آموزش بازی جان کمپانی: ویرایش دوم
جان کمپانی: ویرایش دوم یک بازی استراتژیک سنگین و داستانمحور از کول و ورله است که شما را به دوران امپراتوری بریتانیا میبرد. در این بازی، بازیکنان نقش اعضای هیئت مدیره کمپانی معروف هند شرقی را بازی میکنند و با هم رقابت میکنند تا ثروت و نفوذ شخصی خود را افزایش دهند. هر بازیکن یک خانواده اشرافی را نمایندگی میکند و هدف نهایی او جمعآوری بیشترین امتیاز پیروزی از طریق توسعه تجارت، مدیریت بحرانها، و کسب افتخارات شخصی است. جذابیت بازی در تعاملات پیچیده اجتماعی، چانهزنیهای پرتنش، و تصمیمگیریهای دشوار در مورد منافع شخصی و جمعی است. مکانیزم اصلی بازی بر پایه چانهزنی و رشوهدهی استوار است، جایی که هر تصمیم میتواند تعادل قدرت را تغییر دهد.
راهاندازی بازی جان کمپانی: ویرایش دوم
محتویات و قطعات بازی
صفحه بازی، ۵ کارت خانواده، ۵ کارت نقش، کارتهای شرکت (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای جنگ (حدود ۱۵ عدد)، کارتهای تجارت (حدود ۳۰ عدد)، مهرههای چوبی (شامل مهرههای شخصی، تجاری، نظامی، و نفوذ)، سکهها (ارزشهای مختلف)، توکنهای سود، تاسهای ششوجهی، و دفترچه راهنما.
چینش
صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. کارتهای خانواده و نقش را به هر بازیکن توزیع کنید. کارتهای شرکت را به تعداد بازیکنان بردارید و در ردیف بالای صفحه قرار دهید. کارتهای رویداد، جنگ، و تجارت را جداگانه شافل کنید و در دسترس بگذارید. هر بازیکن ۲ مهره شخصی و ۲ مهره تجاری دریافت میکند. سکهها و توکنهای نفوذ را کنار صفحه بگذارید. اولین بازیکن را با توافق یا قرعه انتخاب کنید.
روند بازی جان کمپانی: ویرایش دوم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت خانواده (با رنگ و نشان خانوادگی) برمیدارد و مهرههای مربوط به آن را (شامل ۲ مهره شخصی و ۲ مهره تجاری) در کنار خود میگذارد. کارتهای شرکت (شرکتهای منطقهای) را جدا کرده و به تعداد بازیکنان (معمولاً ۴ یا ۵) کارت شرکت برمیدارید و بقیه را کنار میگذارید. سپس هر بازیکن یک کارت نقش (با عنوان شغلی مانند فرمانده نیروی دریایی یا رئیسالعماره) دریافت میکند. کارتهای رویداد، کارتهای جنگ، و کارتهای تجارت را جداگانه شافل کنید و در دسترس بگذارید. سکهها، مهرههای نفوذ، و توکنهای سود را در کنار صفحه قرار دهید.
2. ساختار نوبتها: بازی در طول دورههای زمانی (دورها) انجام میشود که هر دوره شامل چندین فاز است: فاز برنامهریزی (که در آن همه بازیکنان به صورت مخفیانه اقدامات خود را انتخاب میکنند)، فاز اقدام (که در آن اقدامات به ترتیب حل میشوند)، و فاز رویداد (که در آن کارت رویداد جدیدی فعال میشود). در هر دور، بازیکنان به نوبت نقش خود را بازی میکنند و فرصت دارند تا با یکدیگر معامله و چانهزنی کنند. هدف از معاملهها معمولاً جمعآوری پول، نفوذ، یا متحد کردن نیروها برای اجرای اقدامات خاص است.
