به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آیل آو اسکای: از رئیس قبیله تا پادشاه

با نام «جزیره اسکای» (نسخه‌ی آکو گیمز) هم شناخته می‌شه

۲–۵ نفر 30–50 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آیل آو اسکای یک بازی استراتژیک و اقتصادی با مکانیزم پیشنهاددهی (bidding) و ساخت منطقه‌ای (tile-laying) است که در آن هر بازیکن نقش یک رئیس قبیله‌ی اسکاتلندی را بر عهده دارد و تلاش می‌کند تا با خرید کاشی‌های زمین، قلمرو خود را گسترش دهد و به پادشاه تبدیل شود. در هر دور، بازیکنان کاشی‌هایی را از دست خود انتخاب و قیمت‌گذاری می‌کنند، سپس به نوبت آن‌ها را می‌خرند و به قلمرو خود اضافه می‌کنند. آنچه این بازی را جذاب می‌کند، تعادل ظریف بین ارزش‌گذاری کاشی‌ها برای خود و دیگران است؛ چون کاشی‌هایی که برای خودتان عالی هستند، ممکن است برای حریفان هم وسوسه‌انگیز باشند. در پایان بازی، امتیازها بر اساس معیارهای متغیر هر بازی (مثل تعداد قلعه‌ها، مناطق آبی، یا پول باقی‌مانده) محاسبه می‌شود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است.

راه‌اندازی بازی آیل آو اسکای: از رئیس قبیله تا پادشاه

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی (برای نگهداری کاشی‌ها و کارت‌ها)، ۴ تخته‌ی شخصی (شبکه‌ی ۵×۵)، ۴۸ کاشی زمین (شامل کاشی‌های شروع، دریا، کوهستان، جنگل، قلعه، روستا، جاده، تپه، باتلاق)، ۴ نشان رئیس قبیله، ۴ مهره‌ی امتیاز (رنگ‌های مختلف)، سکه‌های مقوایی (با ارزش‌های ۱، ۵، ۱۰)، ۸ کارت امتیازدهی، ۱ عدد کیسه‌ی پارچه‌ای، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را در مرکز میز قرار دهید. چهار کارت امتیازدهی را به‌صورت تصادفی انتخاب کرده و در بالای تخته قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، یک نشان رئیس قبیله، یک مهره‌ی امتیاز، و یک کیسه‌ی کاشی دریافت می‌کند. کاشی شروع را در خانه‌ی مرکزی تخته‌ی شخصی قرار دهید و مهره‌ی امتیاز را روی صفر مسیر امتیاز بگذارید. سه کاشی از کیسه‌ی اصلی بکشید و در سه جای مشخص روی تخته‌ی اصلی بگذارید (این‌ها کاشی‌های دور جاری هستند). هر بازیکن ۱۰ سکه به‌عنوان سرمایه‌ی اولیه می‌گیرد.

روند بازی آیل آو اسکای: از رئیس قبیله تا پادشاه

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، یک نشان رئیس قبیله، چهار مهره‌ی امتیاز (به رنگ خودش)، و یک کیسه‌ی کاشی دریافت می‌کند. کاشی‌های زمین را بر اساس پشت آن‌ها جدا کنید و در دسترس قرار دهید. چهار کارت امتیازدهی را به‌صورت تصادفی انتخاب کرده و در بالای تخته‌ی اصلی قرار دهید؛ این کارت‌ها مشخص می‌کنند که در پایان بازی برای چه چیزهایی امتیاز می‌گیرید. هر بازیکن یک کاشی شروع (با نماد خاص) را در اولین خانه‌ی تخته‌ی خود قرار می‌دهد و مهره‌ی امتیاز خود را روی خانه‌ی صفر مسیر امتیاز می‌گذارد. سه کاشی تصادفی را از کیسه بکشید و در سه جای مشخص روی تخته‌ی اصلی قرار دهید (این‌ها کاشی‌های دور جاری هستند).

2. شروع دور و انتخاب کاشی: در ابتدای هر دور، هر بازیکن سه کاشی از کیسه‌ی خود می‌کشد و آن‌ها را پشت‌و‌رو نگه می‌دارد. به‌طور هم‌زمان، هر بازیکن یکی از کاشی‌های خود را انتخاب می‌کند و آن را رو‌به‌پایین جلوی خود قرار می‌دهد؛ این کاشی به‌عنوان «کاشی کنارگذاشته‌شده» در پایان دور دور ریخته می‌شود و هیچ‌کس نمی‌تواند آن را بخرد. سپس از بین دو کاشی باقی‌مانده، یکی را انتخاب کنید و یک سکه از ذخیره به‌عنوان قیمت روی آن بگذارید (قیمت می‌تواند صفر باشد). کاشی قیمت‌گذاری‌شده را رو‌به‌بالا جلوی خود قرار دهید. کاشی سوم را در دست خود نگه دارید (این کاشی بعداً به قلمرو شما اضافه می‌شود).

