آموزش بازی لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا
با نام «پرونده خاندان» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا یک بازی کارتی استراتژیک و پرتنش برای ۲ تا ۵ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش رئیس یک خانواده مافیایی را بر عهده میگیرد. هدف شما این است که با مدیریت کارتهای دست، استخدام آدمکشها و برنامهریزی حملات، قلمرو خود را گسترش دهید و رقبا را نابود کنید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای مدیریت دست، بلوفزنی و ریسک و پاداش، هر دور آن شبیه به یک فیلم گانگستری پر از خیانت و بیاعتمادی است. جذابیت اصلی بازی در تعاملات بین بازیکنان و تصمیمهای دشوار برای استفاده از کارتهاست.
راهاندازی بازی لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ دفترچه راهنما، ۱ تختهی امتیاز (اختیاری)، ۵۰ کارت آدمکش (با قدرتهای مختلف)، ۲۰ کارت دفاعی، ۱۵ کارت ویژه، ۵۰ توکن قلمرو (۱۰ عدد برای هر بازیکن)، ۵ نشان رئیس مافیا (برای مشخص کردن بازیکنها).
چینش
تختهی امتیاز را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک نشان رئیس انتخاب میکند و ۱۰ توکن قلمرو به همان رنگ برمیدارد. کارتهای آدمکش، دفاعی و ویژه را جداگانه به هم بزنید و هر کدام را به صورت رو به پایین در سه دسته قرار دهید. به هر بازیکن ۷ کارت از دستهی آدمکش بدهید (یا طبق تعداد بازیکنان). بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار فیلم گانگستری دیده است).
روند بازی لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست کارت شامل کارتهای آدمکش، حمله، دفاع و کارتهای ویژه دریافت میکند. تعداد دقیق کارتها به تعداد بازیکنان بستگی دارد؛ مثلاً در بازی ۴ نفره، هر کس ۷ کارت میگیرد. بقیه کارتها به عنوان قرعه کشی کنار گذاشته میشوند. سپس هر بازیکن تعدادی توکن قلمرو (مثلاً ۳ توکن) روی تخته یا ناحیهی شخصی خود قرار میدهد.
2. هدف بازی: هدف نهایی این است که تعداد مشخصی از قلمروهای حریفان را تصاحب کنید یا رئیسهای آنها را حذف کنید. برای بردن، باید تعداد معینی امتیاز (مثلاً ۵ قلمرو) جمع کنید. هر بار که حملهای موفق انجام میدهید، قلمرویی از حریف میگیرید.
3. ساختار نوبت: بازی به صورت نوبتی انجام میشود. هر نوبت شامل سه فاز است: ۱) مرحلهی آمادهسازی (کشیدن کارت)، ۲) مرحلهی اقدام (انجام یک عمل اصلی)، ۳) مرحلهی پایان (بررسی شرایط برد). در مرحلهی آمادهسازی، یک کارت از قرعهکشی برمیدارید.
4. اقدامات اصلی: در مرحلهی اقدام، میتوانید یکی از این کارها را انجام دهید: الف) یک کارت آدمکش بازی کنید تا به یک حریف حمله کنید. ب) یک کارت دفاعی بازی کنید تا از خود محافظت کنید. ج) یک کارت ویژه با اثر خاص بازی کنید. د) یک کارت را دور بریزید تا یک قلمرو جدید بگیرید. مثلاً اگر کارت حملهای دارید که قدرت ۵ دارد، میتوانید به حریفی که قدرت دفاعی ۳ دارد حمله کنید و قلمرو او را بگیرید.
5. حمله و دفاع: وقتی حمله میکنید، قدرت کارت حمله را با قدرت دفاعی حریف مقایسه میکنید. اگر قدرت حمله بیشتر باشد، حمله موفق است و شما یک قلمرو از حریف میگیرید (توکن قلمرو او به شما منتقل میشود). اگر مساوی یا کمتر باشد، حمله شکست میخورد و کارتهای بازی شده به دور ریخته میشوند. مثال: فرض کن شما کارت حمله با قدرت ۴ دارید و حریف کارت دفاعی با قدرت ۲ بازی کرده است. شما برنده میشوید و یک قلمرو میگیرید.
