آموزش بازی لجندز آو اندور
لجندز آو اندور یک بازی همکارانهٔ استراتژیک است که در آن بازیکنان نقش قهرمانانی را بر عهده میگیرند که باید از سرزمین اندور در برابر موجهای متجاوزان دفاع کنند. هر بازیکن یک قهرمان منحصربهفرد با تواناییهای خاص خود دارد و هدف اصلی، تکمیل اهداف سناریوی مشترک قبل از رسیدن فاجعه است. چیزی که این بازی را جذاب میکند، ترکیب مدیریت منابع، حرکت تاکتیکی روی تخته و تصمیمگیری گروهی است که هر نوبت را پر از تنش و انتخاب میکند. برخلاف بسیاری از بازیهای رومیزی، همه با هم برنده یا بازنده میشوید، پس همکاری و برنامهریزی مشترک کلید موفقیت است.
راهاندازی بازی لجندز آو اندور
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ مهره قهرمان (با رنگهای مختلف)، ۴ کارت قهرمان، کارتهای داستان (بسته به سناریو)، کارتهای تهدید، کارتهای تجهیزات، کارتهای موجودات (گرگ، اسکلت، و غیره)، توکنهای منابع (طلا، گیاه)، نشانگر تهدید، برج تاریک، تاسها (دو عدد ششوجهی)، راهنمای بازی.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای داستان را به ترتیب مشخص شده در راهنمای سناریو کنار تخته بچینید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب میکند و کارت آن را برمیدارد، مهره را در دهکده (فضای شروع) میگذارد. موجودات اولیه را طبق سناریو روی مسیرها قرار دهید. نشانگر تهدید را روی صفر و برج تاریک را در محل خود بگذارید. منابع اولیه (اگر سناریو میگوید) را بین بازیکنان تقسیم کنید. کارتهای تهدید را بر اساس سناریو جدا کنید و آماده کنید.
روند بازی لجندز آو اندور
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته را وسط میز بگذارید و کارتهای داستان، کارتهای قهرمان، و قطعات مختلف را طبق راهنمای سناریو مرتب کنید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب میکند و مهرهاش را روی دهکدهٔ شروع قرار میدهد. کارتهای داستان را به ترتیب مشخص شده در راهنما بچینید و نشانگرهای تهدید را در جای خود بگذارید. اگر بازی را برای اولین بار انجام میدهید، سناریوی اول را انتخاب کنید که سادهتر است.
2. هر نوبت، دو فاز دارد: فاز اقدام و فاز تهدید. در فاز اقدام، هر بازیکن میتواند دو اقدام انجام دهد. اقدامها شامل حرکت، مبارزه، جمعآوری منابع، یا استفاده از توانایی خاص قهرمان است. مثلاً فرض کنید قهرمان شما جادوگر است و میتواند یک بار در نوبت خود یک تکهای از رودخانه را به یک پل تبدیل کند. حرکت معمولاً با پرتاب دو تاس انجام میشود: تعداد تاسها تعیین میکند چند فضا میتوانید حرکت کنید. دقت کنید که هر فضا فقط یک قهرمان میتواند بایستد، مگر اینکه در دهکده باشند.
3. مبارزه: وقتی قهرمانی وارد فضایی میشود که موجودات (مثل گرگها یا اسکلتها) حضور دارند، باید مبارزه کند. برای مبارزه، قدرت قهرمان (که روی کارت او نوشته شده) را با قدرت موجودات مقایسه میکنید. اگر قدرت قهرمان بیشتر باشد، موجودات نابود میشوند و اگر کمتر باشد، قهرمان زخمی میشود و یک عدد از قدرت خود را از دست میدهد. مثلاً اگر یک گرگ قدرت ۲ دارد و قهرمان شما قدرت ۳، میتوانید گرگ را بکشید. اگر قدرت قهرمان ۱ باشد، زخمی میشود و قدرتش به ۰ میرسد (بعد از بهبودی برمیگردد).
