آموزش بازی لند ورس سی
با نام «نبرد خشکی و دریا» (نسخهی چارپایه) هم شناخته میشه
لند ورس سی یک بازی رومیزی دونفره و چالشبرانگیز در سبک ساخت مسیر و قرارگیری کاشی است. هر بازیکن در نقش یک نقشهکش، تلاش میکند با چیدن هوشمندانهی کاشیهای خشکی و دریا، بزرگترین قلمرو را برای خود بسازد. جذابیت بازی در تعادل ظریف بین برنامهریزی بلندمدت و واکنش به حرکات حریف نهفته است؛ هر کاشی میتواند سرنوشت یک منطقه را تغییر دهد.
راهاندازی بازی لند ورس سی
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۲ تختهی شخصی (شبکه ۶×۶)، ۷۲ کاشی (۳۶ کاشی خشکی و ۳۶ کاشی دریا، هر کدام با طرحهای منحصربهفرد)، و یک دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک تختهی شخصی و یک دسته کاشی شامل ۱۸ کاشی خشکی و ۱۸ کاشی دریا دریافت میکند. تختهها را روبروی خود قرار دهید. کاشیها را بهصورت رو به پایین در دست خود نگه دارید. بازیکنان بهطور همزمان شروع به چیدن کاشیها میکنند.
روند بازی لند ورس سی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی و شروع بازی: هر بازیکن یک تختهی شخصی و یک دسته کاشی (شامل ۱۸ کاشی خشکی و ۱۸ کاشی دریا) دریافت میکند. تختهها شامل یک شبکهی ۶×۶ خانهای (۳۶ خانه) هستند. بازیکنان بهطور همزمان، یک کاشی از دست خود برمیدارند و آن را روی یکی از خانههای خالی تختهی خود میگذارند. توجه داشته باشید که کاشیها باید با جهت درست (بالا و پایین مشخص شده روی کاشی) قرار گیرند. مثال: فرض کنید کاشی شما یک قطعه خشکی با دو نیمهی کوهستانی و یک نیمهی جنگلی است؛ آن را در خانهای بگذارید که با نقشهی فعلی شما هماهنگ باشد.
2. چیدمان کاشیها: هر کاشی از دو نیمه تشکیل شده که هر نیمه یک نوع زمین (خشکی یا دریا) را نشان میدهد. کاشیها باید طوری چیده شوند که نیمههای مجاور با هم تطابق داشته باشند؛ یعنی خشکیها به خشکیها و دریاها به دریاها متصل شوند. اگر نیمهای با نیمهی مجاور همنوع نباشد، آن کاشی قابل قرار دادن نیست. مثال: اگر خانهی سمت راست یک نیمهی دریا داشته باشد، نمیتوانید نیمهی خشکی را در مجاورت آن قرار دهید.
3. تشکیل قلمروها: پس از چیدن کاشیها، مناطق همنوع متصل به هم یک قلمرو را تشکیل میدهند. قلمروها میتوانند از خشکی یا دریا تشکیل شوند. هر قلمرو شامل خانههایی است که بهصورت عمودی یا افقی (نه مورب) به هم متصل هستند. مثال: اگر سه کاشی خشکی را پشت سر هم در یک ردیف بچینید، آنها یک قلمرو خشکی به مساحت ۶ نیمه (چون هر کاشی دو نیمه دارد) تشکیل میدهند.
4. امتیازدهی در طول بازی: امتیازدهی در دو مرحله انجام میشود: مرحلهی اول بعد از چیدن ۱۲ کاشی اول (نیمهی بازی) و مرحلهی دوم در پایان بازی. در هر مرحله، بازیکنان برای بزرگترین قلمرو خود در هر دو نوع (خشکی و دریا) امتیاز میگیرند. امتیاز هر قلمرو برابر با تعداد نیمههای آن است. مثال: اگر بزرگترین قلمرو خشکی شما ۸ نیمه داشته باشد، ۸ امتیاز میگیرید. همچنین، اگر بزرگترین قلمرو دریای شما ۶ نیمه باشد، ۶ امتیاز دیگر دریافت میکنید.
