به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کمت: بلاد اند سند

۲–۵ نفر 90–180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کمت: بلاد اند سند یک بازی استراتژیک و جنگ‌محور در دنیای مصر باستان است که بازیکنان را در نقش خدایان قدرتمند قرار می‌دهد. هر بازیکن رهبری یک قبیله را بر عهده دارد و هدفش تصرف شهر مقدس تبس، نابودی نیروهای حریف و کسب برتری نظامی و مذهبی است. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های مدیریت کارت، ارتقای واحدها و نبردهای تاکتیکی، هر نوبت را به یک چالش فکری تبدیل می‌کند. جذابیت اصلی آن در تصمیم‌گیری‌های چندلایه است: انتخاب بین حمله، دفاع، یا ارتقای توانایی‌های خدایی که می‌تواند مسیر بازی را کاملاً تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی کمت: بلاد اند سند

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه قبیله (برای هر بازیکن)، ۲۰ مهره سرباز (۵ رنگ مختلف، هر کدام ۴ عدد)، ۴ مهره روح، ۸۰ کارت طلسم (شامل کارت‌های حمله، دفاع و قدرت)، ۳۰ کارت نبرد، ۲۰ توکن کنترل منطقه، ۱ نشان بازیکن شروع‌کننده، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک صفحه قبیله، ۴ سرباز هم‌رنگ، یک مهره روح، و ۸ کارت طلسم برمی‌دارد. مهره روح روی ۰ در مسیر امتیاز پیروزی قرار می‌گیرد. سربازها در شهر تبس (مرکز تخته) چیده می‌شوند. کارت‌های طلسم باقی‌مانده به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار می‌گیرند و ۶ کارت اول رو‌به‌رو در ردیف بازار چیده می‌شوند. کارت‌های نبرد به‌صورت جداگانه کنار گذاشته می‌شوند. بازیکن شروع‌کننده (به‌طور تصادفی یا با توافق) مشخص می‌شود.

روند بازی کمت: بلاد اند سند

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه قبیله، ۴ مهره سرباز (به رنگ خود)، یک مهره روح (که نشان‌دهنده امتیاز پیروزی است) و یک دست ۸ کارتی از کارت‌های طلسم دریافت می‌کند. مهره‌های سرباز در شهر تبس قرار می‌گیرند و مهره روح روی مسیر امتیاز پیروزی (که از ۰ تا ۱۰ است) در خانه شروع می‌شود. کارت‌های طلسم را به‌صورت رو به پایین کنار تخته بچینید و ۶ کارت اول را به‌صورت رو به بالا در ردیف بازار قرار دهید.

2. ساختار نوبت: بازی به چند دور تقسیم می‌شود و هر دور شامل دو فاز است: فاز انتخاب کارت و فاز عمل. در فاز انتخاب کارت، هر بازیکن به طور همزمان ۲ کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن‌ها را رو به پایین روی هم می‌گذارد (یکی برای حمله، یکی برای دفاع). این کارت‌ها تعیین می‌کنند که در فاز عمل چه اقداماتی می‌توانید انجام دهید. بعد از اینکه همه انتخاب کردند، کارت‌ها رو می‌شوند و فاز عمل آغاز می‌شود.

3. فاز عمل: بازیکنان به ترتیب نوبت (با توجه به تعداد سربازانی که در تبس دارند) یک کارت از دو کارت انتخاب‌شده را اجرا می‌کنند. هر کارت به شما اجازه می‌دهد یکی از اعمال زیر را انجام دهید: حرکت دادن سربازان، حمله به نیروهای دشمن، ارتقای یک واحد (مثلاً تبدیل سرباز به کماندار یا جنگجوی نخبه)، یا فعال‌سازی یک قدرت خدایی از صفحه قبیله. برای مثال، فرض کنید کارت حمله را انتخاب کرده‌اید؛ می‌توانید ۳ سرباز خود را از تبس به یک منطقه همسایه حرکت دهید و به یک سرباز دشمن حمله کنید.

