به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کینگزبرگ

۲–۵ نفر 90–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کینگزبرگ یک بازی استراتژیک با مکانیزم پرتاب تاس و مدیریت منابع است که در آن شما به‌عنوان فرماندار یکی از استان‌های پادشاهی، وظیفه دارید با جلب نظر مشاوران پادشاه، منابع جمع‌آوری کنید، ساختمان بسازید و در برابر حملات دشمنان از قلمرو خود دفاع کنید. در طول سه سال (۱۵ دور) بازی، بازیکنان با پرتاب تاس و انتخاب مشاوران، منابعی مانند چوب، سنگ و طلا به دست می‌آورند و با استفاده از آن‌ها ساختمان‌هایی می‌سازند که امتیاز و مزیت‌های ویژه‌ای دارند. در پایان هر سال، ارتش دشمن به قلمرو حمله می‌کند و بازیکنانی که قدرت نظامی کافی نداشته باشند، امتیاز از دست می‌دهند. ترکیب جذاب شانس تاس و برنامه‌ریزی بلندمدت، کینگزبرگ را به یک بازی پرکشش برای ۲ تا ۵ بازیکن تبدیل کرده است.

راه‌اندازی بازی کینگزبرگ

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۵ صفحه‌ی بازیکن، ۵ تاس رنگی (قرمز، آبی، سبز، زرد، مشکی)، تاس‌های سفید (تعداد بسته به نفرات)، ۹۰+ کارت ساختمان (۳۰ کارت A، ۳۰ کارت B، ۳۰ کارت C)، ۵۰+ مهره‌ی سرباز (۱۰ از هر رنگ)، ۵۰+ نشانگر منابع (چوب، سنگ، طلا)، ۵ نشانگر امتیاز، ۵ نشانگر سال، نشانگرهای تهدید دشمن، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط قرار دهید. کارت‌های ساختمان را بر اساس حروف جدا کرده و به‌هم بزنید. از هر دسته، ۳ کارت رو‌باز در ردیف‌های مشخص روی تخته بچینید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ سرباز، ۱ نشانگر امتیاز و ۱ نشانگر سال برمی‌دارد. منابع اولیه: هر بازیکن ۱ چوب، ۱ سنگ و ۱ طلا دریافت می‌کند. نشانگرهای تهدید دشمن را روی مسیر سال قرار دهید (سال اول در خانه‌ی ۳، سال دوم در ۶، سال سوم در ۱۰). بازیکن شروع‌کننده را انتخاب کنید.

روند بازی کینگزبرگ

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ مهره‌ی رنگی (سرباز)، ۳ نشانگر امتیاز و ۱ نشانگر سال دریافت می‌کند. کارت‌های ساختمان را بر اساس حروف A، B و C جدا کنید و هر دسته را جداگانه به‌هم بزنید. سپس به ترتیب، ۳ کارت از دسته‌ی A، ۳ کارت از B و ۳ کارت از C را به‌صورت رو‌باز در ردیف‌های مشخص روی تخته قرار دهید (در مجموع ۹ کارت). نشانگرهای تهدید دشمن را در مسیر سال روی تخته بگذارید. هر بازیکن یک تاس رنگی خودش را دارد و تاس‌های سفید مشترک در کنار تخته قرار می‌گیرند. بازیکن شروع‌کننده را انتخاب کنید (مثلاً کسی که آخرین بار سفر رفته است).

2. شروع هر دور: در ابتدای هر دور (که یک فصل از سال را نشان می‌دهد)، همه‌ی بازیکنان به‌طور هم‌زمان تاس‌های خود را می‌پرتابند. تاس شما یک عدد بین ۱ تا ۶ نشان می‌دهد و تاس‌های سفید مشترک نیز پرتاب می‌شوند. بعد از ریختن تاس‌ها، بازیکن شروع‌کننده (که هر دور عوض می‌شود) اولویت انتخاب دارد. ترتیب نوبت در هر دور بر اساس مجموع تاس‌های هر بازیکن است؛ کسی که مجموع تاسش بیشتر است زودتر انتخاب می‌کند. در صورت تساوی، ترتیب بر اساس جایگاه بازیکن در دور قبلی است.

3. انتخاب مشاوران: بازیکنان به نوبت یک عدد از تاس‌های خود (یا تاس‌های سفید) را انتخاب کرده و مهره‌ی خود را روی یکی از فضاهای مشاوران که با آن عدد مشخص شده قرار می‌دهند. هر فضا فقط یک مهره می‌تواند داشته باشد. اگر عدد تاس شما ۳ است، می‌توانید مهره را روی فضای ۳ بگذارید. دقت کنید که تاس‌های سفید را هر بازیکن می‌تواند بردارد، اما فقط یک تاس سفید در هر نوبت. وقتی همه‌ی بازیکنان مهره‌هایشان را گذاشتند، منابع و مزایای هر فضا به ترتیب از عدد ۱ تا ۶ پرداخت می‌شود. به‌عنوان مثال، فضای ۱ ممکن است ۱ چوب بدهد، فضای ۲ یک سنگ، و فضای ۳ یک طلا. بعضی فضاها مزایای خاصی دارند مثل دریافت سرباز اضافه یا جابه‌جایی در مسیر امتیاز.

