آموزش بازی لانگ شات : نسخه تاسی
با نام «لانگ شات :» (نسخهی گنجفه) هم شناخته میشه
لانگ شات: نسخه تاسی یک بازی رومیزی پرتنش و سریع برای ۱ تا ۸ بازیکنه که توش نقش یه خوششانس رو داری که میخواد با شرطبندی روی اسبها، پول به دست بیاره. هر بازیکن یه جیب پر از پوله و با ریختن تاسها، اسبها رو جلو میبره، شرط میبنده و سعی میکنه بهترین موقعیت رو برای خودش بسازه. جذابیتش تو ترکیب شانس و استراتژیه؛ هر نوبت باید تصمیم بگیری که ریسک کنی یا محتاط باشی، و همین باعث میشه هر دور بازی متفاوت و پر از هیجان باشه.
راهاندازی بازی لانگ شات : نسخه تاسی
محتویات و قطعات بازی
تختهی مسابقه، ۵ تاس رنگی (آبی، سبز، زرد، بنفش، قرمز)، ۱ تاس سفید، ۵ کارت اسب (هر کدام با ضریب و رنگ)، ۱ دسته کارت شرط (حدود ۲۰ کارت)، برگههای مسابقه برای هر بازیکن، پول کاغذی (اسکناسهای ۱، ۵، ۱۰ دلاری)، ماژیک یا مداد، و دفترچهی راهنما.
چینش
تخته رو وسط میز قرار بده. کارتهای اسب رو بهترتیب از ۱ تا ۵ روی جایگاههای مشخصشده بذار. کارتهای شرط رو بکش و بهصورت رو به پایین کنار تخته بذار. هر بازیکن یه برگهی مسابقه، یه ماژیک، و ۳۰ دلار پول اولیه میگیره. تاسهای رنگی و سفید رو کنار تخته بذار. بازیکن شروعکننده (مثلاً مسنترین یا طبق قرعه) پرچم شروع رو برمیداره.
روند بازی لانگ شات : نسخه تاسی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: اول تخته رو وسط میز بذار و هر بازیکن یه برگهی مسابقه، یه ماژیک یا مداد و مبلغی پول اولیه (طبق راهنما، معمولاً ۳۰ دلار) برمیداره. کارتهای شرط و کارتهای اسب رو بهترتیب روی جایگاههاشون بذار. تاسها (شامل تاسهای رنگی و تاس سفید) رو کنار تخته بذار. حالا نوبت به بازیکن شروعکننده میرسه که پرچم شروع رو برداره.
2. نوبت بازیکن - انتخاب تاس: تو نوبتت، باید یکی از تاسهای رنگی (آبی، سبز، زرد، بنفش، قرمز) رو انتخاب کنی و بندازیش. هر تاس یه رنگ داره که با یه اسب روی تخته مطابقت داره. مثلاً اگه تاس آبی رو بندازی، اسب آبی جلو میره. بعد از ریختن، عدد تاس رو ببین؛ اسب همرنگ اون عدد قدم جلو میره. مثلاً اگه تاس آبی عدد ۴ بیاد، اسب آبی ۴ خونه جلو میره.
3. بعد از ریختن تاس - اقدام اضافه: بعد از اینکه اسب رو جلو بردی، میتونی یه اقدام اضافه هم انجام بدی. این اقدام میتونه یکی از اینها باشه: خرید یه کارت شرط (با پرداخت هزینهش)، شرطبندی روی یه اسب (با گذاشتن پول روی یه اسب تو برگهی مسابقه)، یا استفاده از یه کارت شرط که قبلاً خریدی. دقت کن که فقط یه بار میتونی این کار رو بکنی، مگر اینکه کارت خاصی بگی که اجازهی کار اضافه بده.
4. ادامهی نوبت: بعد از اقدام اضافه، نوبتت تمومه و بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) باید تاس انتخاب کنه. این روند ادامه داره تا همهی بازیکنها به تعداد مشخصی تاس بندازن (مثلاً ۲ تاس در هر دور). بعد از اون، دور دوم شروع میشه و همینطور تا وقتی که مسابقه تموم شه.
5. پایان مسابقه: مسابقه وقتی تموم میشه که یه اسب به خط پایان برسه (معمولاً خونهی ۲۰). اون لحظه، اسبها متوقف میشن و نوبتها تموم میشه. بعد از اون، نتایج مشخص میشه: اسبها بر اساس جایگاهشون (اول، دوم، سوم و...) امتیاز میگیرن و بازیکنها پول شرطهاشون رو برد یا میبازن.
6. محاسبهی نتایج: برای محاسبهی نتایج، اول جایگاه هر اسب رو تعیین کن (بر اساس فاصله از خط پایان). اسب اول امتیاز اول، اسب دوم امتیاز دوم و الی آخر. حالا هر بازیکن که روی اسبی شرط بسته بود، پول شرطش رو ضرب در ضریب اون اسب (که روی کارت اسب نوشته شده) برمیگردونه. مثلاً اگه ۵ دلار روی اسبی با ضریب ۴ بذاری و اون اسب اول بشه، ۲۰ دلار برنده میشی. اگه اسبت دوم یا سوم بشه، ضریب کمتری میگیری و اگه خارج از سهگانه باشه، پولت رو از دست میدی.