4. جمعآوری منابع: در برخی فضاها نمادهای منابع وجود دارد (مثل طلا یا گیاهان دارویی). قهرمان میتواند بهجای حرکت، در آن فضا بماند و یک منبع جمع کند. منابع برای خرید تجهیزات (مثل شمشیر یا سپر) یا برای تکمیل اهداف سناریو لازم هستند. مثلاً برای خرید یک سپر که قدرت دفاعی شما را یک عدد افزایش میدهد، ممکن است به ۲ طلا نیاز داشته باشید. منابع را روی کارت قهرمان خود نگه دارید.
5. فاز تهدید: بعد از اینکه همه بازیکنان دو اقدام خود را انجام دادند، فاز تهدید شروع میشود. در این فاز، با توجه به سناریو، موجودات جدید ممکن است وارد تخته شوند یا تهدیدها افزایش یابد. معمولاً یک کارت تهدید را رو میکنید که نشان میدهد چند گرگ یا اسکلت در کدام مسیر ظاهر میشوند. گاهی نیز نشانگر تهدید روی برج تاریک جلو میرود که اگر به انتها برسد، بازی را میبازید. این فاز یادآوری میکند که هر نوبت باید به فکر دفاع از روستاها باشید.
6. همکاری و ارتباط: چون بازی همکارانه است، بازیکنان باید با هم مشورت کنند و برنامه بریزند. شما میتوانید منابع و تجهیزات را با هم مبادله کنید (اگر در یک فضا باشید). مثلاً اگر یکی از شما دو طلا دارد و دیگری یک شمشیر، میتوانید در دهکده با هم ملاقات کنید و معامله کنید. این کار در فاز اقدام و بهعنوان یک اقدام ممکن است. با این حال، نمیتوانید بدون محدودیت هر چیزی را بدهید؛ فقط مواردی که کارتها اجازه میدهند.
7. استفاده از تواناییهای خاص: هر قهرمان یک توانایی منحصربهفرد دارد که میتواند یک بار در هر نوبت استفاده کند. مثلاً کماندار میتواند یک حملهٔ از راه دور انجام دهد (بدون نیاز به مجاورت)، یا دورف میتواند یک سنگراه را جابهجا کند. این تواناییها میتوانند در مواقع حساس نجاتبخش باشند. به یاد داشته باشید که استفاده از توانایی یک اقدام محسوب میشود، پس انتخاب کنید.
8. پیروزی و شکست: سناریوها اهداف مشخصی دارند، مثلاً «جمعآوری ۵ گیاه دارویی» یا «نابود کردن ۳ اسکلت». وقتی هدف کامل شود، بازی را بردهاید. اگر نشانگر تهدید به انتهای برج برسد، یا اگر همه قهرمانان زخمی شوند و نتوانند بهبود یابند، بازی را میبازید. در پایان هر سناریو، داستان ادامه پیدا میکند و سناریوی بعدی باز میشود.
9. بهبود و تجهیز: قهرمانان میتوانند با هزینه کردن منابع، تجهیزات بخرند که قدرت حمله یا دفاع را افزایش میدهد. این خریدها در دهکده انجام میشود و بهعنوان یک اقدام حساب میشود. مثلاً یک شمشیر قدرت شما را از ۳ به ۴ میبرد. تجهیزات روی کارت قهرمان قرار میگیرند و تا پایان بازی با شما میمانند، مگر اینکه سناریو چیز دیگری بگوید.
