به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی لینکو

با نام «شارلاتان» (نسخه‌ی آهوک) هم شناخته می‌شه

۲–۵ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

لینکو یک بازی کارتی سریع و پرتنش برای دو تا چهار نفر است که در آن بازیکنان نقش مدیران یک شرکت لجستیک را دارند و وظیفه‌ی آن‌ها ارسال محموله‌ها به مقاصد مختلف با استفاده از کارت‌های حمل‌ونقل است. هدف اصلی، کسب بیشترین امتیاز در پایان بازی با تکمیل قراردادها و جمع‌آوری کارت‌های امتیازی است. چیزی که لینکو را جذاب می‌کند، تعادل بین ریسک و ریوارد است؛ باید تصمیم بگیرید چه زمانی محموله را بفرستید و چه زمانی کارت‌ها را برای حرکت‌های آینده نگه دارید. مکانیزم اصلی بازی بر پایه‌ی مدیریت دست و انتخاب هوشمندانه‌ی کارت‌ها بنا شده است.

راه‌اندازی بازی لینکو

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه‌ی بازی شامل: یک دسته کارت (حدود ۱۰۰ کارت) با طرح‌های مختلف، یک کارت شروع، یک دفترچه‌ی راهنما، و چند نشانگر امتیاز (ممکن است به‌صورت کاغذی یا پلاستیکی باشد). کارت‌ها شامل کارت‌های عادی (حمل‌ونقل) و کارت‌های ویژه با نماد خاص هستند.

۲

چینش

کارت‌ها را به‌خوبی بزنید و یک دسته‌ی رو به پایین در وسط میز قرار دهید. کارت شروع را کنار می‌گذارید و هر بازیکن ۵ کارت از دسته برمی‌دارد. بازیکن شروع‌کننده را انتخاب کنید (مثلاً با پرتاب سکه یا توافق). همه‌ی بازیکنان باید کارت‌های خود را مخفی نگه دارند. یک تکه کاغذ و قلم برای ثبت امتیازها آماده کنید.

روند بازی لینکو

۱

چطور بازی کنیم

1. بررسی کارت‌ها: هر کارت در لینکو دو بخش دارد: یک مقصد (شهر یا کشور) و یک وسیله‌ی نقلیه (کامیون، قطار، هواپیما و...). کارت‌ها در رنگ‌های مختلف هستند که نشان‌دهنده‌ی نوع محموله است. قبل از شروع، همه‌ی کارت‌ها را به‌خوبی ببینید و با نمادها آشنا شوید.

2. آماده‌سازی اولیه: کارت‌ها را به‌صورت یک دسته‌ی رو به پایین در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از دسته برمی‌دارد. یک کارت شروع (معمولاً یک کارت مخصوص با علامت خاص) را کنار می‌گذارید که نشان‌دهنده‌ی موقعیت فعلی شماست. همچنین یک تابلوی امتیاز یا کاغذ برای ثبت امتیازها آماده کنید.

3. شروع نوبت: بازیکن شروع‌کننده (معمولاً جوان‌ترین بازیکن یا کسی که آخرین بار مسافرت رفته) بازی را آغاز می‌کند. در نوبت خود، باید یکی از دو عمل زیر را انجام دهید: یک کارت از دست خود به‌صورت رو به بالا روی میز بگذارید و آن را «ارسال» کنید، یا یک کارت از دسته بردارید و به دست خود اضافه کنید. اگر ارسال کنید، باید یک مسیر بین دو مقصد را با استفاده از کارت‌های حمل‌ونقل بسازید (توضیح در گام بعد).

4. ارسال محموله: برای ارسال، شما باید یک کارت از دست خود انتخاب کنید که مقصد آن با مقصدی که در انتهای مسیر فعلی شماست (یا کارت شروع) مرتبط باشد. به‌عنوان مثال، اگر کارت شروع «تهران» است، می‌توانید کارت «تهران-اصفهان» را بگذارید. سپس کارت را روی میز قرار می‌دهید و مسیر شما به آن مقصد جدید می‌رسد. اگر کارت انتخابی شما با کارت قبلی هم‌رنگ باشد، یک امتیاز پاداش می‌گیرید.

5. کشیدن کارت: اگر تصمیم بگیرید کارت بکشید، یک کارت از دسته برمی‌دارید و به دست خود اضافه می‌کنید. این عمل نوبت شما را تمام می‌کند. معمولاً در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌دهید (ارسال یا کشیدن).

6. محدودیت دست: در پایان نوبت خود، اگر تعداد کارت‌های دست شما بیش از ۷ باشد، باید کارت‌های اضافی را دور بریزید (به‌صورت رو به پایین در توده‌ی دور ریختنی). این قانون شما را مجبور می‌کند که در انتخاب کارت‌ها دقت کنید.

7. استفاده از کارت‌های ویژه: برخی کارت‌ها دارای نماد ویژه هستند (مثل ستاره یا صاعقه) که می‌توانند در زمان ارسال، یک اثر خاص داشته باشند. برای مثال، یک کارت با نماد صاعقه به شما اجازه می‌دهد دو کارت به‌جای یک کارت بفرستید (اگر شرایطش فراهم باشد). این کارت‌ها را در نوبت خود می‌توانید به‌عنوان یک ارسال معمولی استفاده کنید یا اثر ویژه‌شان را فعال کنید (طبق توضیح روی کارت).

