به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کلاستر

۱–۴ نفر 10–20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کلاستر یک بازی کارتی سریع و بامزه‌ست که توش بازیکن‌ها با دقت و کمی شانس، مهره‌های مغناطیسی رو روی میز می‌چینن و سعی می‌کنن مهره‌های هم‌رنگ خودشون رو به هم بچسبونن. هدف اینه که اول همه‌ی مهره‌هات رو از دستت خالی کنی، ولی حواست باشه که مهره‌ها به هم نخورن و جابه‌جا نشن. این بازی برای مهمونی‌ها و جمع‌های دوستانه عالیه چون هم استراتژی می‌خواد و هم اعصاب فولادی!

راه‌اندازی بازی کلاستر

۱

محتویات و قطعات بازی

کارت‌های بازی (حدود ۲۴ کارت با شکل‌های مختلف)، مهره‌های مغناطیسی (تعداد متغیر بسته به بازیکن، معمولاً ۲۴ تا ۴۸ عدد)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

کارت‌ها را به هم بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. مهره‌های مغناطیسی را به تعداد مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید (مثلاً با ۴ بازیکن، هر نفر ۶ مهره). هر بازیکن مهره‌های خود را جلوی خودش می‌گذارد. فضای کافی وسط میز برای چیدن مهره‌ها در نظر بگیرید.

روند بازی کلاستر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: کارت‌ها رو به هم بزنید و هر بازیکن ۵ کارت بگیره. مهره‌های مغناطیسی رو هم بین بازیکن‌ها تقسیم کنید؛ مثلاً با ۴ بازیکن، هر کدوم ۶ مهره می‌گیرن (تعداد دقیق توی دفترچه‌ست). مهره‌ها رو جلوی خودتون بذارید. یه فضای باز وسط میز برای بازی مشخص کنید.

2. شروع نوبت: بازیکنی که آخرین بار یه چیز مغناطیسی رو برداشته شروع می‌کنه. توی نوبتت، یکی از کارت‌هات رو برمی‌داری و روی میز می‌ذاری. هر کارت یه شکل داره که نشون می‌ده مهره‌هات رو کجا بذاری: مثلاً یه شکل مربع یعنی مهره‌ها رو به شکل مربع بچین.

3. چیدن مهره‌ها: طبق شکل کارت، مهره‌هات رو با دقت روی میز می‌چینی. مثلاً اگه کارت یه خط صاف نشون بده، مهره‌ها رو پشت سر هم می‌ذاری. مهم اینه که مهره‌ها به هم نچسبن یا جابه‌جا نشن. اگه مهره‌ای جابه‌جا بشه یا به مهره‌ی دیگه‌ای بچسبه، باید همه‌ی مهره‌هایی که توی بازی هستن رو جمع کنی و به دستت اضافه کنی!

4. بعد از چیدن: اگه مهره‌هات رو بدون مشکل چیدی، کارتت رو برمی‌گردونی و می‌ذاریش جلوت. حالا نوبت بازیکن بعدیه. بازی همین‌طور ادامه پیدا می‌کنه تا یکی از بازیکن‌ها کارتهاش تموم بشه.

5. شرایط باخت: اگه موقع چیدن، مهره‌ای جابه‌جا بشه یا به مهره‌ی دیگه‌ای بچسبه، همه‌ی مهره‌هایی که روی میزه (از همه‌ی بازیکن‌ها) رو جمع می‌کنی و به مهره‌های خودت اضافه می‌کنی. این می‌تونه خیلی بده، چون مهره‌های بیشتری باید از دستت خالی کنی.

6. پایان بازی: بازی وقتی تموم می‌شه که یه بازیکن کارتش تموم بشه و مهره‌هاش هم خالی باشه. اون بازیکن برنده‌ست. اگه چند نفر هم‌زمان کارتشون تموم بشه، باید مهره‌هاشون رو بشمرن؛ هر کی مهره‌هاش کمتره برنده‌ست.