5. قوانین خاص کاشیها: برخی کاشیها دارای نمادهای خاصی هستند (مانند کوه، جنگل، صخره، یا کشتی). این نمادها امتیاز اضافی ندارند، اما میتوانند در تعیین بزرگترین قلمرو تأثیرگذار باشند. همچنین، کاشیهایی که هر دو نیمهی آنها یک نوع هستند (مثلاً دو نیمه خشکی) فقط یک قلمرو را تشکیل میدهند و نمیتوانند به دو قلمرو جداگانه تعلق داشته باشند.
6. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که هر دو بازیکن تمام ۳۶ کاشی خود را روی تخته چیده باشند (یعنی ۱۸ حرکت). در این لحظه، امتیازدهی نهایی انجام میشود. بازیکنی که مجموع امتیازات دو مرحله (بزرگترین قلمرو خشکی و دریا در هر مرحله) بیشتر باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در مرحلهی دوم بزرگترین قلمرو بزرگتری داشته باشد (چه خشکی چه دریا) برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن ۳۶ کاشی دارد (۱۸ خشکی و ۱۸ دریا). کاشیها باید در جهت درست (بالا و پایین مشخص شده) قرار گیرند. نیمههای مجاور باید همنوع باشند (خشکی به خشکی، دریا به دریا). قلمروها فقط از طریق اتصال عمودی یا افقی تشکیل میشوند (مورب مجاز نیست). امتیازدهی در دو مرحله: بعد از ۱۲ کاشی اول و در پایان بازی. در هر مرحله، بزرگترین قلمرو خشکی و بزرگترین قلمرو دریا امتیازدهی میشوند. امتیاز هر قلمرو = تعداد نیمههای آن. اگر دو قلمرو هماندازه باشند، هر دو امتیاز کامل میگیرند. کاشیهای با دو نیمه همنوع، یک قلمرو واحد محسوب میشوند. نمادهای روی کاشی (کوه، جنگل، صخره، کشتی) فقط جنبهی زیبایی دارند و امتیاز اضافی ندارند. در صورت تساوی در پایان، بازیکنی که در مرحلهی دوم بزرگترین قلمرو بزرگتری داشته باشد برنده است. اگر باز هم مساوی شود، بازی مساوی است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در دو مرحله انجام میشود: بعد از چیدن ۱۲ کاشی اول (نیمهی بازی) و در پایان بازی. در هر مرحله، هر بازیکن برای بزرگترین قلمرو خشکی خود و بزرگترین قلمرو دریای خود امتیاز دریافت میکند. امتیاز هر قلمرو برابر با تعداد نیمههای آن است. مثال: اگر بزرگترین قلمرو خشکی شما ۸ نیمه داشته باشد، ۸ امتیاز میگیرید. اگر بزرگترین قلمرو دریای شما ۶ نیمه باشد، ۶ امتیاز دیگر. مجموع امتیازات دو مرحله، امتیاز نهایی بازیکن را مشخص میکند.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی مجموع امتیازات بیشتری از دو مرحله داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در مرحلهی دوم بزرگترین قلمرو بزرگتری داشته باشد (چه خشکی چه دریا) برنده میشود. اگر باز هم مساوی شود، بازی مساوی است.
نکات برد لند ورس سی
-
سعی کنید قلمروهای خود را تا حد ممکن بزرگ و یکپارچه نگه دارید، اما مراقب حرکات حریف باشید؛ ممکن است با یک کاشی مناسب، قلمرو شما را تکهتکه کند.
-
در مرحلهی اول، روی ایجاد یک قلمرو بزرگ در یک نوع تمرکز کنید، اما در مرحلهی دوم، تعادل بین خشکی و دریا را حفظ کنید تا در هر دو بخش امتیاز بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی لند ورس سی
آیا میتوانم کاشی را بهصورت چرخیده (۹۰ درجه) قرار دهم؟
خیر، کاشیها فقط در جهت مشخص شده (بالا و پایین) قابل قرارگیری هستند و نمیتوان آنها را چرخاند.
اگر دو قلمرو هماندازه داشته باشم، کدام یک بزرگترین محسوب میشود؟
اگر دو یا چند قلمرو هماندازه باشند، همهی آنها بهعنوان بزرگترین در نظر گرفته میشوند و برای هر کدام امتیاز کامل دریافت میکنید.
آیا نمادهای روی کاشی (کوه، جنگل و...) تأثیری در امتیاز دارند؟
خیر، این نمادها فقط جنبهی زیبایی دارند و هیچ امتیاز اضافی به همراه ندارند.