به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کی‌ فلاور

۲–۶ نفر 90–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کی‌فلاور یک بازی استراتژیک با مکانیزم کارگرگذاری و حراج است که در دنیایی روستایی و خیالی جریان دارد. هر بازیکن رهبر یک قبیله‌ی کوچک است که تلاش می‌کند با جمع‌آوری منابع، ساخت ساختمان‌ها و جذب نیرو، امتیاز پیروزی کسب کند. جذابیت بازی در تعامل بالای بازیکنان است؛ هر کارگری که در نوبت شما استفاده می‌شود، می‌تواند توسط دیگران هم به کار گرفته شود و حراج‌های رقابتی هر دور، هیجان خاصی به بازی می‌بخشد. اگر به دنبال بازی‌ای عمیق و چندلایه هستید که هر بار تجربه‌ای تازه ارائه دهد، کی‌فلاور انتخاب عالی‌ای است.

راه‌اندازی بازی کی‌ فلاور

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴۸ کارت ساختمان (۳۶ کارت اصلی + ۱۲ کارت ویژه؟) — در واقع ۳۶ کارت ساختمان اصلی و ۲۴ کارت مهارت، ۸۰ مهره‌ی کارگر (۲۰ تا از هر رنگ قرمز، آبی، زرد، سبز)، ۴ نشانگر امتیاز، سکه‌های مقوایی، کارت‌های راهنما، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی امتیاز را وسط بگذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و ۲۰ کارگر هم‌رنگ، یک نشانگر امتیاز، ۸ سکه و ۴ کارگر (یکی از هر رنگ) به‌عنوان دست اولیه برمی‌دارد. کارت‌های ساختمان را بر اساس فصل جدا کنید و کارت‌های مهارت را جداگانه بگذارید. برای شروع، ۶ کارت بهار را به‌صورت رو‌به‌پایین در مرکز بچینید. بازیکن شروع‌کننده مشخص می‌شود و بازی آغاز می‌گردد.

روند بازی کی‌ فلاور

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک رنگ (قرمز، آبی، زرد یا سبز) انتخاب می‌کند و مهره‌های کارگر هم‌رنگ خود را برمی‌دارد. ۲۰ کارگر از رنگ خود را به‌عنوان ذخیره کنار تخته قرار دهید و بقیه را در کیسه بگذارید. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز برمی‌دارد و آن را روی خانه‌ی صفر مسیر امتیاز می‌گذارد. سپس به هر بازیکن ۴ کارگر (یکی از هر رنگ) و ۸ سکه بدهید. کارت‌های اصلی بازی را به‌دقت جدا کنید: ۳۶ کارت ساختمان (با پس‌زمینه‌ی سبز) و ۲۴ کارت مهارت (با پس‌زمینه‌ی آبی). کارت‌های مهارت را جداگانه و رو‌به‌پایین بگذارید. کارت‌های ساختمان را بر اساس فصل (بهار، تابستان، پاییز) جدا کنید. برای شروع فصل بهار، ۶ کارت ساختمان بهار را برداشته و به‌صورت تصادفی در سه ردیف دو‌تایی در مرکز میز قرار دهید (همه رو‌به‌پایین).

2. درک کارت‌ها: هر کارت ساختمان یک نام، یک تصویر، فضای مخصوص کارگران (که با خانه‌های کوچک روی کارت نشان داده شده) و یک توانایی خاص دارد. کارت‌های مهارت (آبی) توانایی‌های ویژه‌ای می‌دهند که می‌توانید در طول بازی از آن‌ها استفاده کنید. برخی کارت‌ها هنگام ساخت، امتیاز فوری می‌دهند و برخی توانایی‌های دائمی دارند. برای مثال، کارت «نجارخانه» به شما اجازه می‌دهد هنگام ساخت، یک کارگر به‌عنوان پاداش بگیرید. کارت‌های مهارت معمولاً در ابتدای فصل‌های تابستان و پاییز به‌بازار می‌آیند.