7. حالت خاص: اگه کارتی که می‌خوای بذاری، شکل خاصی داره که مهره‌ها رو خیلی نزدیک هم می‌ذاره، باید بیشتر دقت کنی. بعضی کارت‌ها هم نماد «خطر» دارن که یعنی اگه مهره‌هات رو بچینی و جابه‌جا بشن، باید دو برابر مهره جمع کنی!

8. نکته‌ی استراتژیک: سعی کن مهره‌هات رو جوری بذاری که فاصله‌شون کم باشه ولی به هم نچسبن. اگه مهره‌هات کم باشن، می‌تونی ریسک کنی و مهره‌ها رو نزدیک‌تر بذاری تا سریع‌تر تموم بشن، ولی اگه مهره‌هات زیاده، بهتره محتاط باشی.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در نوبت خود یک کارت بازی می‌کند و طبق شکل کارت، مهره‌های خود را روی میز می‌چیند. اگر مهره‌ای جابه‌جا شود یا به مهره‌ی دیگری بچسبد، بازیکن باید تمام مهره‌های روی میز (شامل مهره‌های سایر بازیکنان) را جمع کرده و به مجموعه‌ی خود اضافه کند. بازیکنی که کارت‌هایش تمام شود و مهره‌هایش خالی باشد برنده است. در صورت تساوی، برنده کسی است که مهره‌های کمتری دارد. برخی کارت‌ها نماد خطر دارند که در صورت خطا، جریمه دو برابر می‌شود. تعداد دقیق مهره‌ها و کارت‌ها به تعداد بازیکنان بستگی دارد و در دفترچه آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که اول کارت‌ها و مهره‌هایش تمام شود. اگر چند نفر همزمان کارت‌هایشان تمام شود، کسی که مهره‌های کمتری دارد برنده است.

روش‌های برد

بازی وقتی تمام می‌شود که یک بازیکن همه‌ی کارت‌هایش را بازی کند و هیچ مهره‌ای هم روی دستش نمانده باشد. در صورت تساوی، برنده کسی است که تعداد مهره‌هایش کمتر است.

نکات برد کلاستر

  • قبل از چیدن مهره‌ها، چند ثانیه به میز نگاه کن و جای دقیق مهره‌ها رو تصور کن تا از جابه‌جایی جلوگیری کنی.

  • اگه مهره‌هات زیاد شد، محتاط بازی کن و مهره‌ها رو با فاصله‌ی مطمئن بذار؛ اگه کم بود، می‌تونی ریسک کنی و سریع‌تر تمومشون کنی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کلاستر

اگه مهره‌ی من جابه‌جا بشه ولی به مهره‌ی دیگه‌ای نچسبه، چی می‌شه؟

هر جابه‌جایی مهره (حتی بدون چسبیدن به مهره‌ی دیگه) خطا محسوب می‌شه و باید همه‌ی مهره‌های روی میز رو جمع کنی.

آیا می‌تونم مهره‌ها رو روی هم بذارم؟

نه، مهره‌ها باید روی میز و بدون تماس با هم چیده بشن. روی هم گذاشتن هم خطا محسوب می‌شه.

اگه کارت خطر رو بکشم و خطا کنم، دقیقاً چقدر جریمه می‌شم؟

طبق قوانین، جریمه‌ی دو برابر یعنی باید دو برابر مهره‌های روی میز رو جمع کنی. مثلاً اگه ۵ مهره روی میزه، باید ۱۰ مهره به دستت اضافه کنی.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

کلاستر/ Kluster/ بازی فکری / بردگیم Arcana_city
بازی فکری کلاستر بازیما
آموزش بازی فکری سیاه چاله فانی لند
آموزش بازی ایرانی سیاهچاله ذهن زیبا
آموزش بازی ایرانی کلاستر ذهن زیبا
مقایسه کن