آموزش بازی منشنز آو مدنس: ادیشن دوم
منشنز آو مدنس: ادیشن دوم یک بازی ترسناک و مشارکتی است که در دنیای داستانهای لاوکرفتی جریان دارد. بازیکنها در نقش محققانی وارد عمارتهای نفرینشده میشوند و باید با حل معماها، پیدا کردن سرنخها و مبارزه با موجودات وحشتناک، به حقیقت پشت پرده پی ببرند. چیزی که این بازی را خاص میکند، اپلیکیشن همراه آن است که بهعنوان نگهبان بازی عمل میکند، داستان را روایت میکند و اتفاقات را مدیریت میکند. هر سناریو یک ماجرای منحصربهفرد با اهداف متفاوت دارد و در هر لحظه ممکن است وحشت جدیدی رخ دهد. همکاری و مدیریت منابع، کلید موفقیت در این بازی پر از تعلیق و هیجان است.
راهاندازی بازی منشنز آو مدنس: ادیشن دوم
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ عدد تختهی بازی (تختهی اصلی و تختههای اتاق)، ۸ کاراکتر محقق با مهرههای پلاستیکی، ۱۲ موجود (مونستر) با پایه، بیش از ۲۰۰ کارت شامل کارتهای جستجو، رویداد، وحشت، زخم، جنون، آیتم، طلسم، و سناریو، تعداد زیادی توکن شامل سرنخ، وحشت، اجساد، و نشانگرهای حالت، تاسهای مخصوص (تاس مهارت، تاس مبارزه)، و دفترچهی راهنما. اپلیکیشن رایگان برای اندروید و iOS نیز جزء بازی محسوب میشود.
چینش
اپلیکیشن را اجرا کرده و یک سناریو انتخاب کنید. طبق دستور اپلیکیشن، تختههای اتاق را به هم متصل کرده و در مکانهای مشخص قرار دهید. هر بازیکن یک کاراکتر انتخاب کرده و مهرهی خود را در محل شروع (که اپلیکیشن مشخص میکند) قرار میدهد. کارت کاراکتر و آیتمهای اولیه را بردارید. توکنهای سرنخ، وحشت و غیره را کنار تخته بگذارید. اپلیکیشن ممکن است کارتهای خاصی را به بازیکنان بدهد یا در دستههای مشخص قرار دهد.
روند بازی منشنز آو مدنس: ادیشن دوم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: اپلیکیشن راهنما را اجرا کنید و سناریوی مورد نظر را انتخاب کنید. اپلیکیشن به شما میگوید کدام قطعات را روی تخته بگذارید. معمولاً هر بازیکن یک کاراکتر انتخاب میکند و مهرهی او را در محل شروع (که اپلیکیشن مشخص میکند) قرار میدهد. هر کاراکتر یک کارت کاراکتر دارد که آمار سلامتی (Health) و عقل (Sanity) و ویژگیهای او را نشان میدهد. بقیهی قطعات مثل توکنهای سرنخ، وحشت و اجساد را کنار تخته بگذارید تا در طول بازی استفاده شوند.
2. نوبت بازیکن: هر نوبت از دو فاز تشکیل شده: فاز اکشن و فاز حرکت. در فاز اکشن، میتوانید یک اکشن انجام دهید از جمله: حرکت، حمله، جستجو، تعامل با اشیاء یا استفاده از یک آیتم. در فاز حرکت، میتوانید یک بار دیگر حرکت کنید (اگر قبلاً حرکت نکرده باشید). مثلاً فرض کنید محقق شما در اتاق نشیمن است و یک کلید روی میز میبینید؛ میتوانید اکشن تعامل را انجام دهید تا کلید را بردارید، سپس در فاز حرکت به سمت در بروید.
3. حرکت: برای حرکت، مهرهی خود را به یک اتاق مجاور که از طریق در به هم متصل است منتقل کنید. هر اتاق ممکن است محدودیتهایی داشته باشد (مثل قفل بودن). اگر در قفل باشد، برای باز کردن آن باید اکشن تعامل انجام دهید و کلید یا ابزار لازم را داشته باشید. حرکت معمولاً یک اکشن مصرف میکند، اما اگر از فاز حرکت استفاده کنید، میتوانید بدون صرف اکشن حرکت کنید. به خاطر داشته باشید که برخی موجودات یا رویدادها ممکن است حرکت شما را محدود کنند.
