آموزش بازی خورا: ظهور یک امپراتوری
خورا: ظهور یک امپراتوری یک بازی استراتژیک و کارگرگذاری است که در آن شما رهبر یکی از خاندانهای قدرتمند یونان باستان هستید. هدف شما این است که با مدیریت منابع، توسعهی شهرها، پیشرفت در هنر و علم، و استفادهی هوشمندانه از کارگران، امپراتوری خود را به اوج شکوه برسانید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری و مدیریت منابع، هر نوبت تصمیمگیریهای چالشبرانگیزی پیش روی شما میگذارد و حس رقابت و پیشرفت را به خوبی منتقل میکند. جذابیت اصلی بازی در تعادل بین توسعهی کوتاهمدت و برنامهریزی بلندمدت است.
راهاندازی بازی خورا: ظهور یک امپراتوری
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ تختهی شخصی، مهرههای کارگر (هر بازیکن ۵ عدد)، نشانگرهای امتیاز، کارتهای توسعه (حدود ۵۰ کارت در چند دسته)، توکنهای منابع (طلا، سنگ، چوب، غذا)، نشانهای پیروزی، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارتهای توسعه را بر اساس نوع جدا کرده و در جای خود بچینید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۵ کارگر، نشانگر امتیاز و منابع اولیه (مثلاً ۵ طلا و ۳ سنگ) دریافت میکند. مهرهی امتیاز را روی صفر قرار دهید و کارتهای شروع (اگر وجود دارد) را به بازیکنان بدهید.
روند بازی خورا: ظهور یک امپراتوری
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا صفحهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و مهرههای کارگر، نشانگرهای امتیاز و صفحهی شخصی خود را برمیدارد. کارتهای توسعه را بر اساس نوع (هنر، علم، نظامی و غیره) جدا کرده و در محلهای مشخص روی تخته قرار دهید. هر بازیکن با تعداد مشخصی منابع (مثلاً ۵ طلا و ۳ سنگ) شروع میکند و مهرهی امتیاز خود را روی خانهی صفر مسیر امتیاز قرار میدهد.
2. مراحل نوبت: بازی به چند دور تقسیم میشود و هر دور شامل مراحل زیر است: ۱) مرحلهی برنامهریزی: همهی بازیکنان به طور همزمان کارگرهای خود را روی خانههای اقدام صفحهی بازی قرار میدهند. ۲) مرحلهی اجرا: بازیکنان به ترتیب نوبت، اقدامات مربوط به خانههای اشغالشده را انجام میدهند. ۳) مرحلهی پایان دور: کارگرها بازگردانده میشوند و منابع تولید میشوند.
3. قرار دادن کارگرها: در مرحلهی برنامهریزی، هر بازیکن به نوبت (یا همزمان با انتخاب مخفیانه) کارگرهای خود را روی خانههای اقدام میگذارد. هر خانه فقط یک کارگر را میپذیرد (مگر اینکه قانون خاصی آن را تغییر دهد). به عنوان مثال، فرض کن سه کارگر داری؛ میتوانی یکی را روی «جنگل» بگذاری تا چوب بگیری، یکی را روی «معبد» برای پیشرفت هنر، و سومی را روی «بازار» برای فروش کالا.
4. انواع اقدامات: خانههای اقدام شامل: معدن (گرفتن سنگ)، جنگل (گرفتن چوب)، بازار (فروش کالا و گرفتن طلا)، دانشگاه (پیشرفت علم)، معبد (پیشرفت هنر)، پادگان (آموزش سرباز)، و تالار شهر (گرفتن کارت توسعه) هستند. هر اقدام ممکن است محدودیتهایی داشته باشد؛ مثلاً برای گرفتن کارت توسعه باید منابع کافی بپردازی.
5. استفاده از کارتهای توسعه: کارتهای توسعه را میتوان در نوبت خود (معمولاً در مرحلهی اجرا) با پرداخت هزینهی ذکر شده روی کارت، به دست آورد. این کارتها مزیتهای دائمی یا یکبار مصرف دارند؛ مثلاً یک کارت ممکن است هر دور یک واحد غذا تولید کند یا به شما اجازه دهد یک کارگر اضافی داشته باشید. برای استفاده از کارت، آن را جلوی خود قرار دهید و قوانین آن را اعمال کنید.