3. شروع فصل بهار: در ابتدای فصل بهار، همه‌ی کارت‌های ساختمان در مرکز رو‌به‌پایین هستند. بازیکن شروع‌کننده (که با توافق یا قرعه تعیین می‌شود) یک کارت از مرکز برمی‌دارد و آن را رو‌به‌رو در جلوی خود قرار می‌دهد. سپس نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد و همین‌طور ادامه می‌یابد تا هر بازیکن یک کارت برداشته باشد. این کارت‌ها به‌عنوان «کارت‌های پیشنهادی» در نظر گرفته می‌شوند که هنوز ساخته نشده‌اند. بعد از اینکه همه یک کارت برداشتند، نوبت به حراج می‌رسد: هر بازیکن به‌نوبت می‌تواند با استفاده از کارگران رنگی خود (از ذخیره‌ی جلویش) روی هر کارت پیشنهادی (حتی کارت‌های خودش) پیشنهاد بدهد. برای پیشنهاد، حداقل یک کارگر از یک رنگ را روی کارت می‌گذارید و اگر کسی بخواهد بالاتر برود، باید تعداد کارگر بیشتری از همان رنگ بگذارد (یا ترکیبی از رنگ‌ها با ارزش‌های مختلف). برنده‌ی حراج کسی است که بالاترین پیشنهاد را داشته باشد؛ او باید کارگرانی که پیشنهاد داده را به‌عنوان هزینه بپردازد (آن‌ها را به‌ذخیره‌ی عمومی برمی‌گرداند) و کارت را بردارد. اگر پیشنهادی روی کارت خودتان باشد، مجبور نیستید بالاتر بروید؛ فقط می‌توانید آن را نگه دارید. اگر هیچ پیشنهادی روی کارتی نباشد، کارت در مرکز می‌ماند و در فصل بعد دوباره حراج می‌شود.

4. نوبت‌های بازی در فصل: بعد از مرحله‌ی حراج اولیه، بازی وارد فاز نوبت‌های عادی می‌شود. هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند یکی از این کارها را انجام دهد: ۱) یک کارگر از ذخیره‌ی خود به‌یکی از کارت‌های خودش یا کارت‌های مرکز اضافه کند (به‌عنوان پیشنهاد برای حراج بعدی). ۲) از کارت‌های خودش استفاده کند: اگر کارتی قبلاً ساخته شده باشد (یعنی در نوبت‌های قبل خریده و ساخته شده)، می‌تواند کارگرانی را که روی آن گذاشته فعال کند تا توانایی کارت را اجرا کند. ۳) یک کارت جدید از مرکز به‌عنوان پیشنهاد بردارد (فقط یک بار در هر دور). ۴) یک کارت پیشنهادی را بسازد: اگر کارتی در جلوی شماست و هنوز ساخته نشده، می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی ساخت (که روی کارت نوشته شده) آن را بسازید و به‌یکی از فضاهای خالی روستای خود اضافه کنید. ۵) یک کارت مهارت بخرد (فقط در تابستان و پاییز). ۶) از توانایی کارت‌های مهارت استفاده کند. مهم: در هر نوبت، فقط یک کارگر می‌توانید به‌یک کارت اضافه کنید، مگر اینکه کارت توانایی خاصی داشته باشد.

5. استفاده از کارگران روی کارت‌ها: هر کارت ساختمان یا مهارت، یک یا چند فضای کارگر دارد. وقتی کارگری روی فضایی قرار می‌گیرد، می‌توانید در نوبت خود آن را فعال کنید (با پرداخت هزینه‌ی فعال‌سازی که معمولاً یک سکه است) تا توانایی کارت اجرا شود. برخی کارت‌ها (مثل معدن) منبع تولید می‌کنند، برخی (مثل بازار) اجازه‌ی تبادل می‌دهند، و برخی (مثل خانه‌ی کوچک) امتیاز می‌دهند. کارگرانی که روی کارت‌های مرکز (پیشنهادی) هستند، در حراج بعدی به‌عنوان پیشنهاد محسوب می‌شوند و اگر حراج را ببرید، آن کارگران به‌ذخیره‌ی شما برمی‌گردند. کارگرانی که روی کارت‌های خودتان هستند، می‌توانند در همین فصل استفاده شوند و بعد از استفاده به‌ذخیره‌ی شما برمی‌گردند.