10. زخمی شدن و درمان: وقتی قهرمانی زخمی میشود، قدرت او کاهش مییابد. برای بهبود، باید به دهکده برگردد و یک اقدام را صرف استراحت کند، یا از یک گیاه دارویی استفاده کند. اگر قدرت قهرمان به صفر برسد، او از بازی خارج میشود و فقط با بازگشت به دهکده و صرف دو اقدام بهبود مییابد. مراقب باشید که قهرمانان از بین نروند، چون هر کسی نقش مهمی دارد.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر قهرمان حداکثر ۵ نقطه قدرت دارد (مگر با تجهیزات افزایش یابد). حرکت: دو تاس ششوجهی پرتاب کنید، نتیجه تعداد فضاهایی است که میتوانید حرکت کنید. مبارزه: قدرت شما + اصلاحکنندههای تجهیزات در برابر قدرت موجودات؛ اگر مساوی باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد و موجودات باقی میمانند. منابع: طلا و گیاهان دارویی؛ حداکثر ۵ منبع از هر نوع میتوانید حمل کنید. تجهیزات: شمشیر (+۱ حمله)، سپر (+۱ دفاع)، کمان (حمله از راه دور). تهدید: در فاز تهدید، کارت تهدید را میخوانید و موجودات طبق آن وارد میشوند؛ اگر تعداد موجودات در یک فضا بیش از ۳ شود، آن فضا سقوط میکند و تهدید افزایش مییابد. سناریوها: هر سناریو قوانین خاص خود را دارد که میتواند قوانین بالا را تغییر دهد؛ همیشه به متن سناریو مراجعه کنید. حالت تکنفره: میتوانید با دو قهرمان بازی کنید. حالت دو نفره: هر بازیکن یک قهرمان دارد و قوانین عادی اعمال میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ هدف کامل کردن سناریو است. برخی سناریوها ممکن است امتیاز اضافی برای کارهای خاص بدهند (مثل نابود کردن موجودات خاص) اما این امتیازها فقط برای تعیین کیفیت پیروزی استفاده میشوند و در پایان بازی، برد یا باخت مهم است.
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر هدف سناریو را قبل از اینکه نشانگر تهدید به انتهای برج برسد کامل کنید. اگر نشانگر تهدید به انتها برسد یا همه قهرمانان از بازی خارج شوند، میبازید.
نکات برد لجندز آو اندور
-
همیشه قبل از شروع فاز تهدید، موقعیت موجودات را بررسی کنید و مطمئن شوید که روستاها در امان هستند. گاهی بهتر است یک قهرمان عقب بماند تا از روستا دفاع کند.
-
منابع را جمع کنید اما زیادهروی نکنید؛ اگر در نوبتهای اولیه فقط جمع کنید، تهدیدها زیاد میشوند. تعادل بین پیشروی و دفاع را حفظ کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی لجندز آو اندور
آیا میتوانم در یک نوبت دو بار مبارزه کنم؟
بله، مبارزه یک اقدام است و شما دو اقدام در نوبت دارید. میتوانید هر دو اقدام را صرف مبارزه کنید، اما هر بار باید در فضای جدیدی باشید یا موجودات در همان فضا باشند.
اگر قدرت قهرمان به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
قهرمان از بازی خارج میشود و نمیتواند عمل کند. برای بازگرداندن او، باید یک قهرمان دیگر به دهکده برود و دو اقدام صرف کند تا او بهبود یابد. در این مدت، قهرمان از بازی خارج است.
آیا میتوانم تجهیزات را به قهرمان دیگر بدهم؟
بله، اگر در یک فضا باشید، میتوانید تجهیزات و منابع را به عنوان یک اقدام به یکدیگر بدهید. این کار در فاز اقدام و با توافق هر دو بازیکن انجام میشود.
حرکت با تاس: آیا میتوانم کمتر از عدد تاس حرکت کنم؟
بله، میتوانید بین ۰ تا عدد تاس حرکت کنید. اگر تاس ۵ بیاید، میتوانید فقط ۲ فضا بروید. اما اگر حرکتی نکنید، آن اقدام را از دست دادهاید.
آیا موجودات در فاز تهدید حرکت میکنند؟
خیر، موجودات فقط در فاز تهدید ظاهر میشوند و حرکت نمیکنند. اما اگر سناریو خاصی بگوید، ممکن است حرکت کنند. همیشه متن سناریو را بخوانید.