آموزش بازی آیرن کرتین
با نام «پرده آهنین، جنگ سرد» (نسخهی واتیکان بردگیم) هم شناخته میشه
آیرن کرتین یک بازی دو نفره از نوع Deck-Building است که در دوران جنگ سرد جریان دارد. شما در نقش یکی از دو ابرقدرت آمریکا یا شوروی، با ساخت کارتهای جدید و مدیریت دست خود، سعی در کسب برتری نظامی، اقتصادی و سیاسی دارید. هدف نهایی کنترل مناطق کلیدی جهان و رسیدن به ۳۰ امتیاز پیروزی است. جذابیت بازی در ترکیب ساخت دسته و تاکتیکهای لحظهای برای پیشی گرفتن از حریف است.
راهاندازی بازی آیرن کرتین
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، کارتهای بازی (شامل کارتهای اولیه، واحدهای نظامی، رویدادها، ارتقاها)، نشانگرهای کنترل، نشانگر امتیاز، توکنهای مختلف (مثل توکن جاسوسی)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک دسته اولیه ۱۰ کارتی (شامل ۷ کارت پایه و ۳ کارت تخصصی) دریافت میکند. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی صفر قرار میگیرد. مناطق کلیدی (اروپا، آسیا، آفریقا) با نشانگرهای کنترل خنثی مشخص میشوند. سپس هر بازیکن ۵ کارت از دسته خود میکشد و بازی شروع میشود.
روند بازی آیرن کرتین
چطور بازی کنیم
1. برنامهریزی: در ابتدای هر دور، هر بازیکن یک کارت از دست خود را بهصورت رو به پایین روی میز میگذارد. این کارت نشاندهنده عملیات مخفی شماست. مثلاً فرض کن کارت «جاسوسی» را پنهان کردهاید.
2. افشای کارت: همزمان هر دو بازیکن کارت برنامهریزی شده را رو میکنند. سپس کارتهای برنامهریزی شده اجرا میشوند. کارتها معمولاً یک اثر فوری دارند که در این مرحله اعمال میشود. مثلاً کارت «جاسوسی» ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت از دست حریف ببینید.
3. فاز اقدام: حالا نوبت بازی کارتهای معمولی از دست است. هر بازیکن بهنوبت یک کارت از دست خود بازی میکند (اختیاری). کارتها میتوانند واحدهای نظامی، رویدادها یا ارتقا باشند. مثلاً فرض کن شما کارت «تانک T-72» را بازی میکنید که یک واحد نظامی با قدرت ۳ است.
4. حمله و دفاع: اگر کارت بازی شده یک واحد نظامی باشد، میتواند به یکی از مناطق تحت کنترل حریف حمله کند. هر منطقه دارای ارزش دفاعی است. برای موفقیت، قدرت واحد باید از ارزش دفاعی منطقه بیشتر باشد. مثلاً اگر منطقهای ارزش دفاعی ۲ دارد، واحد با قدرت ۳ موفق میشود و منطقه را تصرف میکند.
5. پایان نوبت: پس از اینکه هر دو بازیکن از بازی کارتهای اقدام خودداری کردند (یا نتوانستند)، دور به پایان میرسد. کارتهای استفاده شده به دستهی دور ریخته میروند و بازیکنان دست خود را تا ۷ کارت پر میکنند (از دستهی خود).
6. بررسی امتیاز: در پایان هر دور، بازیکنان امتیازات خود را از مناطق تحت کنترل و کارتهای امتیازدار محاسبه میکنند. اولین کسی که به ۳۰ امتیاز برسد، برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن با یک دستهی اولیه ۱۰ کارتی شروع میکند. دستهی شخصی (Deck) هر بازیکن جداگانه ساخته میشود. کارتهای جدید از طریق کارتهای خرید در طول بازی به دسته اضافه میشوند. حداکثر اندازه دست ۷ کارت است. در فاز برنامهریزی، هر بازیکن باید دقیقاً یک کارت را رو به پایین بگذارد. کارتهای برنامهریزی شده قبل از فاز اقدام اجرا میشوند. واحدهای نظامی میتوانند به مناطق حریف که مجاور منطقه تحت کنترل خود شما هستند حمله کنند. مناطق دارای ارزش دفاعی ثابت (بین ۱ تا ۵). تصرف منطقه به معنای جابجایی نشانگر کنترل به طرف شماست. کارتهای رویداد اثر یکباره دارند و سپس دور ریخته میشوند. کارتهای ارتقا در بازی میمانند و اثر دائمی دارند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز پیروزی از دو راه به دست میآید: کنترل مناطق (هر منطقه در پایان دور امتیاز مشخصی دارد، مثلاً اروپا ۵ امتیاز) و برخی کارتها که امتیاز فوری میدهند. همچنین کارتهای خاصی در طول بازی امتیاز اضافه میکنند. مثال: اگر شما اروپا (۵ امتیاز) و آسیا (۳ امتیاز) را کنترل کنید و یک کارت امتیاز ۲ داشته باشید، مجموعاً ۱۰ امتیاز دارید.
روشهای برد
اولین بازیکنی که در پایان یک دور به ۳۰ امتیاز پیروزی برسد، برنده است. اگر هر دو همزمان به ۳۰ برسند، بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد آیرن کرتین
-
تعادل بین کارتهای نظامی و اقتصادی را حفظ کنید؛ تمرکز بیش از حد روی یکی ممکن است شما را آسیبپذیر کند.
-
از کارتهای برنامهریزی برای غافلگیری حریف استفاده کنید؛ مثلاً کارت «تحریم» میتواند برنامه حریف را مختل کند.
سوالات متداول دربارهی بازی آیرن کرتین
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارت اقدام بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت اقدام میتوانید بازی کنید، مگر اینکه کارت خاصی خلاف آن را مجاز کند.
اگر کارت برنامهریزی من اثرش باعث شود که نتوانم کارت اقدام بازی کنم، چه میشود؟
در این صورت شما در فاز اقدام کاری نمیکنید و نوبت به حریف میرسد. برخی کارتها ممکن است نوبت شما را لغو کنند.