8. پایان نوبت و چرخش بازی: بعد از اتمام عمل خود، نوبت به بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) می‌رسد. بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد تا زمانی که دسته‌ی کارت‌ها تمام شود یا یک بازیکن به تعداد مشخصی امتیاز برسد (معمولاً ۳۰ امتیاز).

9. شرایط پایان بازی: بازی در دو حالت می‌تواند تمام شود: اگر دسته‌ی کارت‌ها خالی شود، بازیکنان به‌ترتیب آخرین نوبت‌های خود را انجام می‌دهند و سپس بازی تمام می‌شود. اگر یک بازیکن به امتیاز هدف برسد، آن دور کامل می‌شود (همه‌ی بازیکنان همان تعداد نوبت بازی کنند) و سپس بازی تمام می‌شود.

10. محاسبه‌ی امتیاز نهایی: در پایان، هر بازیکن امتیازهای خود را از کارت‌های ارسال شده (که هر کدام ارزش امتیازی دارند) و همچنین امتیازهای پاداش جمع می‌زند. سپس کارت‌های باقی‌مانده در دست هر بازیکن، امتیاز منفی دارند (معمولاً ۲- امتیاز برای هر کارت). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند یک کارت ارسال کند یا یک کارت بکشد. هنگام ارسال، کارت باید از نظر مقصد با کارت قبلی در مسیر (یا کارت شروع) هم‌مرز باشد. اگر کارت ارسالی هم‌رنگ با کارت قبلی باشد، ۱ امتیاز پاداش فوری می‌گیرید. کارت‌های ویژه (مانند صاعقه) ممکن است اجازه‌ی ارسال دو کارت را بدهند یا اثر دیگری داشته باشند. محدودیت دست: حداکثر ۷ کارت در دست مجاز است؛ در پایان نوبت، کارت‌های اضافی باید دور ریخته شوند. کارت‌های دور ریخته شده به توده‌ی دور ریختنی می‌روند و بازی نمی‌شوند. اگر دسته‌ی کارت‌ها تمام شود، توده‌ی دور ریختنی را برمی‌گردانید و به‌عنوان دسته‌ی جدید استفاده می‌کنید (مگر اینکه در قوانین بازی خلاف آن ذکر شده باشد). کارت شروع در مسیر محسوب می‌شود و می‌تواند به‌عنوان مقصد اولیه برای ارسال استفاده شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه منبع به دست می‌آیند: امتیاز روی کارت‌های ارسال شده (هر کارت ارزش امتیازی دارد که معمولاً بین ۱ تا ۵ است)، امتیاز پاداش برای هم‌رنگی کارت‌ها (۱ امتیاز به‌ازای هر جفت هم‌رنگ متوالی)، و امتیازهای منفی برای کارت‌های باقی‌مانده در دست (۲- امتیاز برای هر کارت). برای مثال، اگر در پایان بازی ۱۵ امتیاز از کارت‌های ارسالی و ۳ امتیاز پاداش داشته باشید و ۲ کارت در دستتان باشد، امتیاز نهایی شما ۱۵+۳-۴=۱۴ خواهد بود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. بازی معمولاً تا زمانی ادامه می‌یابد که دسته‌ی کارت‌ها تمام شود یا یکی از بازیکنان به امتیاز هدف (مثلاً ۳۰) برسد. در حالت دوم، دور کامل می‌شود تا همه‌ی بازیکنان تعداد نوبت مساوی داشته باشند.

نکات برد لینکو

  • سعی کنید کارت‌های هم‌رنگ را پشت سر هم بفرستید تا پاداش هم‌رنگی را بگیرید، اما مراقب باشید که دستتان خالی نشود و گزینه‌هایتان محدود نشود.

  • کارت‌های ویژه را برای لحظات حساس نگه دارید؛ مثلاً وقتی می‌خواهید یک مسیر طولانی را سریع ببندید یا از یک وضعیت بد نجات پیدا کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی لینکو

اگر در نوبت خودم نه کارت ارسال کنم و نه بکشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

چنین حالتی مجاز نیست. در هر نوبت باید یکی از دو عمل (ارسال یا کشیدن) را انجام دهید، حتی اگر کارت مناسبی ندارید، می‌توانید یک کارت بکشید.

آیا می‌توانم کارت شروع را دور بریزم؟

خیر، کارت شروع یک کارت ثابت است و در طول بازی روی میز می‌ماند. فقط کارت‌های دست شما قابل دور ریختن هستند.

اگر دسته‌ی کارت‌ها تمام شود چه می‌شود؟

اگر دسته‌ی کارت‌ها خالی شد، توده‌ی دور ریختنی را برمی‌گردانید و به‌عنوان دسته‌ی جدید استفاده می‌کنید (مگر اینکه قوانین بازی طور دیگری گفته باشند).

آیا امکان ارسال دو کارت در یک نوبت وجود دارد؟

بله، اگر کارت ویژه‌ای داشته باشید که اجازه‌ی ارسال دو کارت را بدهد (مثل کارت صاعقه)، می‌توانید در همان نوبت دو کارت ارسال کنید، به شرط اینکه هر دو با قوانین ارسال مطابقت داشته باشند.

امتیاز منفی کارت‌های دست در پایان بازی چگونه محاسبه می‌شود؟

در پایان بازی، برای هر کارتی که در دست دارید، ۲ امتیاز منفی دریافت می‌کنید. بنابراین سعی کنید کارت‌های اضافی را قبل از پایان بازی دور بریزید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

نقد و بررسی بازی شارلاتان چارپایه
مقایسه کن