3. قیمت‌گذاری کاشی‌ها: بعد از اینکه همه قیمت‌ها را تعیین کردند، کاشی‌های قیمت‌گذاری‌شده‌ی همه را به‌صورت رو‌به‌بالا در مرکز میز قرار دهید. حالا بازیکنان به نوبت (در جهت عقربه‌های ساعت) یک کاشی از بین کاشی‌های موجود انتخاب می‌کنند و قیمت آن را به بازیکنی که آن را قیمت‌گذاری کرده می‌پردازند. اگر کاشی قیمت صفر داشته باشد، آن را رایگان برمی‌دارید. توجه کنید که نمی‌توانید کاشی‌ای را بخرید که خودتان قیمت‌گذاری کرده‌اید؛ مگر اینکه هیچ‌کس دیگری آن را نخرد و در پایان مرحله‌ی خرید باقی بماند (در این صورت باید خودتان آن را بخرید).

4. مرحله‌ی خرید: به ترتیب نوبت، هر بازیکن باید یک کاشی از بین کاشی‌های مرکز انتخاب کند و قیمت آن را به صاحبش بدهد (سکه‌ها را از ذخیره‌ی خود بردارید و به بازیکن بدهید). اگر کاشی قیمت صفر دارد، آن را رایگان می‌گیرید. کاشی خریداری‌شده را به قلمرو خود اضافه کنید (طبق قانون چیدمان که در گام بعد توضیح داده می‌شود). اگر در نوبت شما کاشی‌ای در مرکز باقی نمانده باشد، نوبت شما رد می‌شود. بعد از اینکه همه‌ی کاشی‌های قیمت‌گذاری‌شده خریداری شدند، کاشی‌های باقی‌مانده (اگر وجود داشته باشند) توسط بازیکنانی که آن‌ها را قیمت‌گذاری کرده‌اند، به‌اجبار خریداری می‌شوند (حتی اگر پول کافی نداشته باشند؛ در این صورت باید بدهکار شوند).

5. چیدمان کاشی‌ها در قلمرو: هر کاشی که به دست می‌آورید (چه خریده باشید، چه از دست خودتان) باید در قلمرو شما قرار گیرد. قلمرو شما یک شبکه‌ی ۵×۵ است که کاشی شروع در مرکز آن قرار دارد. هر کاشی جدید باید حداقل با یک ضلع به یک کاشی قبلی متصل شود (گوشه‌ها کافی نیستند). کاشی‌ها را می‌توانید در هر جهت بچرخانید، اما باید طوری قرار دهید که جاده‌ها و زمین‌ها به‌درستی ادامه پیدا کنند (الزامی نیست که جاده‌ها به جاده‌ها وصل شوند، اما اگر جاده‌ای به لبه‌ی کاشی برسد و به جاده‌ی کاشی مجاور وصل نشود، آن جاده به‌عنوان مسدود در نظر گرفته می‌شود و امتیاز منفی دارد).

6. درآمد و امتیاز دور: بعد از مرحله‌ی خرید و چیدمان، درآمد دور را دریافت می‌کنید: به تعداد کاشی‌هایی که در قلمرو خود دارید (شامل کاشی شروع) سکه از بانک بگیرید. سپس امتیاز دور را محاسبه کنید: برای هر کاشی که در آن دور به قلمرو اضافه کرده‌اید، امتیازی معادل تعداد نمادهای تپه‌ی سبز روی آن کاشی بگیرید (این نمادها نشان‌دهنده‌ی امتیاز فوری هستند). مهره‌ی امتیاز خود را روی مسیر امتیاز به‌اندازه‌ی این امتیازها جلو ببرید. توجه: امتیاز دور فقط برای کاشی‌هایی که در همان دور اضافه شده‌اند محاسبه می‌شود، نه برای کاشی‌های قبلی.

7. پایان دور و آماده‌سازی دور بعد: بعد از محاسبه‌ی امتیاز، کاشی‌های کنارگذاشته‌شده را به‌صورت رو‌به‌پایین به ته کیسه برگردانید. کاشی‌های باقی‌مانده در دست هر بازیکن (کاشی‌ای که در ابتدای دور نگه داشته بودید) به قلمرو اضافه می‌شوند (طبق قانون چیدمان). سپس سه کاشی جدید از کیسه‌ی اصلی بکشید و در سه جای مشخص قرار دهید. دور جدید با کشیدن سه کاشی توسط هر بازیکن شروع می‌شود. بازی معمولاً ۵ دور طول می‌کشد (بسته به تعداد بازیکنان و تنظیمات)، اما ممکن است با کارت‌های خاص تغییر کند.