3. فاز برنامهریزی: در ابتدای هر دور، هر بازیکن به طور مخفیانه یک کارت اقدام از دست خود انتخاب میکند. کارتهای اقدام شامل گزینههایی مانند «دریافت سود از شرکت»، «خرید سهم»، «استخدام نیروی نظامی»، «اعزام کشتی تجاری» و غیره است. بازیکنان همزمان کارت را رو میکنند و سپس به ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی مشخص میشود) اقدامات خود را حل میکنند. ترتیب حل اقدامات مهم است، زیرا میتواند بر نتایج تأثیر بگذارد.
4. فاز اقدام - حل اقدامات: هر اقدام به صورت جداگانه حل میشود. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن «دریافت سود» را انتخاب کرده باشد، سود شرکت را بر اساس تعداد سهام خود دریافت میکند. اگر «خرید سهم» را انتخاب کرده باشد، میتواند سهم جدیدی از شرکت بخرد و مهره تجاری خود را روی یکی از شرکتهای منطقهای قرار دهد. اگر «استخدام نیروی نظامی» را انتخاب کند، میتواند یک مهره نظامی به صفحه اضافه کند که در جنگها استفاده میشود. مهم است که بدانید برخی اقدامات به منابع خاصی نیاز دارند و برخی دیگر ممکن است توسط سایر بازیکنان به چالش کشیده شوند.
5. چانهزنی و رشوه: در طول بازی، بازیکنان میتوانند در هر زمان (در محدوده قوانین) به یکدیگر پیشنهاد معامله بدهند. این معاملات میتواند شامل پول، نفوذ، یا تعهد به انجام اقدامات خاص باشد. به عنوان مثال، بازیکنی که نقش «رئیسالعماره» را دارد، میتواند از اختیارات خود برای منصوب کردن افراد به مناصب استفاده کند و ممکن است از دیگران رشوه بگیرد تا به نفع آنها عمل کند. همه معاملهها باید داوطلبانه و شفاف انجام شوند و هیچکس مجبور به پذیرش نیست.
6. فاز رویداد: پس از حل همه اقدامات، کارت رویداد بالای دسته رو میشود و اثر آن اجرا میشود. رویدادها میتوانند مثبت یا منفی باشند، مانند «بحران مالی» که سود شرکت را کاهش میدهد، یا «پیروزی نظامی» که به بازیکنان دارای نیروی نظامی امتیاز میدهد. برخی رویدادها نیاز به تصمیم گروهی دارند، مانند انتخاب یک بازیکن برای پرداخت جریمه یا دریافت پاداش. این فاز میتواند تعادل قدرت را تغییر دهد و باید با دقت مدیریت شود.
7. جنگها و درگیریها: در طول بازی، ممکن است کارتهای جنگ فعال شوند. این کارتها نشاندهنده درگیریهای نظامی در هند هستند. بازیکنانی که مهره نظامی دارند میتوانند در این جنگها شرکت کنند. برای حل جنگ، بازیکنان به نوبت نیروهای خود را تعیین میکنند و سپس با تاس (ششوجهی) نتیجه مشخص میشود. برنده جنگ امتیاز میگیرد و ممکن است کنترل منطقه را به دست آورد. شرکت نکردن در جنگ میتواند عواقب منفی داشته باشد، مانند از دست دادن سود یا نفوذ.
8. پایان دور و ارزیابی: هر دور پس از حل همه فازها به پایان میرسد. در این مرحله، بازیکنان ممکن است سود دریافت کنند (بر اساس تعداد سهام)، بدهیهای خود را پرداخت کنند، و کارتهای جدید دریافت کنند. سپس دور جدیدی آغاز میشود. بازی معمولاً ۴ تا ۶ دور طول میکشد (بسته به تعداد بازیکنان و تنظیمات). پس از اتمام دورهای مشخص، بازی به پایان میرسد و امتیازها محاسبه میشود.