4. دریافت منابع: بعد از انتخاب مشاوران، هر بازیکن منابع مربوط به فضایی را که مهره‌اش آنجاست دریافت می‌کند. اگر دو بازیکن یک فضای مشترک را انتخاب کرده باشند (فقط در بازی با تاس‌های سفید ممکن است)، هر دو منابع را می‌گیرند. منابع شامل چوب، سنگ و طلا هستند که در انبار شخصی ذخیره می‌شوند. محدودیت ظرفیت انبار دارید؛ اگر منابع اضافه بیاورید، باید اضافی را دور بریزید. مثلاً اگر ظرفیت شما ۱۰ است و ۱۲ چوب دارید، ۲ تا را دور می‌ریزید.

5. خرید ساختمان: پس از دریافت منابع، بازیکنان می‌توانند به‌ترتیب نوبت (که در ابتدای دور مشخص شد) از بین ۹ کارت ساختمان رو‌باز، ساختمان بخرند. هر ساختمان هزینه‌ای به‌صورت ترکیبی از منابع دارد و امتیاز و مزیت خاصی می‌دهد. برای خرید، منابع را به‌خزانه برمی‌گردانید و کارت را روی صفحه‌ی شخصی خود می‌گذارید. هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۵ ساختمان داشته باشد. به‌عنوان مثال، یک ساختمان ممکن است ۳ چوب و ۲ سنگ هزینه داشته باشد و ۴ امتیاز بدهد. ساختمان‌های با حرف A ارزان‌ترند و ساختمان‌های C گران‌تر ولی امتیاز بیشتری دارند.

6. استفاده از مزایای ساختمان‌ها: ساختمان‌هایی که خریده‌اید، مزایای دائمی یا یک‌بارمصرف دارند. مزایای دائمی مانند «هر دور ۱ طلا بگیرید» یا «هنگام پرتاب تاس، یک تاس اضافه بگیرید» فعال می‌شوند. مزایای یک‌بارمصرف معمولاً در زمان خرید یا در لحظات خاص فعال می‌شوند. برای استفاده از مزیت، کارت را می‌چرخانید یا نشانگر روی آن می‌گذارید. حواستان باشد که برخی ساختمان‌ها فقط در فاز خاصی از دور فعال می‌شوند.

7. پایان دور و تهدید دشمن: وقتی همه‌ی بازیکنان انتخاب مشاور و خرید را انجام دادند، دور تمام می‌شود. در پایان هر سال (بعد از دورهای ۵، ۱۰ و ۱۵)، یک حمله‌ی دشمن رخ می‌دهد. قدرت نظامی شما برابر مجموع ارزش سربازان (مهره‌های رنگی) روی صفحه است. اگر قدرت نظامی‌تان کمتر از سطح تهدید دشمن در آن سال باشد، امتیاز از دست می‌دهید. می‌توانید با استفاده از منابع، سرباز استخدام کنید (هر سرباز یک منبع خاص هزینه دارد) یا از مزایای ساختمان‌ها برای افزایش قدرت استفاده کنید. اگر قدرت کافی داشته باشید، امتیاز می‌گیرید.

8. ادامه بازی: نشانگر سال را جلو ببرید و بازیکن شروع‌کننده را عوض کنید (بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت). بازی تا پایان سال سوم (۱۵ دور) ادامه می‌یابد. در هر دور، روند مشابه است: پرتاب تاس، انتخاب مشاور، دریافت منابع، خرید ساختمان، و در پایان سال، مقابله با دشمن. برخی کارت‌های ساختمان ممکن است در طول بازی تمام شوند و باید از دسته‌های جدید جایگزین شوند (طبق قوانین).

