به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی لولندز

۲–۴ نفر 50–100 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

لولندز یک بازی استراتژیک و اقتصادی در هلند قرون وسطی است که در آن بازیکنان نقش کشاورزان و ساکنان مناطق پست را بازی می‌کنند. هدف اصلی شما ساختن مزارع، پرورش گوسفند و کمک به ساخت دیوار دریایی برای محافظت از زمین‌هایتان در برابر طغیان دریا است. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های کارگرگذاری، مدیریت دست و حراج، هر نوبت را به یک چالش جذاب تبدیل می‌کند. در طول بازی، شما باید بین منافع شخصی و منافع جمعی تعادل برقرار کنید، زیرا دیوار دریایی مشترک است و اگر شکست بخورد، همه ضرر می‌کنند. جذابیت لولندز در همین تعاملات اجتماعی و تصمیم‌های پرتنش است که هر بازی را منحصربه‌فرد می‌کند.

راه‌اندازی بازی لولندز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی شخصی، ۲۰ کارگر چوبی (۵ رنگ مختلف)، ۱۶ گوسفند چوبی، ۲۰ سکه، ۱۲ کاشی گوسفند، ۵۴ کارت ساختمان (۱۸ آبادی، ۱۸ صنعت، ۱۸ مزرعه)، ۱۲ کارت هواشناسی، نشانه‌های آب و دیوار، صفحه‌ی ترتیب نوبت، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارت‌های ساختمان را بر اساس نوع جدا کرده و سه ردیف جداگانه از هر نوع (رو به بالا) بچینید. کاشی‌های گوسفند را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ کارگر، ۲ گوسفند و ۳ سکه می‌گیرد. نشانه‌ی امتیاز هر بازیکن روی صفر قرار می‌گیرد. کارت‌های هواشناسی را بر اساس تعداد بازیکنان آماده کنید.

روند بازی لولندز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ کارگر (مهره‌ی چوبی)، ۲ گوسفند و ۳ سکه‌ی اولیه دریافت می‌کند. کارت‌های ساختمان را بر اساس نوع جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بچینید. سپس سه کارت ساختمان از هر نوع (آبادی، صنعت و مزرعه) را به‌صورت رو به بالا در ردیف‌های مشخص قرار دهید. صفحه‌ی ترتیب نوبت را پر کنید و کارت‌های هواشناسی را آماده کنید. هر بازیکن یک نشانه‌ی رنگ خود را روی مسیر امتیاز در خانه‌ی صفر قرار می‌دهد.

2. مشخص کردن نوبت‌ها: در ابتدای هر دور، کارت‌های هواشناسی را بر اساس تعداد بازیکنان بکشید. مثلاً در بازی ۴ نفره، ۴ کارت می‌کشید و آن‌ها را به‌ترتیب روی صفحه‌ی نوبت قرار می‌دهید. کارت اول نشان می‌دهد چه کسی اولین بازیکن است و ترتیب بقیه را مشخص می‌کند. این ترتیب در طول دور ثابت می‌ماند و در دور بعد دوباره شانسی تعیین می‌شود.

3. فاز کارگرگذاری: هر بازیکن در نوبت خود یکی از کارگرانش را روی یکی از مکان‌های عمل روی تخته‌ی اصلی قرار می‌دهد. این مکان‌ها شامل: «کشیدن کارت ساختمان»، «گرفتن سکه»، «گرفتن گوسفند»، «خرید کاشی‌های گوسفند»، «بالا بردن سطح آب»، «تعمیر دیوار»، «فروش گوسفند» و «حراج» است. هر مکان عمل فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است (مگر با کارت‌های خاص). اگر مکان عمل قبلاً گرفته شده باشد، نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید. پس انتخاب هوشمندانه مهم است؛ مثلاً اگر دیر بجنبید، ممکن است فرصت حراج را از دست بدهید.

4. اجرای اعمال انتخابی: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان کارگرهایشان را گذاشتند، به‌ترتیب نوبت اعمال را اجرا می‌کنید. برای مثال، اگر روی «کشیدن کارت ساختمان» کارگر گذاشته‌اید، از بین کارت‌های رو به بالا یکی را برمی‌دارید و به دست می‌گیرید. اگر روی «گرفتن سکه» گذاشته‌اید، ۲ سکه از بانک می‌گیرید. اگر روی «بالا بردن سطح آب» گذاشته‌اید، یک نشانه‌ی آب را روی مسیر آب بالا می‌برید که باعث افزایش خطر سیل می‌شود. این اعمال به‌صورت هم‌زمان انجام نمی‌شوند؛ بلکه به‌ترتیب نوبت اجرا می‌شوند.

5. ساخت ساختمان‌ها: در طول بازی، می‌توانید کارت‌های ساختمان را از دست خود بازی کنید. برای این کار، باید هزینه‌ی ساخت را بپردازید (مثلاً ۳ سکه) و کارت را روی یکی از سه جایگاه ساختمان در تخته‌ی شخصی‌تان قرار دهید. هر ساختمان یک اثر خاص دارد؛ مثلاً برخی هر دور سکه تولید می‌کنند، برخی ظرفیت نگهداری گوسفند را افزایش می‌دهند، و برخی امتیاز پایان بازی می‌دهند. شما می‌توانید حداکثر ۳ ساختمان داشته باشید، اما با خرید کارت‌های «آبادی» می‌توانید ظرفیت را افزایش دهید.

