آموزش بازی کنجین
کنجین یک بازی کارتی استراتژیک و سریع برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در نقش استادان خردمند ژاپنی رقابت میکنید تا با جمعآوری کارتهای خرد، افتخار و امتیاز، برترین کنجین شناخته شوید. ترکیب مدیریت دست، بلوفزدن و پیشبینی حرکات حریف، هر دور را پر از تنش میکند. این بازی با قوانین سادهاش برای تازهواردها جذاب است، اما عمق تاکتیکی آن، حتی بازیکنان حرفهای را هم درگیر میکند.
راهاندازی بازی کنجین
محتویات و قطعات بازی
تخته امتیاز (اختیاری)، ۱۰۸ کارت شامل: کارتهای عنصر (آتش، آب، باد، خاک) در چهار رنگ، کارتهای نماد (خرد، شجاعت، عدالت)، کارتهای امتیاز (مقادیر ۱ تا ۱۰)، کارتهای ویژه (کنجین، بلوف، دو برابر)، و نشانگرهای امتیاز (مهره یا توکن).
چینش
کارتها را بهخوبی بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. بقیهی کارتها را رو به پایین در مرکز قرار دهید تا دکمهی خرید بسازند. یک کارت از بالای دکمه رو کنید و کنار آن بگذارید تا دکمهی رو شود. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز برمیدارد و آن را روی ۰ (یا در صورت نبود تخته، روی کاغذ) قرار میدهد. اگر با کارتهای ویژه بازی میکنید، مطمئن شوید که تعداد مشخصی از هر نوع در دسترس است (مثلاً ۱ کنجین، ۲ بلوف، ۳ دو برابر برای هر بازیکن).
روند بازی کنجین
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتهای خرد (که شامل عناصر، نمادها و امتیاز هستند) را بهخوبی بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. بقیهی کارتها را بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید تا یک دکمهی خرید بسازید. یک کارت از بالای دکمه را رو کنید و کنار آن بگذارید تا کارتهای رو شده (دکمهی رو) را تشکیل دهد. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز (مثلاً مهره یا توکن) دریافت میکند و آن را روی ۰ امتیاز در مسیر امتیاز قرار میدهد (اگر تخته امتیاز دارید) یا از کاغذ و قلم استفاده میکند.
2. شروع نوبت: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود. در نوبت خود، ابتدا باید یکی از این دو عمل را انتخاب کنید: یا یک کارت از دست خود را بهصورت رو به پایین در جلوی خود بازی کنید (بهعنوان کارت فعال)، یا یک کارت از دکمهی رو (کارتهای رو شده) به دست بگیرید. اگر هیچ کارت رو شدهای نباشد، میتوانید از دکمهی خرید یک کارت رو کنید و آن را به دست بگیرید. انتخاب هوشمندانه بین این دو عمل، کلید موفقیت است.
3. بازی کردن کارت: اگر تصمیم گرفتید کارتی را بازی کنید، آن را بهصورت رو به پایین در جلوی خود قرار دهید. این کارت در پایان دور امتیاز میآورد. اما مواظب باشید: کارتهایی که رو به پایین بازی میکنید، ممکن است توسط سایر بازیکنان با کارتهای خاصی (مثل کارتهای «کنجین» یا «بلوف») تحت تأثیر قرار گیرند. کارتهای بازی شده در جلوی هر بازیکن جمع میشوند و در پایان دور، همهی آنها بهصورت همزمان رو میشوند.
4. خرید کارت: در عوض، میتوانید یک کارت از دکمهی رو (کارتهای رو شده) بردارید و به دست خود اضافه کنید. سپس، اگر دکمهی رو خالی شد، یک کارت جدید از دکمهی خرید رو کنید تا دوباره یک کارت رو شده وجود داشته باشد. این عمل به شما امکان میدهد دست خود را تقویت کنید و برای دورهای آینده برنامهریزی کنید. فرض کنید سه کارت رو شده دارید: یک کارت عنصر آتش، یک کارت نماد خرد، و یک کارت امتیاز ۵. شما کارت امتیاز ۵ را میگیرید و سپس یک کارت جدید رو میشود.
