آموزش بازی لاست سیتیز: برد گیم
لاست سیتیز: برد گیم یک بازی دونفرهی کارتی-تاسمحور است که در آن شما و رقیبتان نقش کاشفانی را دارید که به دنبال کشف شهرهای گمشده در پنج قلمرو مختلف (شامل آبی، قرمز، سبز، زرد و بنفش) هستند. هدف این است که با برنامهریزی دقیق و ریسکپذیر، کارتهای اکتشاف را به ترتیب صعودی در مسیرهای خود بچینید و امتیاز بیشتری از حریف کسب کنید. جذابیت بازی در تصمیمگیریهای دشوار بین پیشروی امن و ریسک برای امتیاز بیشتر است.
راهاندازی بازی لاست سیتیز: برد گیم
محتویات و قطعات بازی
تختهی امتیاز، ۶۰ کارت اکتشاف (۵ رنگ، هر رنگ ۱۲ کارت شامل ۹ عددی و ۳ شرط)، ۵ تاس (۳ رنگی و ۲ سفید)، ۱۵ توکن کشف (۳ از هر رنگ)، دو نشانگر امتیاز (یکی برای هر بازیکن)، دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز برمیدارد و روی صفر مسیر امتیاز میگذارد. کارتها را بزنید و به هر بازیکن ۸ کارت بدهید. بقیهی کارتها را بهصورت روبهپایین کنار تخته بگذارید (تودهی کشیدن). سه تاس رنگی و دو تاس سفید را کنار تخته بگذارید. توکنهای کشف را بهصورت دستهای (یا جدا بر اساس رنگ) کنار تخته بگذارید. تودهی دور ریختهشده را خالی شروع کنید.
روند بازی لاست سیتیز: برد گیم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: تخته را وسط بگذارید و هر بازیکن یک نشانگر امتیاز در رنگ خودش را روی صفر مسیر امتیاز قرار میدهد. کارتهای اکتشاف (شامل ۵ رنگ با اعداد ۲ تا ۱۰ و کارتهای شرط با مقدار ۱) را خوب بزنید و به هر بازیکن ۸ کارت بدهید. بقیه را بهصورت روبهپایین کنار تخته بگذارید. سه تاس رنگی (یکی برای هر رنگ) و دو تاس سفید را آماده کنید.
2. نوبت شما - چیدمان کارت: در هر نوبت، اول باید یکی از کارتهای دستتان را در یکی از پنج مسیر (که هر مسیر به یک رنگ اختصاص دارد) بگذارید. اگر کارت شرط (با مقدار ۱) را میگذارید، آن را بهعنوان شروع مسیر در نظر بگیرید و باید حتماً قبل از کارتهای عددی در آن مسیر باشد. برای گذاشتن کارت عددی، باید عدد آن از آخرین کارت همان مسیر بزرگتر باشد (مثلاً اگر آخرین کارت مسیر قرمز ۵ است، میتوانید ۶ یا بالاتر بگذارید، نه ۴). اگر مسیر خالی است، میتوانید هر عددی بگذارید، اما اگر کارت شرط نگذارید، مسیر را با یک کارت عددی شروع میکنید که امتیاز منفی خواهد داشت (در بخش امتیازدهی توضیح داده میشود).
3. نوبت شما - ریسک تاس: بعد از چیدن کارت، باید تصمیم بگیرید که آیا میخواهید تاسها را بریزید یا نه. اگر بریزید، سه تاس رنگی و دو تاس سفید را پرتاب میکنید. هر تاس رنگی که نتیجهی آن با رنگ یکی از مسیرهای شما (یعنی مسیری که حداقل یک کارت در آن دارید) مطابقت داشته باشد، به شما یک «توکن کشف» میدهد. تاسهای سفید همیشه شانس میدهند: اگر عدد تاس سفید با عدد یکی از کارتهای شما در مسیرها (به جز کارتهای شرط) برابر باشد، آن کارت را دوباره فعال میکنید (یعنی میتوانید دوباره از آن استفاده کنید؟ خیر، بلکه به شما اجازه میدهد یک کارت از دستتان را در آن مسیر بگذارید بدون اینکه محدودیت صعودی رعایت شود؟ در واقع، تاس سفید به شما امکان میدهد که یک کارت با عدد کمتر از آخرین کارت مسیر را بگذارید، اما فقط یک بار در آن نوبت و فقط برای همان کارتی که عددش با تاس برابر است. مثلاً اگر تاس سفید ۴ بیاید و شما کارت ۴ از رنگ قرمز در مسیر قرمز دارید، میتوانید یک کارت ۳ از همان رنگ را روی آن بگذارید (که معمولاً مجاز نیست). این یک ریسک است: اگر تاسها نتیجهی نامطلوب بدهند، ممکن است هیچچیز به دست نیاورید و حتی مجبور شوید یک کارت را دور بیندازید.
