آموزش بازی لردهای واتردیپ
با نام «اربابان واتردیپ Lords of Waterdeep» (نسخهی بازبازی) هم شناخته میشه
لردهای واتردیپ یک بازی استراتژیک کارگرگذاری برای ۲ تا ۵ بازیکنه که توش هر کسی نقش یکی از اعضای قدرتمند شورای شهر واتردیپ رو بازی میکنه. شما بهعنوان یک لرد مخفی، مأمورها (کارگرها) رو میفرستید تا مأموریتها رو انجام بدن و با جذب ماجراجو (آدمکش، جادوگر، دزد و جنگجو) و ساختن ساختمونهای جدید، امتیاز جمع کنید. بازی ۸ دور (یا بلندتر با توسعهدهندهها) طول میکشه و هر دور شامل فازهای مأموریت و بازسازی ماجراجوهاست. جذابیتش تو تصمیمگیریهای همزمان برای انتخاب بهترین فضاها و بلوفزدن در مورد هدفتونه.
راهاندازی بازی لردهای واتردیپ
محتویات و قطعات بازی
یک تخته اصلی، ۴ تخته شخصی (بازیکن)، ۵۰ کارت مأموریت (تعداد دقیق متغیر)، ۳۰ کارت ساختمون، ۲۰ کارت توسعهدهنده (اختیاری)، ۲۰ کارت لرد مخفی، ۵۰ مهره مأمور (۱۰ تا از هر رنگ)، ۱۲۰ مهره ماجراجو (۳۰ تا از هر نوع: آدمکش، جادوگر، دزد، جنگجو)، ۵۰ سکه طلا، یک مسیر امتیاز، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته اصلی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یک تخته شخصی، ۴ مأمور (در بازی ۲-۳ نفره ۵ تا) به رنگ خودش، ۴ ماجراجو (یک عدد از هر نوع) و ۴ سکه میگیره. یک کارت لرد مخفی به هر بازیکن داده میشه که نباید به دیگران نشون بده. کارتهای مأموریت رو بهصورت رو به پایین بکشید و ۴ تا رو رو به بالا روی فضاهای مخصوص بذارید. کارتهای ساختمون رو هم ۴ تا رو به بالا بذارید. توسعهدهندهها (اگه دارید) رو ۲ تا رو به بالا بذارید. ماجراجوها و سکهها رو در انبار عمومی بذارید. مسیر امتیاز رو روی صفر قرار بدید.
روند بازی لردهای واتردیپ
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تخته شخصی، ۴ مأمور (در بازی ۲-۳ نفره ۵ تا)، ۴ ماجراجوی اولیه (یک عدد از هر نوع) و ۴ سکه طلا میگیره. یک کارت لرد مخفی هم بهش داده میشه که تا آخر بازی فاش نمیکنه. کارتهای مأموریت، ساختمون و توسعهدهنده بهترتیب روی میز چیده میشن.
2. فاز مأموریت (نوبت بازیکنان): به نوبت از بازیکن شروعکننده، هر کس یک مأمور خودش رو روی یک فضای خالی از تخته اصلی یا ساختمونها قرار میده. مثلاً فضای «بازار سیاه» بهت ۲ تا ماجراجوی دلخواه و ۲ سکه میده. اگه مأموریت رو انجام بدی، مأمورت رو برمیداری و نوبت بعدی بازیکن بعدیه. این کار ادامه داره تا همه مأمورهاشون رو بذارن.
3. انجام مأموریتها: وقتی مأموریت رو میذاری، میتونی یک کارت مأموریت از دستت انجام بدی. برای این کار باید ماجراجوهای موردنیاز رو از تخته شخصیت خرج کنی و به انبار برگردونی. مثلاً مأموریت «باجگیری» نیاز به ۲ تا دزد و ۱ تا جنگجو داره و ۴ امتیاز و ۴ سکه میده. بعد از انجام، کارت رو روبروت میذاری و امتیازت رو روی مسیر امتیاز جلو میبری.
4. ساختن ساختمون: بعضی فضاها مثل «ساختمونساز» بهت اجازه میدن با پرداخت سکه (معمولاً ۳ تا ۱۰ سکه) یک کارت ساختمون از روی میز برداری و روی تخته شخصیت بذاری. ساختمونهای جدید فضاهای مأموریتی اضافی برای همه ایجاد میکنن و امتیاز دائمی دارن. مثلاً ساختمون «معبد» به بازیکنی که ازش استفاده کنه یک ماجراجوی اضافی میده.
