به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ماندالا

۲ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ماندالا یک بازی کارتی دو نفره است که در آن بازیکنان نقش هنرمندانی را ایفا می‌کنند که در حال خلق ماندالاهای مقدس هستند. هدف این است که با چیدن کارت‌های رنگی در دو کوهستان (کوهستان خود و کوهستان حریف)، ماندالاهای کامل بسازید و با جمع‌آوری کارت‌های طلایی و رنگی، امتیاز کسب کنید. این بازی با مکانیزم ساخت دست و مدیریت کارت، هر دور کوتاه اما پر از تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی است و به دلیل قوانین ساده و عمق استراتژیک، برای دو بازیکن جذاب و هیجان‌انگیز است.

راه‌اندازی بازی ماندالا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌های کوهستان (۲ عدد)، کارت‌های رنگی در شش رنگ (تعداد دقیق مشخص نیست، احتمالاً ۱۸ عدد از هر رنگ)، کارت‌های طلایی (تعداد مشخص نیست)، شش کارت پایه (ماندالا)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک تخته کوهستان می‌گیرد و جلوی خود می‌گذارد. شش کارت پایه را بردارید، آن‌ها را به هم بزنید و به‌صورت تصادفی در یک ردیف در مرکز میز بچینید. بقیه کارت‌ها را به‌صورت یک دسته‌ی رو به پایین کنار می‌گذارید. هر بازیکن ۶ کارت از دسته می‌کشد و یکی از آن‌ها را انتخاب می‌کند و آن را رو به بالا در یکی از شش جایگاه پایه (که با کارت پایه مشخص شده) قرار می‌دهد تا رنگ شروع کوهستان او مشخص شود. کارت انتخابی در کوهستان او محسوب می‌شود.

روند بازی ماندالا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه‌ی کوهستان می‌گیرد و آن را روبروی خود قرار می‌دهد. شش کارت پایه (ماندالاهای رنگی) به ترتیب تصادفی در مرکز میز چیده می‌شوند. یک دسته کارت از کارت‌های رنگی (شامل شش رنگ) و کارت‌های طلایی ساخته می‌شود. هر بازیکن شش کارت از دسته می‌کشد و یک کارت از دست خود را به‌صورت رو به بالا در یکی از شش خانه‌ی پایه قرار می‌دهد تا اولین رنگ کوهستان او مشخص شود. سپس بازی شروع می‌شود.

2. ساخت دست: هر بازیکن در نوبت خود باید کارت‌هایی از دسته بکشد تا دستش به شش کارت برسد. شما می‌توانید کارت‌های بیشتری بکشید تا دستتان از شش بیشتر شود، اما در پایان نوبت باید دوباره به شش برسانید. کارت‌هایی که می‌کشید می‌توانند رنگی یا طلایی باشند.

3. بازی کردن کارت: در نوبت خود، باید یک کارت از دستتان را انتخاب کنید و آن را در کوهستان خود یا کوهستان حریف قرار دهید. اگر کارت را در کوهستان خود می‌گذارید، آن را در ستون مربوط به همان رنگ (اگر ستونی از آن رنگ وجود دارد) یا در یک ستون جدید در پایین کوهستان قرار می‌دهید. اگر کارت را در کوهستان حریف می‌گذارید، آن را در یکی از ستون‌های رنگ موجود در کوهستان حریف قرار می‌دهید (نه در ستون جدید). قانون اصلی این است که نمی‌توانید کارتی را در کوهستان خود بگذارید که رنگی باشد که در کوهستان حریف وجود دارد.

4. تکمیل ماندالا: یک ماندالا (کوهستان) زمانی کامل می‌شود که هر شش رنگ در آن حداقل یک بار حضور داشته باشند. به محض کامل شدن یک کوهستان (خود یا حریف)، دور به پایان می‌رسد و امتیازدهی انجام می‌شود. برای مثال، اگر کوهستان شما شامل کارت‌های قرمز، آبی، سبز، زرد، بنفش و نارنجی باشد، آن کوهستان کامل است.

5. امتیازدهی: در پایان دور، هر بازیکن کوهستان خود را برمی‌دارد. کارت‌های طلایی در کوهستان به‌عنوان امتیاز فوری محسوب می‌شوند و هر کارت طلایی یک امتیاز دارد. سپس کارت‌های رنگی به‌صورت رو به پایین به بازیکنانی تعلق می‌گیرند که در آن رنگ، کارت بیشتری در کوهستان خود دارند. مثلاً اگر در کوهستان شما ۳ کارت قرمز و در کوهستان حریف ۱ کارت قرمز باشد، شما هر ۴ کارت قرمز را برمی‌دارید و به دست خود اضافه می‌کنید. این کارت‌های رنگی در پایان بازی امتیاز دارند.

6. دور جدید: پس از امتیازدهی، کارت‌های پایه را دوباره به‌صورت تصادفی بچینید (یا طبق قانون، شش کارت پایه را بردارید و شش کارت جدید از دسته بکشید و رو به بالا بچینید). هر بازیکن دوباره یک کارت از دست خود را به‌عنوان رنگ شروع کوهستان خود قرار می‌دهد. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که دسته کارت تمام شود و دیگر کارتی برای کشیدن نباشد.