6. تولید منابع: در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس ساختمانها و کارتهایی که دارند، منابع تولید میکنند. به عنوان مثال، اگر یک مزرعه ساخته باشید، یک واحد غذا دریافت میکنید. این مرحله معمولاً قبل از بازگرداندن کارگرها انجام میشود.
7. پایان بازی: بازی پس از تعداد مشخصی دور (مثلاً ۸ دور) به پایان میرسد. در پایان، امتیازها محاسبه میشود: امتیاز از پیشرفت در مسیرهای هنر و علم، ساختمانهای ساخته شده، کارتهای توسعه و نشانهای پیروزی به دست میآید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
8. حالتهای خاص: برخی خانههای اقدام ممکن است قفل باشند و برای باز کردن نیاز به پیشرفت خاصی داشته باشند. همچنین اگر دو بازیکن به طور همزمان بخواهند روی یک خانه کارگر بگذارند، باید از قانون «اولویت با کسی است که زودتر در نوبت است» استفاده شود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: در مرحلهی برنامهریزی، بازیکنان میتوانند کارگرهای خود را به صورت مخفیانه انتخاب کنند (در برخی نسخهها) یا به ترتیب نوبت. هر خانه فقط یک کارگر میپذیرد، مگر اینکه کارتی اجازه دهد. هزینهی کارتهای توسعه و ساختمانها در گوشهی کارت مشخص است. برخی کارتها فقط یکبار قابل استفاده هستند. محدودیت دست کارت وجود دارد (معمولاً ۵ کارت). در پایان دور، اگر بازیکنی بیش از حد مجاز کارت داشته باشد، باید کارت اضافی را دور بیندازد. منابع نمیتوانند منفی شوند؛ اگر هزینهای پرداخت کنید و منابع کافی نداشته باشید، آن اقدام مجاز نیست مگر اینکه قانون دیگری اجازه دهد. امتیاز نهایی از مجموع امتیازهای مسیرهای پیشرفت، ساختمانها، کارتها و نشانهای پیروزی محاسبه میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی و در پایان محاسبه میشوند. در طول بازی، با پیشرفت در مسیرهای هنر و علم، امتیاز فوری دریافت میکنید. در پایان، امتیازها از مسیرهای پیشرفت (هر قدم یک امتیاز)، ساختمانهای ساخته شده (امتیاز درج شده روی کارت)، کارتهای توسعه (امتیاز کارت) و نشانهای پیروزی (هر نشان ۳ امتیاز) جمع میشود. به عنوان مثال، اگر در مسیر هنر به خانهی ۵ رسیده باشید، ۵ امتیاز میگیرید، و یک کارت با امتیاز ۴ داشته باشید، ۴ امتیاز اضافه میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان دور هشتم بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده میشود. اگر باز هم تساوی بود، پیروزی مشترک است.
نکات برد خورا: ظهور یک امپراتوری
-
در دورهای اول روی تولید منابع تمرکز کنید تا بتوانید کارتهای باکیفیت بخرید.
-
همیشه به برنامهی حریفان نگاه کنید؛ اگر دیدید کسی روی یک خانه کارگر گذاشته، شاید بهتر باشد روی خانهی دیگر تمرکز کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی خورا: ظهور یک امپراتوری
آیا میتوانم در یک نوبت چند کارگر روی یک خانه بگذارم؟
خیر، هر خانه فقط یک کارگر را میپذیرد، مگر اینکه کارتی به شما اجازه دهد. اگر دو بازیکن بخواهند روی یک خانه بگذارند، اولویت با کسی است که زودتر در نوبت است.
اگر منابع کافی برای پرداخت هزینهی یک کارت نداشته باشم، چه اتفاقی میافتد؟
شما نمیتوانید آن کارت را بگیرید مگر اینکه منابع قرض بگیرید (اگر قانونی وجود دارد) یا از کارتهای دیگر استفاده کنید. معمولاً نمیتوانید منابع منفی داشته باشید.
آیا میتوانم کارتهای توسعه را در هر زمان استفاده کنم؟
بیشتر کارتها در مرحلهی اجرا یا در هر زمان (اگر روی کارت نوشته شده باشد) قابل استفاده هستند. برخی کارتها فقط یکبار در هر دور قابل استفاده هستند.
اگر در پایان دور کارت اضافی داشته باشم چه میشود؟
اگر تعداد کارتهای شما از حد مجاز (معمولاً ۵) بیشتر شود، باید کارتهای اضافی را دور بیندازید.