9. پایان بازی و برنده: بعد از پایان دور پانزدهم و انجام آخرین حمله، بازی تمام می‌شود. هر بازیکن امتیازات خود را از ساختمان‌ها، برخورد با دشمن، و پیشرفت در مسیر امتیاز جمع می‌زند. امتیازهای منفی از شکست در برابر دشمن نیز اعمال می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ سرباز دارد. ظرفیت انبار پیش‌فرض ۱۰ واحد است (قابل افزایش با ساختمان‌ها). حداکثر ۵ ساختمان در هر صفحه. در فاز انتخاب مشاور، بازیکنان به‌ترتیب مجموع تاس (نزولی) انتخاب می‌کنند. اگر بازیکنی تاس خود را روی فضایی بگذارد که قبلاً اشغال شده، می‌تواند با پرداخت ۱ طلا به صاحب قبلی، او را بیرون کند (فقط در بازی ۲-۳ نفره). تاس‌های سفید را می‌توان به‌عنوان تاس اضافه برداشت، اما فقط یک تاس سفید در هر نوبت. اگر دو بازیکن تاس‌هایشان را روی یک فضا بگذارند (با تاس سفید)، هر دو منابع را می‌گیرند. در پایان سال، قدرت نظامی = تعداد سربازان + امتیاز ساختمان‌های نظامی. سطح تهدید دشمن در سال اول ۳، سال دوم ۶، سال سوم ۱۰ است (ممکن است با توجه به نسخه تغییر کند). اگر قدرت نظامی کمتر از تهدید باشد، به‌اندازه‌ی اختلاف، امتیاز از دست می‌دهید. اگر برابر یا بیشتر باشد، ۲ امتیاز می‌گیرید. ساختمان‌های نوع A و B و C هر کدام محدودیت‌های خاصی دارند: در هر ردیف، فقط یک ساختمان از هر نوع می‌تواند خریداری شود (یعنی در کل ۹ ساختمان، هر بازیکن می‌تواند از هر حرف حداکثر ۳ تا بخرد). در پایان بازی، امتیاز نهایی = مجموع امتیاز ساختمان‌ها + امتیاز مسیر (که با نشانگر امتیاز ثبت می‌شود) + پاداش‌های خاص. منابع اضافی در پایان بازی هیچ امتیازی ندارند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از سه بخش تشکیل می‌شود: امتیاز ساختمان‌ها (که روی هر کارت درج شده)، امتیاز مسیر پیشرفت (که با نشانگر امتیاز روی تخته ثبت می‌شود و معمولاً با ساخت ساختمان‌ها یا شکست دشمن به دست می‌آید)، و امتیاز پاداش‌های خاص (مثل برخی ساختمان‌ها که در پایان بازی امتیاز می‌دهند). برای مثال، اگر ساختمانی ۴ امتیاز داشته باشد و شما ۲ ساختمان با مجموع ۸ امتیاز داشته باشید و در مسیر ۱۵ امتیاز گرفته باشید، مجموع شما ۲۳ امتیاز است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده است.

روش‌های برد

بازی پس از ۱۵ دور (۳ سال) به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، منابع باقی‌مانده تعیین‌کننده است.

نکات برد کینگزبرگ

  • در ابتدای بازی، روی ساختمان‌های ارزان قیمت که تولید منابع دارند تمرکز کنید تا در دورهای بعدی بتوانید ساختمان‌های گران‌تر بخرید.

  • همیشه یک ذخیره‌ی منابع برای استخدام سرباز در پایان سال نگه دارید تا از دست دادن امتیاز جلوگیری کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کینگزبرگ

اگر دو بازیکن بخواهند روی یک فضای مشاور مهره بگذارند، چه اتفاقی می‌افتد؟

در بازی ۲ تا ۳ نفره، بازیکن دوم می‌تواند با پرداخت ۱ طلا به بازیکن اول، او را از فضا بیرون کند. در بازی ۴-۵ نفره، هر فضا فقط یک مهره می‌تواند داشته باشد و بازیکن دوم باید فضای دیگری انتخاب کند.

آیا می‌توانم از تاس سفید در هر نوبت استفاده کنم؟

بله، هر بازیکن در نوبت انتخاب مشاور خود می‌تواند یک تاس سفید بردارد، اما فقط یک تاس سفید در هر نوبت. تاس‌های سفید به‌عنوان تاس اضافی عمل می‌کنند و می‌توانند با تاس شخصی ترکیب شوند.

اگر قدرت نظامی من کمتر از تهدید دشمن باشد، دقیقاً چه اتفاقی می‌افتد؟

شما به‌اندازه‌ی اختلاف بین قدرت نظامی و تهدید، امتیاز از دست می‌دهید. مثلاً اگر تهدید ۶ و قدرت شما ۴ باشد، ۲ امتیاز منفی می‌گیرید. اگر برابر یا بیشتر باشد، ۲ امتیاز مثبت می‌گیرید.

آیا می‌توانم در طول بازی بیش از ۵ ساختمان داشته باشم؟

خیر، حداکثر ۵ ساختمان در هر صفحه‌ی بازیکن مجاز است. اگر بخواهید ساختمان جدیدی بخرید، باید یکی از ساختمان‌های قبلی را خراب کنید (دور بیندازید) و امتیاز آن را از دست بدهید.

مقایسه کن