7. پایان بازی: بازی پس از چند دور (معمولاً ۲ یا ۳ دور، بسته به تعداد کارت‌ها) به پایان می‌رسد. در پایان، بازیکنان کارت‌های رنگی که جمع کرده‌اند را امتیازشماری می‌کنند: هر کارت رنگی یک امتیاز دارد، اما اگر از هر شش رنگ حداقل یک کارت داشته باشید، ۱۰ امتیاز پاداش می‌گیرید. کارت‌های طلایی که قبلاً امتیاز شدند دیگر نقشی ندارند. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در نوبت خود باید یک کارت بازی کند (اجباری).
- کارت‌ها را می‌توان در کوهستان خود یا حریف گذاشت، اما محدودیت‌هایی وجود دارد:
- در کوهستان خود: فقط می‌توانید کارتی با رنگی بگذارید که در کوهستان حریف وجود ندارد (اگر ستونی از آن رنگ در کوهستان خود دارید، می‌توانید به آن اضافه کنید؛ اگر نه، ستون جدید بسازید).
- در کوهستان حریف: فقط می‌توانید کارتی را به ستونی اضافه کنید که آن رنگ از قبل در کوهستان حریف وجود دارد (نمی‌توانید ستون جدید بسازید).
- کارت‌های طلایی را می‌توان در هر کوهستان و در هر ستونی (حتی بدون رنگ) قرار داد، اما نه به‌عنوان ستون جدید؛ باید به یک ستون موجود اضافه شوند.
- کوهستان زمانی کامل است که هر شش رنگ در آن حداقل یک کارت داشته باشند.
- در امتیازدهی، کارت‌های طلایی در کوهستان بلافاصله امتیاز می‌شوند (هر کدام ۱ امتیاز) و سپس کارت‌های رنگی بر اساس اکثریت تعلق می‌گیرند: برای هر رنگ، بازیکنی که تعداد کارت بیشتری در کوهستان خود دارد، همه‌ی کارت‌های آن رنگ از هر دو کوهستان را می‌گیرد. در صورت تساوی، کارت‌ها در کوهستان می‌مانند و به هیچ‌کس تعلق نمی‌گیرند (دور می‌شوند).
- کارت‌های رنگی که به دست می‌آیند، به دست بازیکن اضافه می‌شوند و در پایان بازی امتیاز دارند.
- اگر دسته کارت تمام شود و بازیکنی نتواند کارت بکشد، بازی بلافاصله پایان می‌یابد.
- در پایان بازی، امتیاز کارت‌های رنگی: هر کارت ۱ امتیاز، و اگر بازیکن از هر شش رنگ حداقل یک کارت داشته باشد، ۱۰ امتیاز پاداش.
- قانون شروع: در ابتدای هر دور، هر بازیکن یک کارت از دست خود را رو به بالا در یکی از خانه‌های پایه قرار می‌دهد. این کارت نشان‌دهنده‌ی اولین رنگ کوهستان اوست. این کارت به‌عنوان بخشی از کوهستان محسوب می‌شود و در پایان دور در امتیازدهی شرکت می‌کند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، ابتدا کارت‌های طلایی در کوهستان هر بازیکن امتیاز فوری می‌گیرند (هر کدام ۱ امتیاز). سپس برای هر رنگ، بازیکنی که تعداد کارت بیشتری در کوهستان خود دارد، تمام کارت‌های آن رنگ را از هر دو کوهستان برمی‌دارد و به دست خود اضافه می‌کند. در پایان بازی، هر کارت رنگی ۱ امتیاز دارد و اگر بازیکنی از هر شش رنگ حداقل یک کارت داشته باشد، ۱۰ امتیاز پاداش می‌گیرد. مثال: اگر در پایان بازی ۵ کارت قرمز، ۳ کارت آبی و ۲ کارت سبز دارید، امتیاز شما ۱۰ (برای ۵+۳+۲) + ۱۰ پاداش (چون سه رنگ دارید؟ خیر، برای پاداش باید هر شش رنگ را داشته باشید، پس در این مثال پاداش نمی‌گیرید) = ۱۰ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها از جمع کارت‌های رنگی (هر کدام ۱ امتیاز) و پاداش ۱۰ امتیازی برای داشتن هر شش رنگ به دست می‌آید.

نکات برد ماندالا

  • سعی کنید رنگ‌هایی را در کوهستان حریف نگذارید که به آن‌ها نیاز دارید، زیرا با این کار به حریف اجازه می‌دهید آن رنگ را کامل کند.

  • کارت‌های طلایی را در کوهستان خود نگه دارید تا امتیاز فوری بگیرید، اما مراقب باشید که با این کار ممکن است کوهستان شما زودتر کامل شود و دور زودتر تمام شود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ماندالا

اگر در یک رنگ در هر دو کوهستان تعداد کارت مساوی باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

در صورت تساوی، هیچ‌کس آن کارت‌ها را نمی‌گیرد و آن کارت‌ها از بازی خارج می‌شوند (دور ریخته می‌شوند).

آیا می‌توانم کارت طلایی را در کوهستان حریف بگذارم؟

بله، می‌توانید کارت طلایی را در هر کوهستانی (خود یا حریف) در یک ستون موجود قرار دهید. کارت طلایی به‌عنوان یک کارت بی‌رنگ محسوب می‌شود و در تعیین اکثریت رنگی نقشی ندارد.

اگر دسته کارت تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

بازی بلافاصله پایان می‌یابد و امتیازدهی نهایی انجام می‌شود. دورهای ناتمام به پایان می‌رسند و کارت‌های روی میز (کوهستان‌ها) امتیازدهی نمی‌شوند مگر اینکه دور کامل شده باشد.

آیا می‌توانم در نوبتم بیش از یک کارت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارت بازی می‌کنید و سپس نوبت به حریف می‌رسد. اما می‌توانید بیش از یک کارت بکشید تا دستتان به شش برسد (یا بیشتر) و سپس در پایان نوبت به شش برگردانید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

بازی ماندالا بردگیم بازان
آموزش بازی فکری ماندالا (Mandala) چترنگ
آموزش بازی ایرانی ماندالا MANDALA ذهن زیبا
مقایسه کن