6. پایان فصل و آماده‌سازی فصل بعد: وقتی همه‌ی بازیکنان نوبت‌های خود را تمام کردند (یعنی هیچ‌کس نمی‌خواهد یا نمی‌تواند کاری انجام دهد)، فصل به پایان می‌رسد. کارگرانی که روی کارت‌های مرکز هستند، به‌ذخیره‌ی عمومی برمی‌گردند. سپس کارت‌های ساختمان فصل بعد را آماده کنید: برای تابستان، ۶ کارت تابستان را برداشته و به‌صورت تصادفی در مرکز بچینید. همچنین ۶ کارت مهارت (آبی) را برداشته و در کنار آن‌ها قرار دهید. کارت‌های پیشنهادی که ساخته نشده‌اند، در جلوی بازیکنان باقی می‌مانند و در فصل بعد می‌توانند ساخته شوند. بازیکن شروع‌کننده برای فصل بعد، کسی است که در حراج فصل قبل بیشترین کارگر را خرج کرده است (در صورت تساوی، بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت). حالا حراج اولیه‌ی فصل بعد انجام می‌شود: هر بازیکن به‌نوبت می‌تواند با کارگران خود روی کارت‌های جدید پیشنهاد بدهد. دقت کنید که در حراج اولیه، فقط می‌توانید از کارگرانی استفاده کنید که در ذخیره‌ی خود دارید، نه از کارگرانی که روی کارت‌های خودتان هستند.

7. حراج در طول فصل: علاوه بر حراج اولیه، در طول فصل هم می‌توانید روی کارت‌های مرکز پیشنهاد بدهید. برای این کار، در نوبت خود یک کارگر از ذخیره‌ی خود بردارید و روی کارت موردنظر بگذارید. اگر کارتی قبلاً پیشنهادی داشته باشد، شما باید پیشنهاد بالاتری بدهید (تعداد کارگر بیشتر از همان رنگ یا ترکیبی که ارزش بیشتری داشته باشد). به‌عنوان مثال، اگر روی کارتی یک کارگر قرمز است، شما می‌توانید دو کارگر آبی بگذارید (اگر آبی ارزش بیشتری داشته باشد) یا سه کارگر قرمز. ارزش رنگ‌ها در طول بازی ثابت است: قرمز=۱، آبی=۲، زرد=۳، سبز=۴. در پایان فصل، کارت‌هایی که پیشنهاد دارند حراج می‌شوند: بالاترین پیشنهاد برنده است. اگر پیشنهادی روی کارت خودتان باشد، می‌توانید آن را پس بگیرید (کارگران را به‌ذخیره برگردانید) و کارت را بردارید، یا اجازه دهید دیگران بالاتر بروند.

8. ساخت ساختمان‌ها: برای ساختن یک کارت پیشنهادی که در جلوی شماست، باید هزینه‌ی ساخت را بپردازید که معمولاً ترکیبی از منابع (چوب، آجر، سنگ، طلا) و سکه است. منابع را می‌توانید از طریق کارت‌های تولیدی (مثل چوب‌بری، معدن سنگ) به‌دست آورید یا از بازیکنان دیگر بخرید (اگر کارت بازار داشته باشید). بعد از پرداخت هزینه، کارت را روی یکی از فضاهای خالی روستای خود بگذارید. هر کارت ساخته‌شده به‌عنوان یک ساختمان جدید در نظر گرفته می‌شود و می‌توانید از توانایی آن در نوبت‌های بعدی استفاده کنید. ساختمان‌ها در پایان بازی امتیاز می‌دهند.

9. استفاده از کارت‌های مهارت: کارت‌های مهارت (آبی) توانایی‌های ویژه‌ای دارند که معمولاً یک‌بار مصرف هستند. برای خرید یک کارت مهارت، باید در نوبت خود یک کارگر روی آن بگذارید (به‌عنوان پیشنهاد) و در پایان فصل، اگر بالاترین پیشنهاد را داشته باشید، آن را می‌برید. سپس می‌توانید از توانایی آن استفاده کنید و بعد از استفاده، کارت را به‌کنار بگذارید (دور ریخته می‌شود). برخی کارت‌های مهارت به شما اجازه می‌دهند کارگران را جابجا کنید، منابع اضافی بگیرید، یا در حراج‌ها مزیت داشته باشید. مثال: کارت «سرمایه‌گذار» به شما ۳ سکه می‌دهد.