8. پایان بازی و امتیاز نهایی: بعد از پایان آخرین دور (معمولاً دور ۵)، امتیازهای نهایی محاسبه می‌شوند. ابتدا امتیاز کارت‌های امتیازدهی را بر اساس وضعیت قلمرو خود محاسبه کنید (هر کارت معیار خاصی دارد، مثلاً تعداد قلعه‌ها، تعداد مناطق آبی، تعداد کاشی‌های با جاده‌ی متصل، یا تعداد سکه‌های باقی‌مانده). سپس امتیاز منفی برای جاده‌های ناقص: هر جاده‌ای که به لبه‌ی تخته برسد و به جاده‌ی دیگری وصل نباشد، ۱- امتیاز دارد. همچنین اگر قلمرو شما کامل نباشد (یعنی خانه‌های خالی در شبکه‌ی ۵×۵ داشته باشید)، برای هر خانه‌ی خالی ۱- امتیاز می‌گیرید. در نهایت، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

9. بازی دو نفره (قانون ویژه): در بازی دو نفره، از یک بازیکن مجازی (خنثی) استفاده می‌شود. در ابتدای هر دور، سه کاشی برای بازیکن مجازی کشیده می‌شود و یکی از آن‌ها به‌صورت تصادفی کنار گذاشته می‌شود. برای دو کاشی باقی‌مانده، قیمت‌گذاری به‌صورت خودکار انجام می‌شود (معمولاً یکی با قیمت ۱ و دیگری با قیمت ۲). این کاشی‌ها در مرکز قرار می‌گیرند و بازیکنان می‌توانند آن‌ها را بخرند، اما پول به بانک می‌رود نه به بازیکن مجازی. بازیکن مجازی هیچ‌وقت کاشی نمی‌خرد و قلمرو ندارد؛ فقط در پایان بازی امتیاز کارت‌های امتیازدهی را با میانگین امتیاز دو بازیکن حساب می‌کند و به‌عنوان رقیب در نظر گرفته می‌شود.

10. قانون بدهی: اگر در پایان مرحله‌ی خرید مجبور به خرید کاشی‌ای شوید که پول کافی ندارید، باید مبلغ را از بانک قرض بگیرید. این بدهی به‌صورت منفی در پایان بازی محاسبه می‌شود: برای هر سکه‌ی بدهی، ۱- امتیاز می‌گیرید. سعی کنید همیشه مقداری پول نقد برای مواقع ضروری نگه دارید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- کاشی‌ها: ۴۸ کاشی زمین (شامل ۶ کاشی شروع با نماد خاص)، ۱۲ کاشی دریا (با لبه‌های آبی)، ۱۲ کاشی کوهستان (با لبه‌های قهوه‌ای)، ۱۲ کاشی جنگل (با لبه‌های سبز)، ۸ کاشی قلعه، ۸ کاشی روستا، ۸ کاشی جاده، ۸ کاشی تپه، و ۸ کاشی باتلاق (اعداد تقریبی هستند؛ برای دقیق‌ترین اطلاعات به رول‌بوک مراجعه کنید).
- هر کاشی دارای ۶ ضلع است که هر ضلع می‌تواند یکی از انواع زمین (کوه، جنگل، دریا، دشت) یا جاده باشد.
- کاشی شروع در مرکز تخته قرار می‌گیرد و هیچ‌وقت جابه‌جا نمی‌شود.
- قلمرو هر بازیکن یک شبکه‌ی ۵×۵ است (۲۵ خانه). کاشی شروع در خانه‌ی مرکزی (ردیف ۳، ستون ۳) قرار دارد.
- کاشی‌ها باید طوری چیده شوند که حداقل یک ضلع مشترک با کاشی قبلی داشته باشند؛ گوشه‌ها مجاز نیستند.
- جاده‌ها: اگر ضلع کاشی جاده باشد، باید به جاده‌ی کاشی مجاور وصل شود یا به لبه‌ی تخته برسد. اگر جاده به لبه‌ی تخته برسد و به کاشی دیگری وصل نشود، آن جاده «ناقص» است و ۱- امتیاز دارد.
- امتیاز دور: در هر دور، به ازای هر کاشی که به قلمرو اضافه می‌شود (خرید یا از دست)، امتیازی معادل تعداد نمادهای تپه (برگ سبز) روی آن کاشی دریافت می‌کنید.
- درآمد: در پایان هر دور، به تعداد کل کاشی‌های قلمرو (شامل کاشی شروع) سکه دریافت می‌کنید.
- کارت‌های امتیازدهی: ۴ کارت در هر بازی استفاده می‌شود (از بین ۸ کارت موجود). هر کارت معیار خاصی دارد، مانند: تعداد قلعه‌ها، تعداد مناطق آبی (کاشی‌هایی که حداقل یک ضلع دریا دارند)، تعداد جاده‌های متصل، تعداد کاشی‌های با نماد خاص، یا سکه‌های باقی‌مانده. امتیاز کارت‌ها در پایان بازی محاسبه می‌شود.
- بدهی: اگر بازیکنی نتواند قیمت کاشی را بپردازد (در خرید اجباری)، از بانک قرض می‌گیرد. هر سکه بدهی ۱- امتیاز در پایان بازی دارد.
- کاشی کنارگذاشته‌شده: در هر دور، هر بازیکن یک کاشی را کنار می‌گذارد که هیچ‌کس نمی‌تواند آن را بخرد و در پایان دور به کیسه برگردانده می‌شود.
- در بازی دو نفره، بازیکن مجازی (خنثی) وجود دارد که کاشی‌های آن با قیمت‌های ثابت (۱ و ۲) در مرکز قرار می‌گیرند و خرید آن‌ها پول را به بانک می‌دهد. بازیکن مجازی در پایان بازی امتیاز کارت‌ها را با میانگین امتیاز دو بازیکن می‌گیرد و به‌عنوان رقیب محسوب می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از چند منبع جمع می‌شوند: امتیاز دور (به ازای هر کاشی اضافه‌شده، تعداد نمادهای تپه)، امتیاز کارت‌های امتیازدهی در پایان بازی (مثلاً هر قلعه ۲ امتیاز، هر منطقه‌ی آبی ۱ امتیاز، هر جاده‌ی متصل ۳ امتیاز، هر سکه‌ی باقی‌مانده ۱ امتیاز)، و امتیاز منفی برای جاده‌های ناقص (-۱) و خانه‌های خالی (-۱). مثال: اگر در دور ۳ یک کاشی با دو نماد تپه اضافه کنید، ۲ امتیاز فوری می‌گیرید. در پایان بازی، اگر ۴ قلعه داشته باشید و کارت قلعه ۲ امتیاز بدهد، ۸ امتیاز می‌گیرید. اگر ۲ جاده‌ی ناقص داشته باشید، ۲- امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (بعد از ۵ دور) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد آیل آو اسکای: از رئیس قبیله تا پادشاه