6. مدیریت گوسفندها: گوسفندها را می‌توانید از مکان عمل «گرفتن گوسفند» بگیرید یا در حراج بخرید. هر گوسفند باید در یکی از مراتع تخته‌ی شخصی‌تان قرار بگیرد. ظرفیت مراتع شما محدود است (معمولاً ۲ گوسفند در ابتدا) و با ساختن ساختمان‌های خاص می‌توانید ظرفیت را زیاد کنید. اگر تعداد گوسفندهایتان از ظرفیت بیشتر شود، مجبورید گوسفندهای اضافی را به‌دریا بیندازید (حذف کنید) که امتیاز منفی دارد. همچنین در پایان بازی، هر گوسفند زنده امتیاز مثبت دارد و گوسفندهای قربانی‌شده امتیاز منفی.

7. حراج کاشی‌های گوسفند: یکی از مکان‌های عمل «حراج» است. وقتی این مکان را انتخاب می‌کنید، یک کاشی گوسفند از ردیف کاشی‌ها برمی‌دارید و آن را به‌حراج می‌گذارید. بازیکنان به‌نوبت پیشنهاد قیمت می‌دهند (با سکه‌های خودشان) و بالاترین پیشنهاد برنده می‌شود. برنده، کاشی را می‌گیرد و آن را روی تخته‌ی شخصی‌اش قرار می‌دهد که معمولاً امتیاز پایان بازی دارد. اگر هیچ‌کس پیشنهاد ندهد، کاشی دور انداخته می‌شود. حراج می‌تواند بسیار رقابتی باشد؛ مثلاً فرض کنید دو بازیکن به یک کاشی نیاز دارند و یکی ۵ سکه پیشنهاد می‌دهد و دیگری ۶، پس دومی برنده می‌شود اما پول زیادی خرج کرده است.

8. دیوار دریایی: دیوار دریایی یک مسیر مشترک روی تخته‌ی اصلی است که از چند بخش تشکیل شده است. هر بخش می‌تواند توسط بازیکنان ارتقا یابد. برای ارتقا، باید کارگر روی «تعمیر دیوار» بگذارید و سکه بپردازید. هر بار که دیوار را ارتقا می‌دهید، یک نشانه‌ی دیوار روی مسیر آب قرار می‌گیرد و سطح محافظت را بالا می‌برد. در پایان هر دور (بعد از فاز سیل)، اگر سطح آب از سطح دیوار بالاتر باشد، سیل رخ می‌دهد و بازیکنانی که زمین‌هایشان در معرض خطر است (معمولاً کسانی که گوسفند دارند) جریمه می‌شوند. دیوار یک کالای عمومی است؛ اگر همه کمک کنند، همه سود می‌برند، اما بازیکنان خودخواه ممکن است باعث سیل شوند.

9. فاز سیل: در پایان هر دور، کارت هواشناسی که برای آن دور کشیده شده بود را بررسی می‌کنید. اگر سطح آب (که با نشانه‌های آب روی مسیر آب نشان داده می‌شود) از سطح دیوار (که با نشانه‌های دیوار مشخص است) بیشتر باشد، سیل رخ می‌دهد. در این حالت، هر بازیکن باید یکی از گوسفندهایش را از دست بدهد (به‌دریا بیندازد) و همچنین ممکن است امتیاز منفی بگیرد. اگر دیوار بالاتر از آب باشد، هیچ اتفاقی نمی‌افتد. بعد از سیل، سطح آب به‌اندازه‌ی یک مرحله پایین می‌آید (یا طبق قوانین خاص کارت‌ها).

