به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کارماکا

با نام «کارماکا (تناسخ)» (نسخه‌ی واتیکان بردگیم) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 25–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کارماکا یک بازی کارتی استراتژیک و روان‌شناسانه است که در آن بازیکنان نقش ارواحی را بازی می‌کنند که در چرخه‌ی کارما گرفتار شده‌اند. هدف این است که با انجام کارهای خوب و بد، مسیر زندگی‌های بعدی خود را شکل دهید و در نهایت به روشن‌بینی برسید. جذابیت بازی در مکانیزم منحصربه‌فرد «چرخه‌ی کارما» نهفته است: کارت‌هایی که بازی می‌کنید به گورستان می‌روند و در دور بعد به دست خودتان برمی‌گردند، پس هر انتخاب تأثیر بلندمدتی دارد.

راه‌اندازی بازی کارماکا

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۶۴ کارت (شامل کارت‌های امتیاز و جلوه‌دار)، ۴ تخته‌ی کارمای شخصی (برای ۴ بازیکن)، ۴ نشانگر امتیاز، و یک دفترچه راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک تخته‌ی کارما برمی‌دارد و نشانگر امتیاز خود را روی صفر قرار می‌دهد. دسته‌ی اصلی کارت‌ها را خوب بزنید و ۶ کارت به هر بازیکن بدهید. از این ۶ کارت، ۳ کارت را به‌صورت رو به پایین در ردیف «زندگی‌های آینده» روی تخته بگذارید و ۳ کارت باقی را در دست بگیرید. بقیه‌ی کارت‌ها را وسط به‌عنوان گورستان قرار دهید. بازی با جوان‌ترین بازیکن شروع می‌شود.

روند بازی کارماکا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی کارمای شخصی و ۶ کارت از دسته‌ی اصلی دریافت می‌کند. ۳ کارت اول را به‌صورت رو به پایین در ردیف «زندگی‌های آینده» روی تخته قرار دهید و ۳ کارت باقی را در دست نگه دارید. بقیه‌ی کارت‌ها را به‌عنوان گورستان وسط بگذارید.

2. ساختار نوبت: هر نوبت از دو فاز تشکیل شده: فاز «عمل» و فاز «چرخه». در فاز عمل، باید یکی از کارت‌های دست خود را بازی کنید. در فاز چرخه، کارت‌های گورستان را برداشته و دست خود را پر می‌کنید.

3. فاز عمل - بازی کارت: یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را در یکی از سه ناحیه روی تخته‌تان قرار دهید: «ردیف زندگی فعلی» (برای امتیاز فوری)، «ردیف زندگی‌های آینده» (برای ذخیره برای دورهای بعد)، یا «گورستان» (برای فعال کردن جلوه‌های خاص). هر کارت دارای یک عدد (از ۱ تا ۶) و یک رنگ (آبی، قرمز، سبز) است که نشان‌دهنده‌ی نوع عمل است.

4. مثال فاز عمل: فرض کنید کارت آبی ۳ در دست دارید. می‌توانید آن را در ردیف زندگی فعلی بگذارید تا ۳ امتیاز بگیرید، یا در ردیف زندگی‌های آینده بگذارید تا در دور بعد از آن استفاده کنید، یا به گورستان بفرستید تا جلوه‌ی گورستان آن (که روی کارت نوشته شده) فعال شود. مثلاً جلوه‌ی گورستان ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت از گورستان بردارید.

5. فاز چرخه - برداشتن کارت‌ها: بعد از بازی کارت، تمام کارت‌های موجود در گورستان (از همه‌ی بازیکنان) را بردارید و به دست خود اضافه کنید. سپس از دسته‌ی اصلی به‌اندازه‌ی کافی کارت بکشید تا دستتان به ۳ کارت برسد. توجه: اگر گورستان خالی است، فقط از دسته بکشید.

6. ردیف زندگی فعلی: این ردیف حداکثر ۳ کارت دارد. وقتی ۳ کارت در آن جمع شد، فوراً امتیاز آن‌ها را جمع کرده و به امتیاز کل خود اضافه کنید. سپس آن سه کارت را به گورستان بفرستید. این چرخه‌ی کسب امتیاز است.

7. ردیف زندگی‌های آینده: این ردیف هم حداکثر ۳ کارت دارد. کارت‌های اینجا در طول بازی استفاده نمی‌شوند مگر با جلوه‌های خاص. در پایان بازی، امتیاز این کارت‌ها به امتیاز نهایی اضافه می‌شود.

