به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی امپریوم: هورایزنز

۱–۴ نفر 40–160 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

امپریوم: هورایزنز یک بازی کارتی و مدیریت تمدن است که در آن شما رهبر یک تمدن باستانی یا آینده‌گرا هستید و تلاش می‌کنید تا امپراتوری خود را به اوج شکوه برسانید. هر بازیکن با یک دسته کارت مخصوص به خود شروع می‌کند که نمایانگر تمدن اوست و در طول بازی با افزودن کارت‌های جدید به دسته، آن را گسترش می‌دهد. این بازی ترکیبی از ساخت دسته، مدیریت منابع و برنامه‌ریزی بلندمدت است و هر تصمیم شما می‌تواند مسیر تاریخ شما را تغییر دهد. چیزی که امپریوم را متمایز می‌کند، سیستم پیشروی تمدن از دوران باستان به آینده و تعامل پیچیده بین کارت‌های مختلف است.

راه‌اندازی بازی امپریوم: هورایزنز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۱ دفترچه راهنما، تخته‌های بازیکن (۴ عدد)، کارت‌های تمدن (بیش از ۲۰ تمدن مختلف)، کارت‌های پیشرفت (بیش از ۲۰۰ کارت)، کارت‌های ناآرامی و وفادار، توکن‌های طلا، توکن‌های امتیاز، و کارت‌های کمکی برای نشان دادن دور بازی.

۲

چینش

هر بازیکن یک تمدن انتخاب می‌کند و دسته‌ی شروع آن را برمی‌دارد. کارت‌های پیشرفت مرکزی را بر اساس تعداد بازیکنان آماده کنید: برای ۲ بازیکن ۵ کارت، برای ۳ بازیکن ۷ کارت، و برای ۴ بازیکن ۹ کارت به صورت تصادفی از بین کارت‌های پیشرفت انتخاب می‌شود. هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی خود می‌کشد و ۳ ناآرامی می‌گیرد. تخته‌ی بازیکن را جلوی خود قرار دهید و کارت امپراتوری را در کنار آن بگذارید. توکن‌های طلا و امتیاز را در دسترس همه قرار دهید.

روند بازی امپریوم: هورایزنز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تمدن انتخاب می‌کند و دسته‌ی شروع مخصوص آن تمدن را برمی‌دارد. دسته‌ی شروع معمولاً شامل ۲۰ کارت است که شامل کارت‌های امپراتوری، کارت‌های پیشرفت و کارت‌های حمله می‌شود. هر بازیکن یک تخته‌ی بازیکن دارد که ناحیه‌های مختلفی مانند «دولت»، «بازار»، «نیروی دریایی» و «نیروی زمینی» را نشان می‌دهد. همچنین تعدادی کارت «پیشرفت» در مرکز میز قرار می‌گیرد که به عنوان کارت‌های مشترک برای همه قابل خرید هستند. هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی خود می‌کشد و ۳ کارت «ناآرامی» (Unrest) را به عنوان جمعیت ناراضی در اختیار می‌گیرد. با توجه به تعداد بازیکنان، برخی از کارت‌های پیشرفت به صورت تصادفی کنار گذاشته می‌شوند تا فقط تعداد مشخصی در بازی باقی بماند.

2. ساختار نوبت: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود و هر نوبت شامل چند فاز است. در ابتدای نوبت، شما کارت‌ها را از دسته‌ی خود به دست می‌گیرید، معمولاً تا جایی که به حد مجاز دست برسید (معمولاً ۵ کارت). سپس می‌توانید کارت‌هایی را از دست خود بازی کنید. هر کارت دو حالت دارد: «بازی به عنوان پیشرفت» (Play as progress) یا «بازی به عنوان حمله» (Play as attack). اگر کارت را به عنوان پیشرفت بازی کنید، آن را در ناحیه‌ی مربوطه در تخته‌ی خود قرار می‌دهید و اثر دائمی آن فعال می‌شود. اگر به عنوان حمله بازی کنید، کارت در نوبت فعلی اثر تهاجمی دارد و سپس به گورستان می‌رود. بعد از بازی کردن کارت‌ها، می‌توانید از کارت‌های «دولت» (Empire) خود برای انجام اقدامات ویژه استفاده کنید، مانند خرید کارت از مرکز یا فعال‌سازی توانایی‌ها. در پایان نوبت، کارت‌های باقی‌مانده در دست را دور می‌ریزید و دوباره به اندازه‌ی دست خود کارت می‌کشید.

3. بازی کردن کارت به عنوان پیشرفت: وقتی کارتی را به عنوان پیشرفت بازی می‌کنید، آن را در یکی از چهار ناحیه‌ی تخته‌ی خود قرار می‌دهید: دولت (Empire)، بازار (Market)، نیروی دریایی (Navy) یا نیروی زمینی (Army). هر ناحیه محدودیت خاصی دارد؛ مثلاً ناحیه‌ی دولت می‌تواند هر تعداد کارت داشته باشد، اما ناحیه‌ی نیروی زمینی معمولاً فقط ۳ کارت می‌پذیرد. برخی کارت‌ها اثرات فوری دارند، برخی دیگر اثرات دائمی دارند که تا زمانی که کارت در آن ناحیه است فعال می‌مانند. برای مثال، فرض کن کارت «کشاورزی پیشرفته» را در ناحیه‌ی دولت بازی می‌کنی؛ این کارت به تو اجازه می‌دهد در هر نوبت یک کارت اضافی بکشی. کارت‌های پیشرفت را می‌توانید در نوبت‌های بعدی «بازنشسته» کنید (Retire) تا به امتیاز تبدیل شوند، اما این کار باعث می‌شود اثر دائمی از بین برود.

