آموزش بازی لردز آو وگاس
لردز آو وگاس یک بازی رومیزی پر از هیجان و بلوف است که شما را به نقش یک سرمایهگذار جسور در لاسوگاس دههی ۱۹۵۰ میبرد. هر بازیکن تلاش میکند با ساخت و توسعهی کازینوها در زمینهای مختلف، سهام آنها را به دست آورد و با مدیریت درست، امتیاز و پول بیشتری نسبت به رقبا جمع کند. جذابیت بازی در تعاملات پرهیجان، چانهزنیها و ریسکهایی است که هر نوبت باید انجام دهید. مکانیزم اصلی بازی شامل انتخاب زمین، ساخت کازینو، گرفتن سهام و درگیریهای ناگهانی برای کنترل کازینوهاست که هر دور را منحصربهفرد میکند.
راهاندازی بازی لردز آو وگاس
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۱۰ مهره برای هر بازیکن (۴ رنگ)، کارتهای سهام برای هر زمین، کارتهای کازینو (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۱۵ عدد)، دو تاس، پول (چیپهای پلاستیکی با ارزشهای مختلف)، دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و ۱۰ مهره برمیدارد. کارتهای سهام هر زمین را جدا کرده و کنار بگذارید. بانک را با پول پر کنید. به هر بازیکن ۱۰ دلار بدهید. دو تاس و کارتهای رویداد را آماده کنید. سپس به نوبت، هر بازیکن یک مهره روی یک زمین خالی میگذارد و کارت سهام همان زمین را میگیرد. این کار ادامه مییابد تا همه یک زمین اولیه داشته باشند.
روند بازی لردز آو وگاس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و مهرههای همرنگ (معمولاً ۱۰ عدد) را برمیدارد. کارتهای سهام هر کازینو را جدا کنید و بانک را با پول (چیپهای پلاستیکی) پر کنید. به هر بازیکن ۱۰ دلار بدهید. دو تاس و کارتهای رویداد را کنار بگذارید. حالا نوبت به انتخاب زمین شروع میشود: هر بازیکن یک مهرهی خود را روی یکی از فضاهای خالی تخته میگذارد و یک کارت سهام از همان زمین میگیرد. این کار به ترتیب انجام میشود تا همه یک زمین داشته باشند.
2. نوبت بازی: هر بازیکن در نوبت خود سه مرحله انجام میدهد: ۱) تاس میاندازد، ۲) یک مهرهی جدید از ذخیرهی خود برمیدارد و روی تخته میگذارد، ۳) سپس میتواند یک کازینو بسازد یا ارتقا دهد. مثلاً اگر تاس ۷ بیاید، باید یک مهره را روی زمینی بگذارد که شمارهاش ۷ است (اگر خالی باشد) یا اگر زمین متعلق به خودش است، میتواند آن را ارتقا دهد.
3. قرار دادن مهره: بعد از انداختن تاس، باید یک مهره از ذخیرهی خود بردارید و روی زمینی بگذارید که شمارهاش با مجموع تاسها برابر باشد. اگر زمین خالی باشد، مالکیت آن را به دست میآورید و یک کارت سهام از بانک میگیرید. اگر زمین متعلق به خودتان باشد، میتوانید آن را ارتقا دهید (یک مهره روی آن بگذارید). اگر زمین متعلق به بازیکن دیگری باشد، نمیتوانید آنجا مهره بگذارید و باید زمین دیگری انتخاب کنید (اگر هیچ زمین خالی با آن شماره نباشد، مهره را به بانک برمیگردانید).
4. ساخت کازینو: بعد از قرار دادن مهره، میتوانید یک کازینو بسازید. برای ساخت کازینو، باید حداقل دو مهره در یک زمین داشته باشید (یعنی زمین را دو بار ارتقا داده باشید). هزینهی ساخت: ۲ دلار برای کازینوی سطح ۱، ۴ دلار برای سطح ۲، و به همین ترتیب (هر سطح بعدی ۲ دلار بیشتر). کازینو را با یک کارت کازینو که از بانک میگیرید نشان میدهید و آن را روی زمین میگذارید. اگر زمین متعلق به شماست، میتوانید مستقیماً بسازید؛ اگر مالک زمین شخص دیگری است، میتوانید پیشنهاد خرید بدهید یا با پرداخت مبلغی به او، اجازهی ساخت بگیرید (در قوانین رسمی، میتوانید به مالک پیشنهاد دهید و او میتواند قبول یا رد کند).
5. درگیری (تکذیب): اگر در یک زمین، بیش از یک کازینو وجود داشته باشد، درگیری رخ میدهد. هر بازیکن تعداد مهرههای خود را در آن زمین میشمارد و تاس میاندازد. کسی که مجموع مهرهها + تاس بیشتر باشد، کنترل کازینو را به دست میگیرد. اگر مساوی شود، دوباره تاس میاندازند. برنده میتواند کازینوهای دیگر را ببندد (به بانک برگرداند) یا آنها را به عنوان کازینوی خود نگه دارد. این مرحله اختیاری است و فقط وقتی انجام میشود که یک بازیکن جدید وارد زمینی با کازینو شود.