  • قیمت‌گذاری کاشی‌ها را هوشمندانه انجام دهید: کاشی‌ای که برای خودتان عالی است، ممکن است برای حریف هم عالی باشد؛ قیمت را طوری تنظیم کنید که یا بتوانید آن را بخرید، یا حریف پول زیادی برایش بدهد.

  • همیشه به کارت‌های امتیازدهی توجه کنید و سعی کنید قلمرو خود را بر اساس آن‌ها بسازید؛ اما از ایجاد جاده‌های ناقص و خانه‌های خالی پرهیز کنید چون امتیاز منفی دارند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آیل آو اسکای: از رئیس قبیله تا پادشاه

اگر کاشی‌ای که قیمت‌گذاری کرده‌ام را هیچ‌کس نخرد، چه می‌شود؟

در پایان مرحله‌ی خرید، اگر کاشی شما باقی مانده باشد، خودتان باید آن را بخرید (حتی اگر پول کافی نداشته باشید و بدهکار شوید).

آیا می‌توانم کاشی را جایی بگذارم که جاده‌اش به جاده‌ی کاشی مجاور وصل نشود؟

بله، اما آن جاده ناقص محسوب می‌شود و در پایان بازی ۱- امتیاز دارد. سعی کنید جاده‌ها را به هم وصل کنید یا به لبه‌ی تخته برسانید.

در بازی دو نفره، بازیکن مجازی چطور عمل می‌کند؟

بازیکن مجازی کاشی‌هایی با قیمت ثابت (۱ و ۲) در مرکز قرار می‌دهد که شما می‌توانید آن‌ها را بخرید و پول به بانک می‌رود. او هیچ‌وقت کاشی نمی‌خرد و قلمرو ندارد، اما در پایان بازی امتیاز کارت‌ها را با میانگین امتیاز شما و حریف می‌گیرد و به‌عنوان رقیب در نظر گرفته می‌شود.

اگر در خرید اجباری پول کافی نداشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

باید از بانک قرض بگیرید. هر سکه بدهی در پایان بازی ۱- امتیاز دارد. سعی کنید همیشه مقداری پول نقد نگه دارید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی جزیره اسکای new.boardgamer
بازی جزیره اسکای بردگیم بازان
بازی فکری جزیره ی اسکای Isle of Skye ذهن زیبا
بازی فکری جزیره ی اسکای Isle of Skye
آموزش بازی رومیزی جزیره اسکای (Isle of skye) ذهن زیبا
مقایسه کن