسیر کوتاهتر استفاده کنید. به عنوان مثال، فرض کنید در شهر ونیز هستید و میخواهید به قسطنطنیه بروید؛ اگر تاس ۶ داشته باشید، میتوانید مستقیم حرکت کنید، در غیر این صورت باید دو نوبت صرف کنید.
4. تجارت و جمعآوری منابع: در شهرهایی که علامت تجارت دارند، میتوانید با خرج یک تاس، کالای آن شهر را بگیرید (مثلاً ادویه، ابریشم، یا طلا). این کالاها را روی صفحهی بازیکن خود نگه میدارید. هر شهر فقط یک نوع کالا تولید میکند و شما میتوانید در هر نوبت فقط یک بار از هر شهر کالا بگیرید. مثلاً اگر در شهر سمرقند هستید، میتوانید یک ابریشم بردارید، اما اگر به شهر دیگری بروید و برگردید، دوباره میتوانید.
5. گرفتن قرارداد: کارتهای قرارداد در سه سطح (۱، ۲، ۳) وجود دارند. برای گرفتن یک قرارداد، باید تاس خرج کنید و کارت را از روی میز بردارید. هر قرارداد نیاز به تحویل کالاهای خاصی دارد و در پایان بازی امتیاز میدهد. به عنوان مثال، یک قرارداد سطح ۲ ممکن است نیاز به ۲ ابریشم و ۱ ادویه داشته باشد و ۸ امتیاز ارزش داشته باشد. شما میتوانید حداکثر ۳ قرارداد فعال داشته باشید و در نوبت خود، اگر کالاهای لازم را دارید، میتوانید آنها را تحویل دهید و کارت را برگردانید تا امتیاز بگیرید.
6. استفاده از تواناییهای شهر: برخی شهرها (مثل خانبالغ) توانایی خاصی دارند که با خرج یک تاس میتوانید از آن استفاده کنید. مثلاً ممکن است اجازه دهند یک تاس اضافی بیندازید، یا یک کالا را با کالای دیگر عوض کنید. این تواناییها معمولاً فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده هستند و باید در همان شهری باشید که توانایی را دارد.
7. پایان نوبت و نقش تاسهای مشترک: بعد از اینکه همهی اکشنهای خود را انجام دادید، تاسهای خود را به بازیکن بعدی بدهید. در بازی، تاسهای مشترک (که در مرکز تخته قرار دارند) نیز وجود دارند که میتوانید آنها را به جای تاسهای شخصی خود بردارید، اما باید یکی از تاسهای خود را به مرکز برگردانید. این کار به شما امکان میدهد اکشنهای بیشتری انجام دهید، اما تاسهای مشترک ممکن است برای دیگران نیز مفید باشند.
8. تحویل قرارداد و امتیاز فوری: وقتی کالاهای یک قرارداد را دارید، میتوانید در هر زمانی از نوبت خود آن را تحویل دهید. کالاها را به انبار برمیگردانید و کارت را کنار میگذارید. امتیاز آن کارت را بلافاصله ثبت میکنید. برخی کارتها امتیاز فوری دارند و برخی در پایان بازی امتیاز میدهند. به عنوان مثال، اگر یک قرارداد ۵ امتیازی را تحویل دهید، ۵ امتیاز به نشان خود اضافه میکنید.
9. بازی با کارتهای امتیاز مخفی: در ابتدای بازی، هر بازیکن یک کارت امتیاز مخفی دریافت میکند که شرطی دارد (مثل «بیشترین تعداد شهرهای بازدید شده»). این کارتها در پایان بازی امتیاز اضافه میدهند، پس سعی کنید هدف آن را برآورده کنید. در طول بازی، میتوانید کارتهای دیگری نیز از عرشه بخرید (با پرداخت تاس) و آنها را مخفی نگه دارید.
10. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: (۱) کارتهای قرارداد تمام شوند، (۲) یک بازیکن به خانبالغ برسد، یا (۳) کارتهای شهر خاصی تمام شوند. در پایان، همهی بازیکنان امتیازات خود را از قراردادهای تحویل شده، کارتهای امتیاز مخفی، و هر امتیاز دیگر جمع میزنند. بیشترین امتیاز برنده است.
