آموزش بازی کینگدامینو اوریجینز
با نام «کینگ دومینو» (نسخهی ذهن زیبا) هم شناخته میشه
کینگدامینو اوریجینز یک بازی رومیزی استراتژیک و خانوادگی است که در آن بازیکنان در نقش رهبران قبایل بدوی، به دنبال گسترش قلمرو خود با کاشتن کاشیهای دومینویی هستند. هدف اصلی، ساخت بهترین قلمرو با جمعآوری منابع، شکار حیوانات و جلب رضایت خدایان است. این بازی با ترکیب مکانیزم انتخاب کاشی و چیدمان دومینو، هر دور را به یک چالش هیجانانگیز تبدیل میکند. جذابیت بازی در تعادل میان ریسک و برنامهریزی است که هر تصمیم میتواند مسیر پیروزی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی کینگدامینو اوریجینز
محتویات و قطعات بازی
تختههای قلمرو (۴ عدد)، کاشیهای دومینو (حدود ۶۰ عدد با انواع زمینها و نمادها)، مهرههای رنگی (۴ رنگ)، کارتهای پیشرفت (چند نوع)، توکنهای منابع (ماهی، سنگ، میوه و...)، و دفترچه راهنما.
چینش
همهی کاشیهای دومینو را رو به پایین مخلوط کنید. بسته به تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی کاشی را بهصورت تصادفی در ردیفهای مساوی بچینید (مثلاً برای ۴ بازیکن، ۴ ردیف ۴تایی). هر بازیکن یک تختهی قلمرو و مهرهی رنگی خود را برمیدارد. کارتهای پیشرفت را بهصورت رو به بالا در کنار میز قرار دهید. منابع اولیهای وجود ندارد.
روند بازی کینگدامینو اوریجینز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا همهی کاشیهای دومینو را بهصورت رو به پایین مخلوط کنید و در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی قلمرو و یک مهرهی رنگی دریافت میکند. مهرهی خود را روی خانهی شروع تختهتان بگذارید. بسته به تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی کاشی از توده برمیدارید و بهصورت تصادفی در اطراف میز میچینید (مثلاً برای ۴ بازیکن، ۴ ردیف ۴تایی).
2. انتخاب کاشیها: در هر دور، بازیکنان به نوبت یک کاشی از ردیفهای آمادهشده انتخاب میکنند. انتخاب بهصورت همزمان انجام میشود؛ هر بازیکن یکی از مهرههای خود را روی کاشی موردنظر میگذارد. سپس به ترتیب شمارهی مهرهها (از ۱ تا ۴)، کاشیها برداشته میشوند. مثلاً اگر شما مهرهی شماره ۲ را گذاشتهاید، بعد از بازیکنی که مهرهی ۱ دارد، کاشی خود را برمیدارید.
3. چیدمان کاشی: کاشی انتخابی را باید به تختهی قلمرو خود اضافه کنید. هر کاشی از دو مربع تشکیل شده که هر کدام یک نوع زمین (جنگل، کوه، چمنزار و...) را نشان میدهد. کاشی جدید باید حداقل با یک ضلع به کاشی قبلی چسبیده باشد و زمینهای مشابه در کنار هم قرار گیرند. اگر کاشی را نتوانید بهدرستی بچینید، آن را دور میاندازید و هیچ امتیازی نمیگیرید.
4. جمعآوری منابع: در کاشیها، برخی مربعها دارای نماد منابع (مانند ماهی، سنگ، یا میوه) هستند. وقتی کاشی را میچینید، اگر مربع با نماد منبع با یک ناحیهی بزرگتر از همان نوع زمین هممرز باشد، آن منبع را برداشت میکنید. مثلاً اگر یک کاشی جنگل با نماد قارچ بچینید و آن را به یک ناحیهی جنگلی بزرگ وصل کنید، یک قارچ به دست میآورید. منابع در طول بازی برای خرید کارتهای پیشرفت استفاده میشوند.
5. خرید کارتهای پیشرفت: در پایان هر دور، بازیکنان میتوانند با منابع جمعآوریشده، کارتهای پیشرفت بخرند. این کارتها امتیازهای ویژه یا تواناییهای خاصی میدهند. مثلاً کارتی که به ازای هر ناحیهی کوهستان ۳ امتیاز میدهد. خرید کارتها اختیاری است، اما معمولاً برای پیروزی ضروری است.