6. کارتهای رویداد: بعضی از فضاهای تخته، نماد رویداد دارند. اگر مهرهی خود را روی آن فضا بگذارید، یک کارت رویداد از بانک برمیدارید و اثر آن را اجرا میکنید. این کارتها میتوانند شامل گرفتن پول، جابهجایی مهره، یا تغییر مالکیت باشند. بعد از اجرا، کارت را دور میاندازید.
7. پایان نوبت: بعد از انجام مراحل بالا (تاس، قرار دادن مهره، ساخت کازینو، و درگیری)، نوبت شما تمام میشود و بازیکن بعدی شروع میکند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان تمام مهرههای خود را روی تخته بگذارد (یعنی دیگر مهرهای در ذخیره نداشته باشد) یا زمانی که عرشهی کازینو خالی شود.
8. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، هر بازیکن امتیاز خود را محاسبه میکند: برای هر کازینو، امتیاز برابر با سطح کازینو × تعداد کازینوهای همرنگ در آن زمین (یعنی اگر دو کازینو سطح ۲ در یک زمین داشته باشید، امتیاز ۲×۲=۴). همچنین برای هر کارت سهام، ۱ امتیاز. پول نقد هم هر ۲ دلار یک امتیاز. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود فقط یک تاس میاندازد. اگر مجموع تاسها عددی باشد که هیچ زمین خالی با آن شماره وجود ندارد و زمینهای متعلق به خودتان هم پر باشند، مهره به بانک برمیگردد. ساخت کازینو فقط در زمینی که حداقل دو مهره دارید مجاز است. هزینهی ساخت: سطح ۱ = ۲ دلار، سطح ۲ = ۴ دلار، سطح ۳ = ۶ دلار، و به همین ترتیب. درگیری فقط زمانی رخ میدهد که یک بازیکن جدید وارد زمینی با کازینو شود (با قرار دادن مهره). اگر برندهی درگیری صاحب کازینو باشد، میتواند کازینوهای دیگر را ببندد و به بانک برگرداند. کارتهای رویداد فقط یک بار اجرا میشوند. بازی ممکن است قبل از پایان یافتن مهرهها، اگر عرشهی کازینو خالی شود، پایان یابد. در پایان، امتیازها: هر کازینو = سطح × تعداد کازینوهای همرنگ در آن زمین؛ هر کارت سهام = ۱ امتیاز؛ هر ۲ دلار = ۱ امتیاز.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها محاسبه میشود: برای هر کازینو، سطح کازینو را در تعداد کازینوهای همرنگ در آن زمین ضرب کنید. مثلاً اگر یک کازینوی سطح ۲ و یک کازینوی سطح ۱ در یک زمین داشته باشید، امتیاز آن زمین = (۲+۱) × ۲ = ۶. همچنین هر کارت سهام ۱ امتیاز دارد و هر ۲ دلار پول نقد ۱ امتیاز. مجموع همهی اینها امتیاز نهایی شماست.
روشهای برد
بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن تمام مهرههای خود را روی تخته گذاشته باشد یا عرشهی کازینو خالی شود. در آن لحظه، امتیازها محاسبه شده و کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
نکات برد لردز آو وگاس
-
سعی کنید در زمینهایی که چند کازینو وجود دارد، سهام بیشتری جمع کنید تا در درگیریها شانس بیشتری داشته باشید.
-
همیشه مقداری پول نقد نگه دارید تا بتوانید در فرصت مناسب کازینو بسازید یا درگیری را بخرید.
سوالات متداول دربارهی بازی لردز آو وگاس
اگر تاس بیندازم و عددی بیاید که زمین خالی با آن شماره وجود نداشته باشد، چه میشود؟
اگر زمین خالی با آن شماره نیست و زمینهای متعلق به خودتان هم پر هستند، مهره را به بانک برمیگردانید و نوبت شما تمام میشود.
آیا میتوانم در زمینی که مالکش شخص دیگری است کازینو بسازم؟
بله، میتوانید به مالک پیشنهاد دهید (معمولاً با پرداخت پول) و اگر او قبول کند، میتوانید بسازید. اگر قبول نکند، نمیتوانید.
درگیری چگونه حل میشود؟
هر بازیکن تعداد مهرههای خود را در آن زمین میشمارد و یک تاس میاندازد. مجموع مهرهها و تاس بزرگتر برنده است. اگر مساوی شود، دوباره تاس میاندازند.
کارتهای رویداد کی استفاده میشوند؟
وقتی مهرهی خود را روی فضای رویداد میگذارید، یک کارت رویداد برمیدارید و اثر آن را اجرا میکنید. بعد از اجرا، کارت دور انداخته میشود.