آموزش بازی لست ویل
لست ویل یک بازی استراتژیک کارتمحور است که در آن شما نقش یک وارث ثروتمند را بازی میکنید که بهتازگی از عموی بزرگوارش ارثی عظیم دریافت کرده است. اما یک شرط عجیب در وصیتنامه وجود دارد: شما باید تمام این پول را قبل از پایان بازی خرج کنید، وگرنه ارث به خیریه میرسد! این بازی جذابیتش در همین چالش است: شما باید با هوشمندی و برنامهریزی، سریعترین راههای خرج کردن پول را پیدا کنید و در عین حال از ورشکستگی زودهنگام جلوگیری کنید. مکانیزم اصلی بازی مدیریت دست کارتها و حراج است، که هر نوبت تصمیمهای هیجانانگیزی را پیش روی شما میگذارد.
راهاندازی بازی لست ویل
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی بازیکن، حدود ۲۰۰ کارت (شامل کارتهای عمل، ملک، رویداد)، نشانگرهای پول و امتیاز، مهرههای بازیکن، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک نشانگر پول و یک نشانگر امتیاز برمیدارد و آنها را روی مسیرهای مربوطه در تخته قرار میدهد. کارتهای اصلی را بهصورت دستهای روی میز بگذارید و کارتهای رویداد را جداگانه. هر بازیکن یک دست کارت شروع (معمولاً ۵ کارت) دریافت میکند. پول اولیه و امتیاز اولیه طبق قوانین تعیین میشود (معمولاً ۱۰۰ سکه و ۵ امتیاز).
روند بازی لست ویل
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک نشانگر وضعیت (که روی مسیر امتیاز و پول قرار میگیرد)، و یک دست کارت شروع (معمولاً ۵ کارت) دریافت میکند. کارتهای اصلی بازی (کارتهای عمل، کارتهای ملک، و کارتهای رویداد) بهصورت جداگانه روی میز چیده میشوند. یک تختهی مرکزی با مسیرهای امتیاز و پول وجود دارد که همه روی آن پیشرفت خود را نشان میدهند. ابتدا هر بازیکن یک مقدار پول اولیه (مثلاً ۱۰۰ سکه) و یک مقدار امتیاز (مثلاً ۵) دریافت میکند.
2. نوبت بازی - مرحلهی اصلی: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود. در نوبت خود، ابتدا یک کارت از دست خود انتخاب میکنید و آن را رو به پایین روی میز میگذارید. سپس بهطور همزمان با سایر بازیکنان، کارتها را رو میکنید. کارتها دارای اولویت هستند (عدد روی کارت) که ترتیب اجرای اثر را مشخص میکند. کارت با عدد بالاتر اول اجرا میشود. برای مثال، اگر شما کارت «مهمانی بزرگ» با اولویت ۷ و بازیکن دیگر کارت «خرید ملک» با اولویت ۳ داشته باشد، اول کارت شما اجرا میشود.
3. اجرای اثر کارتها: هر کارت یک اثر خاص دارد که میتواند شامل خرج کردن پول، گرفتن امتیاز، جابجایی نشانگر، یا فعال کردن تواناییهای خاص باشد. برای اجرای اثر، معمولاً باید هزینهای پرداخت کنید (مثلاً ۱۰ سکه برای برگزاری مهمانی) و سپس اثر را اعمال کنید (مثلاً ۲۰ سکه خرج کنید و ۲ امتیاز بگیرید). دقت کنید که برخی کارتها نیاز به پیشنیاز دارند، مثلاً داشتن ملک خاص یا تعداد معینی کارت در دست.
4. پایان نوبت: بعد از اجرای اثر، کارتهای استفادهشده بهصورت روباز در کنار صفحهی شما قرار میگیرند. سپس یک کارت جدید از دست خود برمیدارید (اگر کارتی در دست دارید) یا از تودهی کارتهای اصلی میکشید. در پایان نوبت، اگر پول شما به صفر رسیده باشد، نشانگر پول شما روی صفر میماند و دیگر نمیتوانید پول خرج کنید، اما همچنان میتوانید از کارتهایی استفاده کنید که هزینه ندارند.
5. حراج: برخی کارتها (مخصوصاً کارتهای ملک) از طریق حراج به دست میآیند. وقتی کارت ملکی در دسترس است، بازیکنان میتوانند پیشنهاد قیمت بدهند. بالاترین پیشنهاد برنده میشود و کارت را به صفحهی خود اضافه میکند. این حراجها معمولاً در یک فاز خاص از بازی انجام میشوند و میتوانند راهی سریع برای خرج کردن پول باشند.