10. پایان بازی: بازی بعد از ۳ دور (یا ۴ دور در بازی ۲ نفره) به پایان می‌رسد. در پایان، بازیکنان امتیازات خود را از منابع مختلف جمع می‌زنند: امتیاز گوسفندهای زنده (هر گوسفند ۱ امتیاز)، امتیاز کاشی‌های گوسفند (عدد درج‌شده)، امتیاز ساختمان‌ها (عدد درج‌شده)، و امتیاز کارت‌های جوایز. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که سکه‌ی بیشتری دارد برنده است و اگر باز هم مساوی، نفر اول در ترتیب نوبت برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر.
- هر بازیکن در ابتدا ۵ کارگر دارد و می‌تواند در هر دور حداکثر ۳ کارگر بگذارد (با توجه به محدودیت‌های کارت‌ها).
- مکان‌های عمل: هر مکان فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد.
- سطح آب: شروع از ۰، حداکثر ۶. اگر آب به ۶ برسد و سیل رخ دهد، بازی ممکن است زودتر تمام شود.
- دیوار: هر بخش دیوار می‌تواند حداکثر ۳ سطح ارتقا یابد. هزینه‌ی ارتقا: سطح اول ۲ سکه، سطح دوم ۳ سکه، سطح سوم ۴ سکه.
- ظرفیت گوسفند: پایه ۲، با ساختمان «آبادی» +۱، با ساختمان «مزرعه» +۱.
- حراج: حداقل پیشنهاد ۱ سکه، پیشنهادها باید افزایشی باشند.
- کارت‌های هواشناسی: در بازی ۲ نفره ۴ دور، ۳ نفره ۳ دور، ۴ نفره ۳ دور.
- اگر گوسفندی را به‌دریا بیندازید، ۱- امتیاز می‌گیرید.
- در پایان بازی، هر سکه‌ی باقی‌مانده ۱ امتیاز ندارد (سکه‌ها فقط برای حراج و ساخت هستند).
- کارت‌های ساختمان: سه نوع آبادی (سبز)، صنعت (زرد)، مزرعه (آبی). هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۳ ساختمان داشته باشد، اما با کارت‌های آبادی می‌تواند ظرفیت را افزایش دهد.
- کاشی‌های گوسفند: ۱۲ عدد در بازی، هر کدام امتیاز ۱ تا ۳ دارند.
- استثنا: اگر بازیکنی کارگرش را روی «بالا بردن سطح آب» بگذارد، سطح آب را ۱ افزایش می‌دهد و ۱ سکه از بانک می‌گیرد.
- اگر در پایان بازی، آب از دیوار بالاتر باشد، سیل رخ می‌دهد و بازیکنان گوسفندهای اضافی را از دست می‌دهند (یکی برای هر سطح اختلاف).
- قوانین بازی ۲ نفره: یک بازیکن خنثی وجود دارد که کارگرهایش را به‌صورت خودکار در مکان‌های مشخص می‌گذارد (طبق قوانین خاص).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات به این صورت جمع می‌شود: هر گوسفند زنده ۱ امتیاز، هر کاشی گوسفند امتیاز درج‌شده روی آن (معمولاً ۱ تا ۳)، هر ساختمان امتیاز درج‌شده (معمولاً ۱ تا ۵)، و هر کارت جایزه امتیاز خودش. همچنین اگر گوسفندی را به‌دریا انداخته باشید، ۱- امتیاز برای هر گوسفند. مثلاً اگر ۳ گوسفند زنده، یک کاشی با ۲ امتیاز، و یک ساختمان با ۴ امتیاز داشته باشید، مجموع ۳+۲+۴=۹ امتیاز می‌شود. سکه‌های باقی‌مانده امتیازی ندارند.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌ی بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی، بازیکنی که در ترتیب نوبت جلوتر است (نفر اول) برنده است.

نکات برد لولندز

  • در ابتدای بازی، سعی کنید یک تعادل بین گوسفند و ساختمان ایجاد کنید؛ گوسفندها امتیاز می‌دهند اما نیاز به ظرفیت دارند.

  • هرگز دیوار را فراموش نکنید؛ اگر همه فقط به فکر خودشان باشند، سیل همه را نابود می‌کند. یک یا دو بار کمک به دیوار می‌تواند از فاجعه جلوگیری کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی لولندز

اگر در فاز سیل، سطح آب از دیوار بالاتر باشد، دقیقاً چه اتفاقی می‌افتد؟

هر بازیکن باید به تعداد اختلاف سطح آب و دیوار، گوسفند از دست بدهد (آن‌ها را به‌دریا بیندازد). اگر گوسفند کافی نداشته باشد، به ازای هر گوسفند از دست‌رفته ۱- امتیاز می‌گیرد. سپس سطح آب یک مرحله پایین می‌آید.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارگر بگذارم؟

بله، در هر نوبت خود می‌توانید یک کارگر بگذارید، اما در کل هر بازیکن در هر دور حداکثر ۳ کارگر می‌تواند بگذارد (مگر با کارت‌های خاص).

اگر مکان عمل حراج را انتخاب کنم، چه کسی می‌تواند در حراج شرکت کند؟

همه‌ی بازیکنان (از جمله خودتان) می‌توانند در حراج شرکت کنند. شما به‌عنوان برگزارکننده، اولین پیشنهاد را می‌دهید و سپس به‌ترتیب نوبت، بقیه پیشنهاد می‌دهند. اگر هیچ‌کس پیشنهاد ندهد، کاشی دور انداخته می‌شود و شما هیچ‌چیز نمی‌گیرید.

آیا می‌توانم کارت ساختمانی را که گرفته‌ام بعداً بازی کنم؟

بله، کارت‌ها در دست شما می‌مانند و می‌توانید در هر نوبت خود (در فاز عمل) آن‌ها را بازی کنید، به شرطی که هزینه‌ی ساخت را بپردازید و ظرفیت ساختمان داشته باشید.

در بازی ۲ نفره، بازیکن خنثی چگونه عمل می‌کند؟

بازیکن خنثی به‌صورت خودکار در مکان‌های مشخصی کارگر می‌گذارد (طبق قوانین خاص در دفترچه). او در حراج شرکت نمی‌کند و امتیاز نمی‌گیرد، اما می‌تواند مکان‌های عمل را اشغال کند و روی سطح آب تأثیر بگذارد.

مقایسه کن