10. پایان بازی: بازی سه فصل دارد: بهار، تابستان، پاییز. بعد از پایان فصل پاییز، بازی تمام می‌شود. در پایان بازی، امتیازها محاسبه می‌شود: امتیاز از ساختمان‌ها (طبق توضیحات روی کارت‌ها)، تعداد کارگران باقی‌مانده در ذخیره (هر کارگر ۱ امتیاز)، سکه‌ها (هر ۳ سکه ۱ امتیاز)، و امتیاز از کارت‌های مهارت استفاده‌شده. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق حراج: پیشنهادها باید با کارگرانی از ذخیره‌ی بازیکن باشد، نه از کارگرانی که روی کارت‌ها فعال هستند. ارزش رنگ‌ها: قرمز=۱، آبی=۲، زرد=۳، سبز=۴. در حراج، برای بالاتر بردن، باید تعداد کارگر بیشتر از همان رنگ بگذارید یا ترکیبی با ارزش کل بیشتر. اگر در پایان فصل، کارتی پیشنهاد نداشته باشد، در مرکز می‌ماند. کارت‌های پیشنهادی که ساخته نشده‌اند، در جلوی بازیکن باقی می‌مانند و در فصل بعد قابل ساخت هستند. حداکثر یک کارت در هر نوبت می‌توانید از مرکز بردارید. هر کارگر فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند فعال شود. بعضی کارت‌ها توانایی فعال‌سازی چندباره دارند اما باید هزینه‌ی هر بار را بپردازید. کارت‌های مهارت یک‌بار مصرف هستند و بعد از استفاده دور ریخته می‌شوند. در پایان بازی، کارگران روی کارت‌ها به ذخیره برنمی‌گردند و امتیازی ندارند. اگر بازیکنی کارگری از رنگی نداشته باشد که بخواهد پیشنهاد بدهد، می‌تواند از کارگران رنگی دیگر با ارزش معادل استفاده کند (مثلاً دو قرمز به جای یک آبی).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از این منابع جمع می‌شوند: امتیاز ساختمان‌ها (طبق توضیح هر کارت، مثلاً کارت «خانه‌ی کوچک» ۱ امتیاز برای هر کارگر در آن)، هر کارگر در ذخیره ۱ امتیاز، هر ۳ سکه ۱ امتیاز، و امتیاز کارت‌های مهارت استفاده‌شده (مثلاً کارت «معمار» ۵ امتیاز). مثال: اگر شما ۳ ساختمان با مجموع ۱۲ امتیاز داشته باشید، ۱۵ کارگر در ذخیره (۱۵ امتیاز) و ۹ سکه (۳ امتیاز)، مجموعاً ۳۰ امتیاز خواهید داشت.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان پاییز بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگران بیشتری در ذخیره دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده است.

نکات برد کی‌ فلاور

  • در حراج‌ها، سعی کنید کارگران رنگی با ارزش بالا (زرد و سبز) را برای پیشنهادهای مهم نگه دارید، اما مراقب باشید که برای نوبت‌های بعدی هم کارگر کافی داشته باشید.

  • ساختمان‌هایی را انتخاب کنید که با هم ترکیب شوند؛ مثلاً اگر کارت تولید چوب دارید، به دنبال ساختمانی باشید که چوب را به امتیاز تبدیل کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کی‌ فلاور

آیا می‌توانم در حراج، پیشنهادی را که روی کارت خودم گذاشته‌ام پس بگیرم؟

بله، شما می‌توانید در هر زمان در نوبت خود، کارگران روی کارت خودتان را به ذخیره برگردانید و کارت را بردارید، اما اگر کارت پیشنهاد دیگری هم داشته باشد، باید بالاترین پیشنهاد را بپردازید.

اگر کارتی در مرکز هیچ پیشنهادی نداشته باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

کارت در مرکز می‌ماند و در فصل بعد نیز در دسترس است. در شروع فصل بعد، دوباره می‌توانید روی آن پیشنهاد بدهید.

آیا می‌توانم از کارگرانی که روی کارت‌هایم هستند برای حراج استفاده کنم؟

خیر، برای حراج فقط می‌توانید از کارگرانی که در ذخیره‌ی خود دارید استفاده کنید. کارگران روی کارت‌ها فقط برای فعال‌سازی توانایی‌ها به کار می‌روند.

آیا محدودیتی برای تعداد کارگرانی که می‌توانم روی یک کارت بگذارم وجود دارد؟

بله، هر کارت ظرفیت مشخصی دارد که با خانه‌های کوچک روی کارت نشان داده شده است. شما نمی‌توانید بیش از ظرفیت، کارگر روی یک کارت بگذارید.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارت بردارم و هم بسازم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک اقدام اصلی می‌توانید انجام دهید. برداشتن کارت، ساختن، یا فعال‌سازی یک کارت، هر کدام یک اقدام محسوب می‌شود.

مقایسه کن