4. جستجو: در اتاقی که نماد جستجو (ذرهبین) دارد، میتوانید اکشن جستجو انجام دهید. اپلیکیشن به شما کارتهایی از دستهی جستجو میدهد که ممکن است شامل آیتم، سرنخ یا رویداد باشد. مثلاً اگر در کتابخانه جستجو کنید، ممکن است یک کتاب قدیمی پیدا کنید که سرنخی در مورد معمای اصلی دارد. جستجو معمولاً یک اکشن کامل است و نمیتوانید در همان نوبت حرکت کنید مگر اینکه فاز حرکت را ذخیره کرده باشید.
5. مبارزه: اگر در اتاقی با یک موجود (مونستر) روبرو شوید، میتوانید اکشن حمله انجام دهید. برای حمله، تاسهای مبارزه را طبق سلاح خود پرتاب کنید. سلاحها معمولاً تعداد تاس مشخصی دارند و نتیجهی تاسها نشان میدهد که چقدر آسیب وارد میکنید. موجودات نیز در نوبت خود به شما حمله میکنند و ممکن است سلامتی یا عقل شما را کاهش دهند. مثلاً با یک تپانچه، دو تاس پرتاب میکنید؛ هر نتیجهی ۴ به بالا یک آسیب میزند، و اگر موجودی ۲ سلامتی داشته باشد، با یک حملهی موفق نابود میشود.
6. استفاده از آیتمها: آیتمها را میتوانید در هر زمان از نوبت خود استفاده کنید مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد. برخی آیتمها یکبار مصرف هستند و بعد از استفاده دور انداخته میشوند. برای استفاده از یک آیتم، اکشن تعامل یا اکشن مخصوص آن را انجام دهید. مثلاً یک مشعل را میتوانید روشن کنید تا در اتاقهای تاریک دید بهتری داشته باشید، یا یک طلسم محافظ را فعال کنید تا برای یک دور از آسیب مصون بمانید.
7. بررسی رویدادها: اپلیکیشن در طول بازی رویدادهای تصادفی یا داستانی ایجاد میکند. وقتی این اتفاق میافتد، اپلیکیشن ممکن است از شما بخواهد که یک تست ویژه انجام دهید (مثلاً تست مشاهده) یا یک کارت وحشت بکشید. این رویدادها میتوانند به نفع یا ضرر شما باشند. همیشه به دستورات اپلیکیشن گوش دهید و واکنش مناسب نشان دهید. مثلاً اگر اپلیکیشن بگوید «صدای پایی از پشت میآید»، باید یک تست عقل بدهید و اگر شکست بخورید، یک کارت وحشت میگیرید که ممکن است عقل شما را کاهش دهد.
8. مدیریت سلامتی و عقل: سلامتی و عقل شما محدود است. اگر سلامتی به صفر برسد، بیهوش میشوید و باید یک کارت زخم بکشید. اگر عقل به صفر برسد، یک کارت جنون میگیرید که ممکن است رفتار شما را تغییر دهد. اگر هر دو به صفر برسند، کاراکتر شما از بازی خارج میشود. برای بهبود، میتوانید از آیتمهای درمانی استفاده کنید یا در اتاقهای خاص (مثل اتاق خواب) استراحت کنید. مثلاً اگر سلامتی شما ۲ از ۵ است، میتوانید از یک جعبهی کمکهای اولیه استفاده کنید تا ۲ سلامتی برگردانید.
9. نوبت موجودات: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت موجودات است. اپلیکیشن حرکات موجودات را کنترل میکند و به شما میگوید که هر موجود چگونه حرکت میکند و به چه کسی حمله میکند. معمولاً موجودات به نزدیکترین محقق حمله میکنند. اگر موجودی در اتاق شما باشد، ممکن است به شما حمله کند و شما باید تاس دفاع پرتاب کنید. این فاز میتواند بسیار خطرناک باشد، پس برنامهریزی کنید که در معرض حمله قرار نگیرید.