5. فاز بازسازی: بعد از اینکه همه مأمورهاشون رو گذاشتن، همه مأمورها از فضاها (نه از ساختمونهای شخصی) برداشته میشن و به بازیکنا برمیگردن. کارتهای مأموریت و ساختمون خالی از روی میز حذف میشن و کارتهای جدیدی جایگزین میشن. همچنین هر بازیکن ۲ تا ماجراجوی جدید از انبار میگیره (از هر نوع که هست).
6. استفاده از توسعهدهندهها (اختیاری): اگه از اکسپنشن استفاده میکنید، کارتهای توسعهدهنده هم هستن که با پرداخت سکه میتونید بخرید و روی تخته شخصی بذارید. این کارتها تواناییهای ویژه یا امتیاز اضافی دارن و تا آخر بازی فعال میمونن.
7. پایان بازی: بازی بعد از ۸ دور (یا وقتی کارتهای مأموریت تموم بشه) تموم میشه. اگه از توسعهدهندهها استفاده میکنید، بازی ۱۰ دوره. بعد از آخرین دور، کارتهای لرد مخفی فاش میشن و امتیاز نهایی محاسبه میشه.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر دور به تعداد مأمورهایش (معمولاً ۴ تا) میتونه عمل انجام بده. هر فضای تخته فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است (مگر اینکه ساختمونی بگوید خلافش). ماجراجوها (آدمکش، جادوگر، دزد، جنگجو) منابع اصلی برای انجام مأموریتها هستند. سکهها برای خرید ساختمون و توسعهدهنده استفاده میشن. کارتهای مأموریت از نوع «بزرگ» (۶ امتیاز و بالاتر) و «کوچک» (زیر ۶ امتیاز) هستند. کارتهای لرد مخفی امتیاز اضافی برای انجام نوع خاصی از مأموریتها (مثلاً مأموریتهای دزدی) میدن. ساختمونهای شخصی فقط صاحبش میتونه ازشون استفاده کنه، مگر اینکه کارت دیگری بگوید. در فاز بازسازی، همه مأمورها از فضاهای عمومی و ساختمونهای شخصی برداشته میشن و به دست بازیکن برمیگردن. اگر انبار ماجراجو خالی باشه، بازیکن ماجراجو نمیگیره.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از جمع امتیازهای مأموریتهای انجامشده، ساختمونهای ساختهشده، توسعهدهندههای خریدهشده، و پاداش کارت لرد محاسبه میشه. هر کارت مأموریت امتیاز مشخصی داره (معمولاً ۲ تا ۸). ساختمونها معمولاً ۲ تا ۶ امتیاز دارن. توسعهدهندهها هم ۱ تا ۳ امتیاز. کارت لرد بر اساس تعداد مأموریتهای یک نوع خاص (مثلاً مأموریتهای آدمکشی) امتیاز اضافه میده. مثال: اگر لرد شما بگه «به ازای هر ۳ مأموریت آدمکشی که انجام دادی، ۶ امتیاز»، و شما ۶ تا مأموریت آدمکشی انجام داده باشید، ۱۲ امتیاز اضافی میگیرید.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده است. اگر مساوی بشه، کسی که سکه بیشتری داره برنده میشه.
نکات برد لردهای واتردیپ
-
سعی کنید در اوایل بازی ساختمونهایی بخرید که ماجراجوهای کمیاب (مثل جادوگر) تولید میکنن تا بعداً راحتتر مأموریت انجام بدید.
-
به کارت لرد مخفی خودتون توجه کنید و مأموریتهایی رو هدف بگیرید که با اون هماهنگ هستن تا امتیاز بیشتری کسب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی لردهای واتردیپ
آیا میتونم در یک نوبت چند مأموریت انجام بدم؟
خیر، در هر نوبت فقط میتونید یک مأمور بذارید و یک مأموریت انجام بدید. انجام مأموریت اختیاریه.
اگه فضای مأموریتی خالی نباشه چی؟
هر فضای تخته فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. اگر فضایی قبلاً توسط بازیکن دیگهای اشغال شده، نمیتونید ازش استفاده کنید.
ساختمونهای شخصی رو کی میشه استفاده کرد؟
فقط صاحب ساختمون میتونه ازش استفاده کنه، مگر اینکه کارت توسعهدهنده یا ساختمون دیگهای اجازه بده. استفاده از ساختمون شخصی هم مثل فضاهای دیگه یک بار در هر دور.