4. نتیجهی تاس و توکنهای کشف: اگر تاس رنگی با رنگی که در مسیر شماست مطابقت کند، یک توکن کشف از آن رنگ میگیرید (توکنها در کنار تخته بهصورت محدود هستند؛ اگر تمام شوند، دیگر نمیتوانید بگیرید). این توکنها در پایان بازی امتیاز دارند: هر توکن ۲ امتیاز مثبت، اما اگر در یک رنگ بیش از ۳ توکن داشته باشید، هر توکن اضافی ۲ امتیاز منفی دارد! پس مراقب باشید. تاس سفید اگر با عدد کارتی در مسیرهای شما برابر شود، میتوانید یک کارت از دستتان را در آن مسیر بگذارید بدون رعایت ترتیب صعودی (فقط برای همان نوبت). اگر تاسها هیچ نتیجهای ندهند، باید یکی از کارتهای دستتان را بهصورت روبهپایین دور بیندازید (به تودهی دور ریختهشده).
5. پایان نوبت: بعد از ریختن تاس (یا تصمیم به نریختن)، باید دستتان را دوباره به ۸ کارت برسانید. میتوانید از تودهی دور ریختهشده (که روبهرو است) یا از تودهی کشیدن (روبهپایین) کارت بکشید. اگر از تودهی دور ریختهشده بکشید، فقط میتوانید کارت بالایی را بردارید و سپس نوبت تمام میشود. اگر از تودهی کشیدن بکشید، میتوانید هر دو کارت بالایی را ببینید و یکی را بردارید و دیگری را بهصورت روبهرو روی تودهی دور ریختهشده بگذارید. این انتخاب مهم است: برداشتن از تودهی کشیدن به شما اطلاعات بیشتری میدهد اما کارت دوم را در اختیار حریف میگذارد.
6. شرطهای مسیر: اگر مسیری را با کارت شرط شروع کنید (یعنی کارت ۱ را بگذارید)، آن مسیر «فعال» میشود و در پایان بازی ضریب امتیاز آن مسیر ۲ برابر میشود (مثلاً اگر امتیاز خالص مسیر ۱۰ باشد، ۲۰ میشود). اما اگر مسیری را بدون کارت شرط شروع کنید، ضریب آن ۱ است و اگر در پایان بازی فقط یک کارت در آن مسیر داشته باشید (بدون کارت شرط)، امتیاز آن منفی خواهد بود (معمولاً منهای عدد کارت). پس شروع با شرط ریسک دارد چون اگر نتوانید مسیر را به اندازهی کافی پر کنید، ضرر بیشتری میکنید.
7. پایان بازی: بازی بلافاصله تمام میشود وقتی که یکی از دو شرط رخ دهد: (۱) تودهی کشیدن تمام شود، یا (۲) یکی از بازیکنان هر پنج مسیر را شروع کرده باشد (یعنی در هر پنج رنگ حداقل یک کارت گذاشته باشد). بعد از آن، هر بازیکن امتیاز خود را محاسبه میکند. اگر تودهی کشیدن تمام شود، بازیکنی که نوبتش است و نمیتواند کارت بکشد، بازی را تمام میکند و امتیازها شمرده میشود.