قوانین — مرجع سریع
در بازی ۲ نفره، از کارتهای ۳-۴ نفره استفاده میشود و یک بازیکن خنثی (با مهرهی خاکستری) وجود دارد که حرکت آن توسط بازیکن فعال کنترل میشود. اگر تاسهای مشترک را بردارید، باید یکی از تاسهای خود را به مرکز برگردانید، اما اگر تاسهای مشترک بیش از ۳ عدد باشند، نمیتوانید بیش از ۲ تاس مشترک بردارید. در هر نوبت، میتوانید هر تعداد اکشن انجام دهید که تاس دارید، اما هر اکشن فقط یک بار در هر نوبت قابل تکرار است (مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد). اگر تاس شما نتیجهی یکسان (مثلاً سه تا ۵) بیندازد، میتوانید یک اکشن ویژه انجام دهید که در کارت مرجع توضیح داده شده است. قراردادهای تحویل شده در پایان بازی امتیاز دارند، اما اگر کالاهای لازم را نداشته باشید، میتوانید با پرداخت ۳ سکه (اگر در بازی موجود باشد) یک کالای گمشده را جایگزین کنید. کارتهای امتیاز مخفی فقط در پایان بازی امتیاز میدهند و اگر شرایط آن برآورده نشود، امتیازی نمیگیرید. در بازی ۵ نفره، برخی شهرها ممکن است محدودیت داشته باشند و کارتهای شهر باید بر اساس راهنمای رسمی چیده شوند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات از چند منبع جمع میشود: امتیاز قراردادهای تحویل شده (عدد روی کارت)، امتیاز کارتهای امتیاز مخفی (مثلاً ۵ امتیاز اگر بیشترین شهر را بازدید کرده باشید)، و امتیازهای باقیمانده از کالاها (در برخی نسخهها هر کالای باقیمانده ۱ امتیاز دارد). به عنوان مثال، اگر ۲ قرارداد با امتیاز ۶ و ۴ داشته باشید و یک کارت مخفی ۵ امتیازی برآورده کنید، مجموع ۱۵ امتیاز میشود. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به خانبالغ رسیده برنده است.
روشهای برد
بازی با برآورده شدن یکی از شرایط پایان (تمام شدن کارتهای قرارداد، رسیدن یک بازیکن به خانبالغ، یا اتمام کارتهای شهر) به پایان میرسد. سپس همهی بازیکنان امتیازات خود را جمع میزنند و بالاترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرهاش در مسیر جلوتر است (به خانبالغ نزدیکتر) برنده میشود.
نکات برد مارکوپولو ۲: در خدمت خان
-
سعی کنید قراردادهایی را بردارید که کالاهایشان در مسیر شما قرار دارد؛ این کار باعث میشود زمان کمتری برای جمعآوری تلف کنید.
-
از تاسهای مشترک هوشمندانه استفاده کنید، اما مراقب باشید که به حریفان اجازه ندهید از آنها به نفع خودشان استفاده کنند.
سوالات متداول دربارهی بازی مارکوپولو ۲: در خدمت خان
آیا میتوانم در یک نوبت چند بار از یک اکشن استفاده کنم؟
خیر، هر اکشن (مانند حرکت، تجارت، گرفتن قرارداد) فقط یک بار در هر نوبت قابل انجام است، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی اجازهی تکرار بدهد.
اگر تاسهای مشترک را بردارم، چه اتفاقی میافتد؟
شما باید یکی از تاسهای شخصی خود را به مرکز برگردانید. این کار به شما اکشنهای بیشتری میدهد، اما ممکن است تاسهای شما برای دیگران در دسترس قرار گیرند.
آیا میتوانم قراردادی را که گرفتهام تحویل ندهم و نگه دارم؟
بله، میتوانید هر تعداد قرارداد فعال داشته باشید (حداکثر ۳ عدد) و آنها را تا پایان بازی نگه دارید، اما فقط در نوبت خود میتوانید تحویل دهید.
اگر تاسها نتیجهی یکسان بدهند، چه مزیتی دارد؟
اگر همهی تاسهای شما یک عدد باشند (مثلاً سه تا ۴)، میتوانید یک اکشن ویژه انجام دهید که معمولاً قویتر از اکشنهای معمولی است، مانند حرکت دو برابر یا گرفتن دو کالا.