4. نبرد: وقتی حمله می‌کنید، هر دو طرف (مهاجم و مدافع) به طور همزمان یک کارت نبرد از دست خود به‌صورت رو به پایین انتخاب می‌کنند. این کارت‌ها قدرت حمله یا دفاع را مشخص می‌کنند. سپس کارت‌ها رو می‌شوند و قدرت‌ها مقایسه می‌شوند. اگر قدرت مهاجم بیشتر باشد، مدافع یک سرباز را از دست می‌دهد و اگر قدرت مدافع بیشتر باشد، مهاجم یک سرباز را از دست می‌دهد. در صورت تساوی، هر دو یک سرباز از دست می‌دهند. سربازهای حذف‌شده به صفحه قبیله بازگردانده می‌شوند و می‌توانند در نوبت‌های بعدی دوباره وارد بازی شوند.

5. ارتقای واحدها: در فاز عمل، می‌توانید با پرداخت هزینه (که معمولاً به صورت پیروزی‌های قبلی یا طلسم‌های خاص است) سربازان خود را به واحدهای قوی‌تر ارتقا دهید. مثلاً یک سرباز معمولی را به کماندار تبدیل کنید که قدرت حمله بیشتری دارد یا به جنگجوی سنگین که دفاع بهتری دارد. هر ارتقا روی صفحه قبیله ثبت می‌شود و تا پایان بازی باقی می‌ماند. توجه کنید که هر واحد فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند ارتقا یابد.

6. قدرت‌های خدایی: هر بازیکن یک صفحه قبیله دارد که چهار مسیر قدرت خدایی (مثل خدای جنگ، خدای مرگ، خدای خورشید) روی آن نشان داده شده است. با صرف طلسم‌ها (که از طریق نبردها و کنترل مناطق به دست می‌آیند) می‌توانید این قدرت‌ها را فعال کنید. هر قدرت یک اثر منحصربه‌فرد دارد، مثلاً افزایش قدرت حمله در این نوبت، یا بازگرداندن سربازان حذف‌شده به میدان نبرد. این قدرت‌ها معمولاً یک‌بار در هر دور قابل استفاده هستند و باید به‌دقت زمان‌بندی شوند.

7. پایان دور: وقتی همه بازیکنان هر دو کارت خود را اجرا کردند، دور به پایان می‌رسد. سربازانی که در مناطق خارج از تبس هستند، در آن مناطق باقی می‌مانند و به تبس بازنمی‌گردند. سپس همه بازیکنان کارت‌های جدیدی از دست خود برمی‌دارند (دست شما همیشه ۸ کارت است و در پایان هر دور، کارت‌های استفاده‌شده دور ریخته می‌شوند و به همان تعداد کارت جدید می‌گیرید). مهره روح را با توجه به امتیاز پیروزی کسب‌شده در این دور (معمولاً از نبردها و کنترل مناطق) جلو می‌برید. سپس دور جدید شروع می‌شود.

8. بررسی پایان بازی: بازی بلافاصله پس از پایان یک دور که یک بازیکن به امتیاز پیروزی ۱۰ برسد، تمام می‌شود. در صورت تساوی، بازیکنی که سربازان بیشتری در تبس دارد برنده است. همچنین اگر بازیکنی در طول بازی تمام سربازان خود را از دست بدهد، می‌تواند در نوبت خود آن‌ها را دوباره در تبس قرار دهد، اما این کار یک عمل از فاز عمل او مصرف می‌کند.