8. امتیازدهی نهایی: برای هر مسیر، امتیاز خالص را حساب کنید: مجموع اعداد کارتهای آن مسیر (شامل کارتهای شرط که مقدار ۱ دارند) منهای ۲۰ (هزینهی شروع). اگر مسیر با کارت شرط شروع شده باشد، این عدد را در ۲ ضرب کنید. اگر مسیر خالی باشد، امتیاز صفر. توکنهای کشف را هم اضافه کنید: هر توکن ۲ امتیاز، ولی اگر در یک رنگ بیش از ۳ توکن داشته باشید، هر توکن اضافی ۲ منفی. مجموع امتیازهای همهی مسیرها و توکنها، امتیاز نهایی شماست. مثال: مسیر آبی با کارت شرط شروع شده و کارتهای ۲، ۵، ۸ دارید: مجموع ۱+۲+۵+۸=۱۶، منهای ۲۰ = -۴، ضربدر ۲ = -۸. پس این مسیر ضرر دارد! بهتر است مسیرها را با کارتهای بالا پر کنید تا امتیاز مثبت بگیرید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن ۸ کارت در دست دارد. کارتها: ۵ رنگ، هر رنگ شامل کارتهای ۲ تا ۱۰ (۹ کارت) و ۳ کارت شرط با مقدار ۱ (جمعاً ۱۲ کارت در هر رنگ، ۶۰ کارت کل). تاسها: ۳ تاس رنگی (یکی برای هر رنگ) و ۲ تاس سفید. تاس رنگی نتیجهی ۰ تا ۵ دارد (صفر یعنی هیچ). تاس سفید نتیجهی ۰ تا ۵ دارد (صفر یعنی هیچ). توکنهای کشف: تعداد محدود (معمولاً ۱۵ تا، ۳ تا برای هر رنگ). اگر تاس رنگی با رنگی که در مسیر شماست (یعنی حداقل یک کارت در آن دارید) مطابقت داشته باشد، یک توکن از آن رنگ میگیرید. اگر همهی توکنهای آن رنگ تمام شده باشند، هیچ نمیگیرید. تاس سفید: اگر عدد آن با عدد یکی از کارتهای شما در مسیرها (به جز شرطها) برابر باشد، میتوانید یک کارت از دستتان را در آن مسیر بگذارید بدون رعایت ترتیب صعودی. این قانون فقط برای همان نوبت و فقط برای یک کارت معتبر است. اگر تاسها هیچ نتیجهای ندهند (هیچ تاس رنگی با رنگ مسیرها مطابقت نداشته باشد و هیچ تاس سفید با عدد کارتها برابر نباشد)، باید یک کارت از دستتان را بهصورت روبهپایین دور بیندازید. شما میتوانید تصمیم بگیرید تاس نریزید، اما در آن صورت هیچ توکن یا امتیازی از تاس نمیگیرید و فقط کارت میکشید. قوانین کشیدن کارت: در پایان نوبت، باید دست را به ۸ برسانید. اگر از تودهی دور ریختهشده بکشید، فقط کارت بالایی را بردارید. اگر از تودهی کشیدن بکشید، دو کارت بالایی را ببینید، یکی را بردارید و دیگری را روبهرو روی تودهی دور ریختهشده بگذارید. قانونهای شروع مسیر: میتوانید مسیر را با کارت شرط (۱) یا کارت عددی شروع کنید. اگر با کارت عددی شروع کنید، ضریب مسیر ۱ است و اگر در پایان بازی فقط یک کارت در آن مسیر داشته باشید (و آن کارت شرط نباشد)، امتیاز آن مسیر منفیِ عدد آن کارت است (یعنی -عدد کارت). اگر با کارت شرط شروع کنید، ضریب ۲ است و اگر فقط کارت شرط داشته باشید، امتیاز آن مسیر -۲ (چون ۱-۲۰=-۱۹، ضربدر ۲ = -۳۸؟ خیر، طبق قوانین، اگر مسیر فقط شرط داشته باشد، امتیاز آن -۲۰ ضربدر ۲ = -۴۰؟ در واقع در قوانین رسمی، اگر مسیر فقط کارت شرط داشته باشد، امتیاز آن -۲۰ است (هزینهی شروع) و ضریب ۲ اعمال میشود؟ بله، طبق رولبوک، اگر مسیر با شرط شروع شود و هیچ کارت دیگری نباشد، امتیاز آن -۲۰ * 2 = -40. برای دقت به رولبوک مراجعه کنید. در این نسخه، امتیازدهی به این صورت است: مجموع اعداد کارتها (شامل شرطها) منهای ۲۰، سپس اگر شرط داشتید ضربدر ۲. اگر مسیر خالی باشد، صفر. اگر مسیر فقط یک کارت عددی داشته باشد (بدون شرط)، امتیاز = (عدد کارت - ۲۰) که منفی است. اگر مسیر فقط شرط داشته باشد، امتیاز = (۱ - ۲۰) * 2 = -38. این اعداد دقیق را در رولبوک ببینید. شرط پایان بازی: (۱) تودهی کشیدن تمام شود یا (۲) یک بازیکن در هر پنج رنگ حداقل یک کارت گذاشته باشد. اگر تودهی کشیدن تمام شود، بازی بلافاصله تمام میشود و امتیازها شمرده میشود. اگر بازیکنی پنج مسیر را شروع کند، بازی هم تمام میشود (حتی اگر تودهی کشیدن باقی باشد).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز هر مسیر: مجموع اعداد کارتهای آن مسیر (شامل کارتهای شرط با مقدار ۱) منهای ۲۰. اگر مسیر با کارت شرط شروع شده باشد، این عدد را در ۲ ضرب کنید. اگر مسیر خالی باشد، امتیاز صفر. اگر مسیر فقط یک کارت عددی داشته باشد (بدون شرط)، امتیاز همان عدد منهای ۲۰ (که منفی است). اگر مسیر فقط کارت شرط داشته باشد، امتیاز (۱-۲۰)*۲ = -۳۸. توکنهای کشف: هر توکن ۲ امتیاز مثبت، اما اگر در یک رنگ بیش از ۳ توکن داشته باشید، هر توکن اضافی ۲ امتیاز منفی. مثال: مسیر قرمز با شرط شروع شده و کارتهای ۳، ۶، ۹ دارید: مجموع ۱+۳+۶+۹=۱۹، منهای ۲۰ = -۱، ضربدر ۲ = -۲. پس این مسیر ۲ امتیاز منفی دارد. اگر ۲ توکن قرمز داشته باشید، +۴ میشود و مجموع ۲+ میشود.
روشهای برد
بازی پس از پایان (طبق شرطهای پایان) امتیازها شمرده میشود و بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که توکنهای کشف بیشتری دارد برنده است (طبق رولبوک).
نکات برد لاست سیتیز: برد گیم
-
سعی کنید مسیرها را با کارتهای بالا (مثل ۸، ۹، ۱۰) پر کنید تا از منهای ۲۰ عبور کنید؛ شروع با شرط فقط زمانی ارزش دارد که مطمئن باشید میتوانید حداقل ۴-۵ کارت در آن مسیر بگذارید.
-
تاسها را زیاد ریسک نکنید؛ اگر دستتان ضعیف است، بهتر است تاس نریزید و فقط کارت بکشید تا دستتان قوی شود.
سوالات متداول دربارهی بازی لاست سیتیز: برد گیم
اگر تاس سفید عددی بیاورد که با چند کارت از مسیرهای من برابر باشد، آیا میتوانم بیش از یک کارت بگذارم؟
خیر، فقط یک بار در آن نوبت میتوانید از این قانون استفاده کنید و فقط برای یک کارت. باید انتخاب کنید کدام کارت را میخواهید خارج از نوبت بگذارید.
آیا میتوانم در یک مسیر ابتدا کارت شرط بگذارم و بعداً کارت عددی با عدد کمتر از شرط بگذارم؟
خیر، کارت شرط مقدار ۱ دارد و بعد از آن باید اعداد بزرگتر از ۱ بگذارید. ترتیب صعودی همیشه رعایت میشود مگر با تاس سفید.
اگر تودهی کشیدن تمام شود و من نوبتم باشد، باید چه کنم؟
بازی بلافاصله تمام میشود و امتیازها شمرده میشود. دیگر نمیتوانید کارت بکشید.
آیا میتوانم از تودهی دور ریختهشده کارتی بکشم که حریف قبلاً گذاشته است؟
بله، فقط کارت بالایی تودهی دور ریختهشده قابل برداشتن است. این کارت ممکن است توسط شما یا حریف دور ریخته شده باشد.