9. شرایط ویژه: برخی کارتها و موقعیتها قوانین خاصی دارند. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن نتواند بدهی خود را در پایان دور پرداخت کند، ممکن است مجبور شود داراییهای خود را بفروشد یا از بازی خارج شود. همچنین، اگر شرکت ورشکست شود (سرمایه آن به صفر برسد)، بازی ممکن است به پایان برسد و برنده بر اساس سایر معیارها تعیین شود. این شرایط در کارتهای رویداد و راهنما توضیح داده شدهاند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور یک کارت اقدام انتخاب میکند و به ترتیب نوبت حل میشود. معاملات و رشوهها در هر زمان (به جز در حین حل یک اقدام) مجاز است. جنگها با تاس ششوجهی حل میشوند؛ هر مهره نظامی یک تاس اضافه میکند. سود شرکت در پایان هر دور بر اساس تعداد سهام بازیکن محاسبه میشود (مبلغ پایه × تعداد سهام). اگر بازیکنی در پایان دور بدهی داشته باشد، باید دارایی بفروشد یا از بازی حذف میشود. رویدادها میتوانند قوانین استاندارد را تغییر دهند؛ در این صورت کارت رویداد اولویت دارد. شرایط ورشکستگی شرکت: اگر سرمایه شرکت به صفر برسد، بازی فوراً پایان مییابد. همچنین، حداکثر تعداد سهام هر بازیکن در یک شرکت برابر با ظرفیت آن شرکت است. جزئیات دقیق در رولبوک رسمی آمده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از مجموع امتیازهای زیر محاسبه میشود: امتیاز سهام (هر سهم در شرکتی که فعال است، امتیاز مشخصی دارد)، امتیاز ثروت (هر ۱۰ سکه = ۱ امتیاز)، امتیاز نفوذ (هر مهره نفوذ = ۱ امتیاز)، و امتیاز افتخار (از کارتهای نقش و رویدادها). مثال: اگر بازیکنی ۳ سهم در یک شرکت با ارزش ۵ امتیاز داشته باشد، ۱۵ امتیاز سهام دارد. اگر ۳۰ سکه و ۲ نفوذ داشته باشد، ۵ امتیاز اضافه میشود. مجموع میشود ۲۰ امتیاز.
روشهای برد
بازی پس از دور مشخص (معمولاً ۴ یا ۵ دور) پایان مییابد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را طبق معیارهای بالا کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که ثروت بیشتری دارد برنده میشود. اگر شرکت ورشکست شود، بازی زودتر پایان مییابد و برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را در آن لحظه دارد.
نکات برد جان کمپانی: ویرایش دوم
-
همیشه قبل از انتخاب اقدام، به وضعیت نقدینگی خود فکر کنید؛ بدهی بیش از حد میتواند شما را از بازی حذف کند.
-
چانهزنی را جدی بگیرید؛ گاهی پیشنهاد دادن پول به دیگران برای حمایت از اقدام شما میتواند بهتر از هزینه کردن برای نیروی نظامی باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی جان کمپانی: ویرایش دوم
آیا میتوانم در هر زمانی رشوه بدهم یا بگیرم؟
بله، در هر زمانی به جز در حین اجرای یک اقدام، میتوانید معامله کنید. معامله باید داوطلبانه باشد و هر دو طرف باید راضی باشند.
اگر نتوانم بدهی خود را در پایان دور پرداخت کنم، چه اتفاقی میافتد؟
شما باید داراییهای خود (مانند سهام یا مهرههای نفوذ) را بفروشید تا بدهی را جبران کنید. اگر باز هم نتوانید، از بازی حذف میشوید و امتیاز شما صفر میشود.
آیا میتوانم در یک جنگ شرکت نکنم؟
بله، اما ممکن است عواقب منفی داشته باشد، مانند از دست دادن نفوذ یا سود. کارت جنگ معمولاً مشخص میکند که چه کسانی باید شرکت کنند و چه عواقبی دارد.
چگونه سود شرکت را دریافت میکنم؟
در پایان هر دور، سود شرکت بر اساس تعداد سهام شما محاسبه میشود. مبلغ پایه سود در کارت شرکت مشخص شده است و در هر دور ممکن است تغییر کند.
آیا محدودیتی برای خرید سهم وجود دارد؟
بله، هر شرکت ظرفیت مشخصی دارد (تعداد مهرههای تجاری که میتواند در آن قرار گیرد). شما فقط میتوانید به اندازه ظرفیت خالی، سهم بخرید.