9. حالت‌های خاص: اگر در یک منطقه بیش از ۳ سرباز از یک بازیکن وجود داشته باشد، آن‌ها به‌صورت گروه‌های چندتایی می‌جنگند و هر گروه یک حمله انجام می‌دهد. همچنین اگر دو بازیکن در یک منطقه با هم درگیر شوند، نبرد به‌صورت جداگانه برای هر جفت از سربازان انجام می‌شود. کارت‌های طلسمی که در بازار هستند، هر دور به‌روز می‌شوند و بازیکنان می‌توانند در فاز عمل خود با صرف یک عمل، یک طلسم از بازار بخرند و به دست خود اضافه کنند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن حداکثر ۴ سرباز در ابتدا دارد و می‌تواند تا سقف ۶ سرباز (با ارتقا) داشته باشد. امتیاز پیروزی از طریق نبردها (هر کشتن = ۱ امتیاز)، کنترل مناطق (در پایان هر دور، ۱ امتیاز برای هر منطقه که حداقل یک سرباز دارید) و برخی طلسم‌ها به دست می‌آید. در نبرد، هر سرباز قدرت پایه ۱ دارد و کارت‌های نبرد می‌توانند قدرت را تا ۳ افزایش دهند. سربازان حذف‌شده به صفحه قبیله بازمی‌گردند و در نوبت بعدی می‌توانند وارد شوند. اگر بازیکنی در پایان دور هیچ سربازی در تبس نداشته باشد، نمی‌تواند در دور بعدی کارت انتخاب کند و باید یک نوبت را از دست بدهد. طلسم‌ها (کارت‌های قدرت) دو نوع هستند: طلسم‌های دائمی که تا پایان بازی فعال می‌مانند و طلسم‌های مصرفی که یک‌بار استفاده می‌شوند. هر بازیکن در هر دور می‌تواند حداکثر ۲ طلسم خریداری کند. در فاز انتخاب کارت، اگر بازیکنی کارت‌های کافی نداشته باشد، باید از کارت‌های پایه (که قدرت صفر دارند) استفاده کند. قوانین دقیق‌تر مربوط به قدرت‌های خدایی و کارت‌های خاص در رول‌بوک رسمی آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی عمدتاً از طریق نبردها به دست می‌آید: هر بار که یک سرباز دشمن را می‌کشید، ۱ امتیاز می‌گیرید. همچنین در پایان هر دور، برای هر منطقه‌ای که حداقل یک سرباز در آن دارید (به‌جز تبس)، ۱ امتیاز کسب می‌کنید. برخی طلسم‌ها نیز امتیاز اضافه می‌دهند. برای مثال، اگر در یک نبرد ۳ سرباز دشمن را بکشید و ۲ منطقه را کنترل کنید، در آن دور ۵ امتیاز می‌گیرید. اولین بازیکنی که به ۱۰ امتیاز برسد برنده است.

روش‌های برد

بازی در پایان دوری به پایان می‌رسد که یک بازیکن به امتیاز پیروزی ۱۰ برسد. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد سربازان بیشتری در تبس دارد برنده می‌شود. اگر هنوز مساوی بود، بازیکنی که قدرت‌های خدایی بیشتری فعال کرده است برنده است.

نکات برد کمت: بلاد اند سند

  • در ابتدای بازی، روی ارتقای سربازان و کسب طلسم‌های دائمی تمرکز کنید تا در نوبت‌های بعدی برتری داشته باشید.

  • همیشه حداقل یک سرباز در تبس نگه دارید تا از حملات غافلگیرانه جلوگیری کنید و بتوانید در فاز انتخاب کارت شرکت کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کمت: بلاد اند سند

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک بار حمله کنم؟

بله، اگر کارت‌های حمله کافی داشته باشید، می‌توانید در فاز عمل دو حمله انجام دهید (یکی با هر کارت). اما هر حمله باید با یک گروه از سربازان انجام شود و هر سرباز فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند حمله کند.

اگر سربازانم در منطقه‌ای محاصره شوند و نتوانند حرکت کنند، چه می‌شود؟

سربازان شما همیشه می‌توانند حرکت کنند، حتی اگر منطقه‌ای که در آن هستند توسط دشمن محاصره شده باشد. فقط کافی است یک کارت حرکت را در فاز عمل اجرا کنید و سربازان را به یک منطقه همسایه که خالی است (یا متعلق به شماست) منتقل کنید.

آیا طلسم‌های خریده‌شده بلافاصله قابل استفاده هستند؟

بله، طلسم‌هایی که از بازار می‌خریدید، بلافاصله به دست شما اضافه می‌شوند و در همان دور می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید، به شرطی که در فاز عمل هنوز کارتی برای اجرا داشته باشید.

اگر در پایان دور نتوانم کارت انتخاب کنم (چون سربازی در تبس ندارم)، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر در پایان دور هیچ سربازی در تبس نداشته باشید، در دور بعدی نمی‌توانید در فاز انتخاب کارت شرکت کنید و باید یک نوبت کامل را از دست بدهید. در این مدت، سربازان شما در مناطق دیگر باقی می‌مانند و می‌توانند مورد حمله قرار گیرند.

مقایسه کن