6. کارتهای ویژه: برخی کارتها اثرات خاص دارند، مثل «خیانت» که میتواند یک کارت از دست حریف را به شما بدهد، یا «تسلیح» که قدرت حملهی شما را در این نوبت افزایش میدهد. این کارتها معمولاً یکبار مصرف هستند و پس از استفاده دور ریخته میشوند.
7. پایان دور: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، یک دور کامل تمام میشود. در پایان هر دور، بررسی میشود که آیا کسی به شرایط برد رسیده است. اگر نه، دور بعدی شروع میشود و بازیکنان دوباره کارت میکشند.
8. حذف بازیکن: اگر یک بازیکن تمام قلمروهای خود را از دست بدهد، از بازی حذف میشود. کارتهای او به قرعهکشی برمیگردد و بقیه به بازی ادامه میدهند.
9. شرایط برد: بازی زمانی تمام میشود که یک بازیکن تعداد مشخصی قلمرو (مثلاً ۵) داشته باشد، یا اگر تنها یک بازیکن باقی بماند. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین قلمرو را دارد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع ۷ کارت دارد (برای ۴ نفره). حداکثر دست ۱۰ کارت است؛ اگر بیشتر شد، باید اضافی را دور بریزید. در هر نوبت فقط یک اقدام اصلی میتوانید انجام دهید. کارتهای حمله قدرتهای مختلف دارند (۱ تا ۱۰). کارتهای دفاعی فقط برای همان نوبت مؤثرند. کارتهای ویژه را میتوان در هر زمان از نوبت خود استفاده کرد، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد. اگر حمله شکست بخورد، کارت حمله به دور ریخته میشود و حریف هیچ قلمرویی از دست نمیدهد. اگر بازیکنی قلمرویی را از دست بدهد، آن قلمرو به مهاجم منتقل میشود. در بازی ۲ نفره، تعداد قلمروهای مورد نیاز برای برد ۷ است. در بازی ۳ نفره، ۶ قلمرو. در بازی ۴ و ۵ نفره، ۵ قلمرو. اگر کارت قرعهکشی تمام شود، کارتهای دور ریخته شده را بزنید و دوباره استفاده کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی بر اساس تعداد قلمروهای تصاحب شده امتیاز محاسبه میشود. هر قلمرو ۱ امتیاز دارد. برای برد، باید به تعداد مشخصی قلمرو برسید (طبق قوانین). مثلاً در بازی ۴ نفره، اولین کسی که ۵ قلمرو داشته باشد برنده است. اگر بازی به دلیل حذف بازیکنان تمام شود، بازیکنی که بیشترین قلمرو را دارد برنده است.
روشهای برد
بازی با رسیدن یک بازیکن به تعداد قلمروهای هدف (مثلاً ۵) یا حذف همهی رقبا پایان مییابد. در پایان، بازیکنی که بیشترین قلمرو را دارد برنده است.
نکات برد لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا
-
همیشه حداقل یک کارت دفاعی در دست نگه دارید تا در برابر حملات غافلگیرکننده ایمن باشید.
-
به قدرت کارتهای حریف دقت کنید؛ اگر دست شما ضعیف است، با بلوفزدن یا استفاده از کارتهای ویژه، حریف را از حمله منصرف کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی لا فامیلیا: جنگ بزرگ مافیا
آیا میتوانم در یک نوبت هم حمله کنم و هم کارت ویژه بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک اقدام اصلی میتوانید انجام دهید. کارتهای ویژه معمولاً به عنوان اقدام اصلی محسوب میشوند، مگر اینکه روی کارت ذکر شده باشد که میتوانید در زمان دیگری استفاده کنید.
اگر کارت قرعهکشی تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
کارتهای دور ریخته شده را به هم بزنید و یک دستهی جدید بسازید. این کار در هر زمان مجاز است.
آیا میتوانم قلمرویی را که تازه گرفتهام در همان نوبت از دست بدهم؟
بله، اگر حریف در نوبت خود به شما حمله کند و موفق شود، میتواند آن قلمرو را پس بگیرد. هیچ محدودیتی برای حمله به قلمروهای تازه تصاحب شده وجود ندارد.