8. جلوه‌های کارت‌ها: هر کارت دارای یک جلوه‌ی خاص است که روی آن نوشته شده. برخی جلوه‌ها در زمان بازی شدن در ردیف زندگی فعلی فعال می‌شوند، برخی در زمان فرستادن به گورستان. برای مثال: «یک کارت از دست حریف بردارید» یا «یک کارت از گورستان به ردیف زندگی آینده‌تان اضافه کنید». این جلوه‌ها بازی را پیچیده و استراتژیک می‌کنند.

9. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که دسته‌ی اصلی تمام شود و یک بازیکن موفق شود ۳ کارت در ردیف زندگی فعلی خود جمع کند (و امتیاز آن را بگیرد) یا وقتی یک بازیکن به ۱۵ امتیاز برسد (بسته به تنظیمات). سپس امتیاز کارت‌های ردیف زندگی‌های آینده هم محاسبه می‌شود.

10. برنده: بازیکنی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است. امتیاز کل شامل امتیازهای کسب شده از ردیف زندگی فعلی در طول بازی به اضافه‌ی امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در ردیف زندگی‌های آینده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در ابتدا ۶ کارت دارد: ۳ در ردیف زندگی‌های آینده (رو به پایین) و ۳ در دست. در هر نوبت، یک کارت بازی می‌شود و سپس تمام کارت‌های گورستان برداشته می‌شوند. دست هر بازیکن همیشه باید ۳ کارت باشد (بعد از فاز چرخه). حداکثر ۳ کارت در هر ردیف. وقتی ردیف زندگی فعلی پر شد، امتیاز کارت‌ها جمع و به گورستان فرستاده می‌شوند. کارت‌های ردیف زندگی‌های آینده تا پایان بازی باقی می‌مانند. جلوه‌های کارت‌ها ممکن است این قوانین را نقض کنند (مثلاً اجازه دهند بیش از ۳ کارت در ردیف باشد). بازی با اتمام دسته یا رسیدن به ۱۵ امتیاز پایان می‌یابد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از جمع اعداد کارت‌های ردیف زندگی فعلی به‌دست می‌آیند. هر بار که ردیف پر می‌شود (۳ کارت)، امتیاز آن‌ها جمع شده و به امتیاز کل اضافه می‌شود. در پایان بازی، امتیاز کارت‌های ردیف زندگی‌های آینده نیز اضافه می‌شود. مثلاً اگر در ردیف فعلی کارت‌های ۲، ۴ و ۶ داشته باشید، ۱۲ امتیاز می‌گیرید.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که دسته‌ی اصلی تمام شود و یک بازیکن ردیف زندگی فعلی خود را پر کند (۳ کارت) و امتیاز آن را بگیرد، یا هر بازیکنی به ۱۵ امتیاز برسد. سپس امتیاز نهایی شامل امتیاز ردیف‌های زندگی آینده نیز محاسبه می‌شود. بیشترین امتیاز برنده است.

نکات برد کارماکا

  • به جلوه‌های کارت‌ها دقت کنید؛ فرستادن یک کارت به گورستان گاهی سودمندتر از بازی کردن آن در ردیف فعلی است.

  • ردیف زندگی‌های آینده را زود پر نکنید؛ چون کارت‌های آن تا پایان بازی locked هستند و نمی‌توانید از جلوه‌هایشان استفاده کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کارماکا

آیا می‌توانم بیش از ۳ کارت در ردیف زندگی فعلی داشته باشم؟

به صورت عادی خیر، اما برخی جلوه‌های کارت‌ها ممکن است این قانون را موقتاً تغییر دهند. معمولاً حداکثر ۳ کارت مجاز است.

اگر در فاز چرخه گورستان خالی باشد چه اتفاقی می‌افتد؟

در این صورت فقط به اندازه‌ی کافی از دسته‌ی اصلی کارت می‌کشید تا دستتان به ۳ برسد. گورستان خالی مشکلی ایجاد نمی‌کند.

آیا می‌توانم کارت‌های ردیف زندگی آینده را در طول بازی جابه‌جا کنم؟

خیر، این کارت‌ها تا پایان بازی در جای خود باقی می‌مانند، مگر اینکه جلوه‌ای آن‌ها را جابه‌جا کند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کارماکا فانی لند
مقایسه کن