6. پایان دور: پس از اینکه همهی کاشیهای ردیفها انتخاب شدند، دور بعدی شروع میشود. کاشیهای جدید بهصورت تصادفی چیده میشوند و بازیکنان دوباره انتخاب میکنند. بازی برای تعداد دور مشخصی ادامه مییابد (معمولاً ۸ دور).
7. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازها محاسبه میشوند: به ازای هر ناحیهی همرنگ (گروهی از مربعهای مشابه که به هم چسبیدهاند)، تعداد مربعها را شمارده و در تعداد تاجهای آن ناحیه ضرب میکنید. تاجها نمادهایی هستند که روی برخی کاشیها دیده میشوند. امتیاز کارتهای پیشرفت نیز اضافه میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر کاشی دومینو از دو مربع تشکیل شده که هر کدام یک نوع زمین (جنگل، کوه، چمنزار، باتلاق، یا معدن) را نشان میدهد. کاشیها باید حداقل با یک ضلع به کاشی قبلی بچسبند و زمینهای مشابه باید در مجاورت یکدیگر قرار گیرند (قانون مجاورت). اگر کاشی را نتوان بهدرستی چید، آن را دور میاندازید و امتیازی نمیگیرید. منابع (ماهی، سنگ، میوه و...) فقط زمانی برداشت میشوند که مربع با نماد منبع با یک ناحیهی بزرگتر از همان نوع زمین هممرز باشد. کارتهای پیشرفت در پایان هر دور با منابع قابل خرید هستند. امتیاز نهایی: برای هر ناحیه، تعداد مربعها × تعداد تاجهای آن ناحیه. تاجها روی برخی کاشیها چاپ شدهاند. کارتهای پیشرفت نیز امتیاز اضافه میدهند. در بازی ۲ نفره، از قوانین ویژهای برای انتخاب کاشی استفاده میشود (هر بازیکن دو مهره دارد).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، برای هر ناحیهی همرنگ (گروهی از مربعهای مشابه که به هم چسبیدهاند)، تعداد مربعها را در تعداد تاجهای آن ناحیه ضرب کنید. مثلاً یک ناحیهی جنگل با ۵ مربع و ۲ تاج، ۱۰ امتیاز دارد. امتیاز کارتهای پیشرفت نیز به این مجموع اضافه میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را از مجموع امتیاز ناحیهها و کارتهای پیشرفت کسب کرده باشد، برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده است.
نکات برد کینگدامینو اوریجینز
-
سعی کنید ناحیههای بزرگ بسازید تا ضریب تاجها بیشتر شود؛ یک ناحیهی ۶تایی با ۳ تاج، ۱۸ امتیاز دارد در حالی که دو ناحیهی ۳تایی با مجموع ۳ تاج فقط ۹ امتیاز.
-
خرید کارتهای پیشرفت را فراموش نکنید؛ حتی اگر منابع کم دارید، کارتهای ارزان میتوانند امتیازهای پایدار بدهند.
سوالات متداول دربارهی بازی کینگدامینو اوریجینز
آیا میتوانم کاشی را جایی بگذارم که با هیچ کاشی مجاور نباشد؟
خیر، کاشی جدید باید حداقل با یک ضلع به یک کاشی قبلی بچسبد. اگر نتوانید آن را بچینید، کاشی دور انداخته میشود.
منابع را چه زمانی برداشت میکنم؟
منابع را بلافاصله بعد از چیدن کاشی برداشت میکنید، به شرطی که مربع منبع با ناحیهی بزرگتری از همان نوع زمین هممرز باشد.
اگر کاشی انتخاب شده را نتوانم بچینم، چه اتفاقی میافتد؟
کاشی را دور میاندازید و هیچ امتیازی از آن نمیگیرید، اما بازی ادامه مییابد.
در بازی دو نفره، انتخاب کاشی چگونه است؟
در بازی دو نفره، هر بازیکن دو مهره دارد و دو کاشی انتخاب میکند. ابتدا مهرههای اول انتخاب میشوند، سپس مهرههای دوم، بهطوری که ترتیب مشخصی رعایت شود.