6. کارتهای رویداد: در ابتدای هر دور (پس از اینکه همه بازیکنان نوبت خود را انجام دادند)، یک کارت رویداد از تودهی رویدادها رو میشود. این کارتها شرایط خاصی را اعمال میکنند، مثلاً «همه بازیکنان باید ۱۰ سکه خرج کنند» یا «بازیکنی که کمترین پول را دارد ۵ امتیاز میگیرد». این رویدادها میتوانند برنامههای شما را تغییر دهند و به بازی تنوع ببخشند.
7. دورهای بازی: بازی بهصورت چند دور انجام میشود. در هر دور، بازیکنان به نوبت کارتهای خود را بازی میکنند. تعداد دورها معمولاً از قبل مشخص است (مثلاً ۱۰ دور) یا تا زمانی ادامه مییابد که کارتهای اصلی تمام شوند. در پایان هر دور، بازیکنان امتیازها و پول خود را بررسی میکنند و ممکن است محدودیتهایی اعمال شود.
8. پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: (۱) همهی بازیکنان پول خود را به صفر رسانده باشند، (۲) تعداد دورهای مشخص شده به پایان رسیده باشد، یا (۳) تودهی کارتهای اصلی خالی شود. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. اگر تساوی شود، بازیکنی که پول کمتری دارد برنده است (چون بهتر خرج کرده است!).
قوانین — مرجع سریع
هزینهی برخی کارتها ممکن است در طول بازی تغییر کند. کارتهای ملک میتوانند درآمد غیرفعال داشته باشند (مثلاً هر دور ۵ سکه به شما بدهند) اما این درآمد باید بلافاصله خرج شود و نمیتواند ذخیره شود. اگر پول شما منفی شود، باید ملکهای خود را بفروشید تا به صفر برسید. کارتهای رویداد ممکن است قوانین خاصی را موقتاً تغییر دهند. در حراج، اگر بازیکنی پیشنهاد دهد و برنده شود، باید همان لحظه پول را پرداخت کند. اگر پیشنهاد دهنده نتواند پرداخت کند، نمیتواند در آن حراج شرکت کند. در پایان بازی، اگر بازیکنی هنوز کارت در دست داشته باشد، امتیاز منفی میگیرد (معمولاً ۱- به ازای هر کارت).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی از طریق کارتها و رویدادها به دست میآیند. در پایان بازی، امتیاز نهایی برابر است با مجموع امتیازهای کسبشده در طول بازی منهای جریمهی کارتهای باقیمانده در دست (معمولاً ۱- به ازای هر کارت). برای مثال، اگر در طول بازی ۲۰ امتیاز گرفتهاید و در پایان ۳ کارت در دست دارید، امتیاز نهایی شما ۱۷ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که پول کمتری دارد برنده میشود. اگر باز هم تساوی شد، پیروزی مشترک است.
نکات برد لست ویل
-
سعی کنید تعادل بین خرج کردن پول و گرفتن امتیاز را حفظ کنید؛ اگر خیلی سریع پول را صفر کنید، ممکن است نتوانید از کارتهای خوب استفاده کنید.
-
در حراجها، ملکهایی بخرید که درآمد غیرفعال دارند تا بتوانند به شما در خرج کردن کمک کنند، اما مراقب باشید بیش از حد ملک نخرید که پولتان تمام شود.
سوالات متداول دربارهی بازی لست ویل
آیا میتوانم در نوبت خود بیش از یک کارت بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت از دست خود بازی میکنید. این کارت را رو به پایین میگذارید و سپس همزمان با دیگران رو میکنید.
اگر پولم به صفر برسد، چه اتفاقی میافتد؟
اگر پول شما به صفر برسد، دیگر نمیتوانید کارتهایی را که نیاز به هزینه دارند بازی کنید، اما همچنان میتوانید از کارتهای بدون هزینه استفاده کنید و در حراجها شرکت نکنید. اگر در حراج برنده شوید و پول کافی نداشته باشید، آن پیشنهاد باطل میشود.
آیا میتوانم ملک بفروشم؟
بله، در نوبت خود میتوانید یک ملک را بفروشید و پول آن را دریافت کنید، اما این عمل یک اکشن حساب میشود و نمیتوانید در همان نوبت کارت دیگری بازی کنید. فروش ملک معمولاً نصف قیمت خرید است.
کارتهای رویداد چه زمانی اعمال میشوند؟
کارتهای رویداد در ابتدای هر دور، قبل از شروع نوبتها، اعمال میشوند. اثر آنها برای همهی بازیکنان در آن دور اعمال میشود.