10. پایان سناریو: سناریوها اهداف مشخصی دارند که در ابتدای بازی توسط اپلیکیشن اعلام میشود. ممکن است نیاز به یافتن یک آیتم خاص، نجات یک شخص، یا شکست دادن یک باس داشته باشید. وقتی هدف اصلی برآورده شود، سناریو به پایان میرسد و برنده میشوید. اگر همهی محققان بیهوش شوند یا زمان به پایان برسد (مطابق سناریو)، بازی را میبازید. در برخی سناریوها، ممکن است با پایان داستان مواجه شوید که نتیجهی نهایی بر اساس موفقیت شما در مراحل مختلف تعیین میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود دو فاز دارد: فاز اکشن (یک اکشن) و فاز حرکت (یک حرکت). حرکت در فاز اکشن مجاز است اما دو حرکت در یک نوبت ممنوع است. جستجو فقط در اتاقهایی با نماد جستجو مجاز است. حمله نیاز به سلاح دارد؛ تاسهای حمله بر اساس سلاح تعیین میشوند و نتایج بالاتر از آستانهی مشخص شده آسیب وارد میکنند. موجودات در فاز خود توسط اپلیکیشن کنترل میشوند و به نزدیکترین محقق حمله میکنند. سلامتی و عقل هر کدام حداکثر مقدار دارند؛ رسیدن به صفر باعث بیهوشی/جنون میشود. کارتهای زخم و جنون اثرات دائمی دارند. آیتمها یکبار مصرف یا دائمی هستند و برخی نیاز به اکشن تعامل دارند. رویدادهای اپلیکیشن ممکن است تستهای مهارت (مشاهده، عقل، قدرت و...) را ایجاب کنند؛ برای تست، تاس مربوط به مهارت را پرتاب کنید و نتیجه را با سختی مقایسه کنید. قوانین دقیق مربوط به هر سناریو در اپلیکیشن ذکر شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد. پیروزی یا شکست بر اساس موفقیت در سناریو تعیین میشود. در پایان سناریو، اپلیکیشن نتیجه را بر اساس عملکرد شما (مثلاً تعداد سرنخهای یافتشده، سلامت محققان، و تکمیل اهداف فرعی) ارزیابی میکند و یک پایانبندی روایت میکند.
روشهای برد
برای برنده شدن، باید هدف اصلی سناریو را قبل از اتمام زمان یا نابودی همهی محققان تکمیل کنید. اهداف معمولاً شامل یافتن یک آیتم خاص، نجات یک شخصیت، یا شکست دادن یک موجود خاص است. اپلیکیشن در ابتدای سناریو هدف را اعلام میکند.
نکات برد منشنز آو مدنس: ادیشن دوم
-
همیشه به اپلیکیشن دقت کنید و به دستورات آن گوش دهید؛ گاهی یک انتخاب کوچک میتواند نتیجهی کل بازی را تغییر دهد.
-
قبل از ورود به اتاق جدید، نقشه را بررسی کنید و سعی کنید با همتیمیها هماهنگ شوید تا از غافلگیری جلوگیری کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی منشنز آو مدنس: ادیشن دوم
اگر سلامتی یا عقل من به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
اگر سلامتی به صفر برسد، بیهوش میشوید و یک کارت زخم میگیرید. اگر عقل به صفر برسد، یک کارت جنون میگیرید. این کارتها اثرات دائمی دارند و ممکن است تواناییهای شما را تغییر دهند. اگر هر دو به صفر برسند، کاراکتر شما از بازی خارج میشود.
آیا میتوانم در یک نوبت دو بار حرکت کنم؟
خیر، شما فقط میتوانید یک بار در فاز اکشن حرکت کنید یا یک بار در فاز حرکت. دو حرکت در یک نوبت مجاز نیست، مگر اینکه آیتم یا توانایی خاصی این اجازه را بدهد.
چگونه میتوانم درهای قفل شده را باز کنم؟
برای باز کردن در قفل، باید اکشن تعامل انجام دهید و کلید یا ابزار مناسب (مثل دیلم) را داشته باشید. اپلیکیشن معمولاً راهنمایی میکند که چه چیزی لازم است.
آیا موجودات همیشه به من حمله میکنند؟
بله، موجودات در نوبت خود به نزدیکترین محقق حمله میکنند. اگر در اتاق نباشید، ممکن است به سمت شما حرکت کنند. برخی موجودات رفتارهای خاصی دارند که اپلیکیشن مشخص میکند.