5. پایان دور: دور بازی زمانی به پایان میرسد که همهی بازیکنان تصمیم بگیرند که دیگر کارتی بازی نکنند (معمولاً بعد از چند نوبت که هر بازیکن حداقل یک کارت بازی کرده باشد). در برخی نسخهها، دور با اعلام «پایان» توسط یک بازیکن که کارت خاصی دارد، به پایان میرسد. برای سادگی، میتوانید قانون استاندارد را اجرا کنید: دور پس از آنکه هر بازیکن بهاندازهی تعداد کارتهای اولیهاش (مثلاً ۵ کارت) بازی کرد یا دکمهی خرید خالی شد، پایان مییابد.
6. امتیازدهی دور: در پایان دور، همهی بازیکنان کارتهای بازی شدهی خود را رو میکنند. امتیاز هر کارت بر اساس نمادها و عناصر آن محاسبه میشود. کارتهای عنصر (مثل آتش، آب، باد) ممکن است با هم ترکیب شوند و امتیاز بیشتری بدهند. کارتهای نماد (مثل خرد، شجاعت) امتیاز ثابت دارند. کارتهای امتیاز، مقدار عددی خود را میدهند. همچنین، برخی کارتها اثرات ویژه دارند که میتوانند امتیاز شما یا حریف را تغییر دهند. امتیاز هر بازیکن با هم جمع میشود و به نشانگر امتیاز اضافه میشود.
7. آمادهسازی دور بعد: بعد از امتیازدهی، کارتهای بازی شده را به تبریک (دکمهی دور ریختهشده) اضافه کنید. سپس، هر بازیکن دوباره ۵ کارت از دکمهی خرید میگیرد (یا طبق قانون بازی، دست خود را به ۵ میرساند). اگر دکمهی خرید خالی شد، کارتهای تبریک را بزنید و دوباره دکمه بسازید. دور جدید شروع میشود و بازی ادامه مییابد تا زمانی که یک بازیکن به امتیاز هدف (مثلاً ۵۰ امتیاز) برسد.
8. شرط برد: بازی معمولاً تا یک امتیاز مشخص (مثلاً ۵۰ یا ۱۰۰) ادامه مییابد. اولین بازیکنی که بعد از پایان یک دور به آن امتیاز برسد، برنده است. اگر دو بازیکن همزمان به امتیاز برسند، کسی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در دست دارد (یا طبق قانون بازی) برنده میشود.
9. قوانین ویژه کارتها: برخی کارتها اثرات ویژه دارند که باید در زمان بازی یا در پایان دور اعمال شوند. مثلاً کارت «کنجین» به شما اجازه میدهد یک کارت از دست حریف را نگاه کنید یا آن را با کارت خود عوض کنید. کارت «بلوف» به شما اجازه میدهد کارت بازی شدهی یک بازیکن را قبل از امتیازدهی برگردانید. این کارتها را در زمان مناسب استفاده کنید تا مزیت بگیرید. در ابتدا، پیشنهاد میشود بدون این کارتها بازی کنید تا قوانین پایه را یاد بگیرید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارت دارد. در هر نوبت، بازیکن یا یک کارت از دست خود را رو به پایین بازی میکند یا یک کارت از دکمهی رو برمیدارد. اگر دکمهی رو خالی باشد، یک کارت از دکمهی خرید رو میشود. دور زمانی پایان مییابد که هر بازیکن حداقل ۵ کارت بازی کرده باشد یا دکمهی خرید خالی شود. در پایان دور، همهی کارتهای بازی شده رو میشوند و امتیاز محاسبه میشود. امتیاز کارتها: کارتهای عنصر (آتش، آب، باد، خاک) اگر به تنهایی باشند ۱ امتیاز، اگر جفتهای همنام داشته باشند ۳ امتیاز، و اگر سهتایی همنام باشند ۶ امتیاز. کارتهای نماد (خرد، شجاعت، عدالت) هر کدام ۲ امتیاز. کارتهای امتیاز، مقدار عددی خود را دارند (مثلاً ۵ امتیاز). کارتهای ویژه: کارت «کنجین» (یک عدد در هر دست) به شما اجازه میدهد در پایان دور، یک کارت از دست یک بازیکن را با یک کارت از دست خود عوض کنید. کارت «بلوف» (دو عدد در هر دست) به شما اجازه میدهد قبل از امتیازدهی، یک کارت بازی شده توسط هر بازیکن را به دست او برگردانید. کارت «دو برابر» (سه عدد در هر دست) امتیاز کارت بعدی که در همان دور بازی میکنید را دو برابر میکند. این کارتها در قوانین استاندارد وجود دارند، اما میتوانید آنها را حذف کنید تا بازی سادهتر شود. در پایان هر دور، کارتهای بازی شده به تبریک میروند و هر بازیکن دوباره ۵ کارت میگیرد. بازی تا رسیدن یک بازیکن به ۵۰ امتیاز ادامه مییابد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارت را در دست دارد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دور، کارتهای بازی شده را رو کنید و امتیاز جمع کنید. کارتهای عنصر: تکتایی ۱ امتیاز، جفت ۳ امتیاز، سهتایی ۶ امتیاز (چهارتایی ۱۰ امتیاز). کارتهای نماد: هر کدام ۲ امتیاز. کارتهای امتیاز: مقدار عددی. کارتهای ویژه: طبق توضیحات. مثال: اگر یک جفت آتش (۳) + یک کارت خرد (۲) + یک کارت ۵ امتیازی داشته باشید، مجموع ۳+۲+۵=۱۰ امتیاز. اگر کارت دو برابر داشته باشید، امتیاز آن کارت (یا کارت بعدی) دو برابر میشود.
روشهای برد
اولین بازیکنی که بعد از پایان یک دور به ۵۰ امتیاز برسد، برنده است. اگر دو یا چند بازیکن همزمان به ۵۰ برسند، بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در دست دارد (یا طبق قانون بازی) برنده میشود.
نکات برد کنجین
-
سعی کنید کارتهای عنصر همنام را جمع کنید تا امتیاز بیشتری بگیرید؛ جفتها و سهتاییها ارزش بسیار بیشتری دارند.
-
کارتهای ویژه را برای لحظات حساس نگه دارید؛ مثلاً کنجین را وقتی استفاده کنید که حریف کارت قوی بازی کرده است.
سوالات متداول دربارهی بازی کنجین
آیا میتوانم در یک نوبت هم کارت بازی کنم و هم کارت بخرم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را انجام میدهید: یا یک کارت بازی میکنید یا یک کارت از دکمهی رو میگیرید.
اگر دکمهی رو خالی باشد چه اتفاقی میافتد؟
اگر دکمهی رو خالی باشد، یک کارت از دکمهی خرید رو میکنید و آن را به دکمهی رو اضافه میکنید، سپس میتوانید آن را بردارید یا نه. اگر دکمهی خرید هم خالی باشد، دور به پایان میرسد.
کارت «بلوف» چه زمانی استفاده میشود؟
کارت «بلوف» باید قبل از امتیازدهی (یعنی قبل از رو کردن کارتها) استفاده شود. با این کار، میتوانید یک کارت بازی شده توسط هر بازیکن را به دست او برگردانید تا امتیاز نگیرد.
آیا میتوانم کارت «کنجین» را در نوبت خودم بازی کنم؟
بله، کارت «کنجین» مانند سایر کارتها در نوبت خود بازی میشود، اما اثر آن در پایان دور اعمال میشود. در پایان دور، میتوانید یک کارت از دست یک بازیکن را با یک کارت از دست خود عوض کنید.