7. برندهی بازی: بعد از محاسبهی نتایج، هر بازیکن پولش رو جمع میکنه (پول اولیه + بردها - باختها). بازیکنی که بیشترین پول رو داشته باشه برندهست. اگه تساوی بشه، اونهایی که تساوی دارن پولشون رو بین خودشون تقسیم میکنن یا طبق قانون خاصی که تو راهنما اومده عمل میکنن.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور ۲ تاس میندازه (یک تاس رنگی و یک تاس سفید؟ در نسخهی اصلی، بازیکن یک تاس رنگی انتخاب میکند و بعد از آن میتواند یک تاس سفید را هم بردارد و بیندازد، که تاس سفید به او اجازه میدهد یک اقدام اضافه انجام دهد. در نسخهی تاسی، هر بازیکن در نوبت خود یک تاس رنگی میاندازد و سپس میتواند یک اقدام انجام دهد. تاس سفید فقط در برخی کارتها یا شرایط خاص استفاده میشود. اسبها تا خونهی ۲۰ حرکت میکنند. ضریبهای اسبها روی کارتها نوشته شده و ممکن است در طول بازی تغییر کنند (مثلاً با کارتهای خاص). شرطبندی روی اسبها فقط در سهگانهی اول (اول، دوم، سوم) برد میدهد. اگر اسبی به خط پایان برسد، بقیهی اسبها به ترتیب جایگاهشان رتبهبندی میشوند. کارتهای شرط میتوانند شرایط خاصی داشته باشند (مثلاً اجازهی شرطبندی بیشتر، جابجایی اسب، یا تغییر ضریب). در بازی تکنفره، بازیکن با یک حریف مجازی (Automata) رقابت میکند که طبق قوانین خاصی حرکت میکند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز بر اساس پول بهدستآمده محاسبه میشه. هر بازیکن در پایان بازی، پول نقدش رو جمع میکنه. شرطهای برنده بر اساس ضریب اسب پرداخت میشن. مثلاً اگه ۵ دلار روی اسبی با ضریب ۳ بذاری و اون اسب اول بشه، ۱۵ دلار برنده میشی (سرمایهی اولیهی ۵ دلار بهعلاوهی ۱۰ دلار سود). اگه اسب دوم بشه، ضریب ۲ و اگه سوم بشه ضریب ۱. اسبهای بعد از سوم هیچ پرداختی ندارن. در پایان، بازیکنی که بیشترین پول رو داره برندهست.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان مسابقه بیشترین پول نقد رو داشته باشه برندهست. در صورت تساوی، بازیکنان مساوی پولشون رو بین خودشون تقسیم میکنن یا طبق قانون خاصی که تو راهنما اومده عمل میکنن.
نکات برد لانگ شات : نسخه تاسی
-
تاسهای رنگی که اسبهای ضریبدار بالا رو حرکت میدن معمولاً ارزش بیشتری دارن؛ پس سعی کن اونها رو زودتر بندازی تا شانس بیشتری برای برد داشته باشی.
-
قبل از اینکه روی یه اسب شرط ببندی، به موقعیت فعلی اسبها و ضریبهاشون خوب نگاه کن؛ گاهی بهتره روی اسبی که جلوتره شرط ببندی تا اسبی که ضریب بالاتری داره ولی عقبتره.
سوالات متداول دربارهی بازی لانگ شات : نسخه تاسی
آیا میتونم روی چند اسب همزمان شرط ببندم؟
بله، میتونی روی هر تعداد اسبی که دوست داری شرط ببندی، به شرطی که پول کافی داشته باشی. اما به یاد داشته باش که هر شرط یه ریسکه و ممکنه پولت رو از دست بدی.
اگر اسبی به خط پایان برسه، بقیهی اسبها هم میتونن حرکت کنن؟
نه، به محض اینکه یه اسب به خط پایان برسه، مسابقه تموم میشه و هیچ اسب دیگهای حرکت نمیکنه. جایگاه بقیهی اسبها بر اساس موقعیت فعلیشون تعیین میشه.
کارتهای شرط چی کار میکنن؟
کارتهای شرط بهت اجازه میدن کارهای خاصی انجام بدی، مثلاً یه اسب رو جابجا کنی، ضریب یه اسب رو تغییر بدی، یا یه شرط اضافه بذاری. هر کارت یه قانون خاص داره که روی خودش نوشته شده.
تاس سفید چه نقشی داره؟
تاس سفید معمولاً برای اقدامات اضافه استفاده میشه. در برخی کارتها یا موقعیتها میتونی تاس سفید رو هم بندازی و یه اقدام دیگه انجام بدی. اگه تاس سفید رو بندازی، عددش میتونه روی یه اسب خاص اثر بذاره یا بهت اجازهی یه کار خاص بده.