4. بازی کردن کارت به عنوان حمله: کارت‌های حمله معمولاً دارای عددی در گوشه‌ی بالا سمت چپ هستند که قدرت حمله (Attack value) را نشان می‌دهد. برای حمله به یک بازیکن دیگر، شما باید قدرت حمله‌ی خود را با قدرت دفاعی او مقایسه کنید. قدرت دفاعی هر بازیکن از مجموع کارت‌های دفاعی که در ناحیه‌ی نیروی دریایی و زمینی دارد به دست می‌آید. اگر قدرت حمله‌ی شما بیشتر باشد، می‌توانید یکی از کارت‌های دفاعی حریف را نابود کنید یا اگر بازیکن هدف کارت دفاعی نداشته باشد، می‌توانید از او «باج» بگیرید که باعث می‌شود او یک کارت ناآرامی (Unrest) به شما بدهد. ناآرامی‌ها کارت‌های منفی هستند که در پایان بازی امتیاز منفی دارند و همچنین می‌توانند توانایی‌های شما را محدود کنند. مثال: اگر شما یک کارت حمله با قدرت ۴ دارید و حریف شما یک کارت دفاعی با قدرت ۲ در نیروی زمینی دارد، می‌توانید آن کارت دفاعی را نابود کنید.

5. مدیریت ناآرامی و جمعیت: ناآرامی‌ها (Unrest) کارت‌هایی هستند که نشان‌دهنده‌ی نارضایتی مردم شما هستند. هر بازیکن با ۳ ناآرامی شروع می‌کند. ناآرامی‌ها را می‌توانید با استفاده از کارت‌های خاص یا پرداخت هزینه‌ی طلا حذف کنید. همچنین برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند ناآرامی‌ها را به «وفادار» (Loyal) تبدیل کنید که امتیاز مثبت دارند. اگر تعداد ناآرامی‌های شما بیش از حد معینی شود (معمولاً ۷)، در پایان بازی امتیاز منفی سنگینی دریافت می‌کنید. همچنین وجود ناآرامی‌ها می‌تواند برخی از اقدامات شما را محدود کند، مثلاً اگر ۳ ناآرامی داشته باشید، نمی‌توانید از کارت‌های پیشرفت خاصی استفاده کنید. برای حذف یک ناآرامی، باید یک کارت با نماد «آرامش» (Pacify) بازی کنید یا از توانایی برخی کارت‌ها استفاده کنید.

6. خرید کارت از مرکز: در مرکز میز، تعدادی کارت پیشرفت (Progress) قرار دارد که برای همه قابل دسترسی است. در نوبت خود، می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی اعلام شده (معمولاً طلا) یکی از این کارت‌ها را به دست بگیرید و به دسته‌ی خود اضافه کنید. کارت‌های پیشرفت معمولاً قوی‌تر از کارت‌های اولیه هستند و می‌توانند استراتژی شما را شکل دهند. برای خرید، باید کارت «دولت» (Empire) را که نماد خرید دارد، بازی کنید یا از توانایی کارت‌هایی استفاده کنید که خرید را ارزان‌تر می‌کنند. بعد از خرید، کارت جدید به دسته‌ی شما اضافه می‌شود و در دسترس شما قرار می‌گیرد. دقت کنید که خرید کارت‌های جدید باعث می‌شود دسته‌ی شما بزرگ‌تر شود و ممکن است کارت‌های کلیدی دیرتر به دستتان برسند.

7. بازنشستگی کارت‌ها (Retire): در هر نوبت، می‌توانید یک یا چند کارت پیشرفت را از تخته‌ی خود بازنشسته کنید. بازنشستگی یعنی کارت را از بازی خارج می‌کنید و به ازای آن امتیاز کسب می‌کنید. امتیاز بازنشستگی معمولاً روی کارت نوشته شده است. این کار باعث می‌شود اثر کارت از بین برود، اما به شما امتیاز فوری می‌دهد. بازنشستگی معمولاً در پایان بازی یا زمانی که کارت دیگر مفید نیست انجام می‌شود. برای بازنشسته کردن، کارت را به گورستان می‌فرستید و امتیاز آن را یادداشت می‌کنید. برخی کارت‌ها شرایط خاصی برای بازنشستگی دارند، مثلاً فقط در پایان بازی می‌توان بازنشسته کرد.

8. پایان بازی و امتیازدهی: بازی معمولاً ۸ دور (Round) طول می‌کشد. در پایان دور هشتم، بازی به پایان می‌رسد و امتیازها محاسبه می‌شود. امتیازها از چند منبع به دست می‌آیند: امتیاز کارت‌های بازنشسته شده، امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در تخته (برخی کارت‌ها امتیاز پایان بازی دارند)، امتیاز کارت‌های وفادار (Loyal)، و امتیاز منفی ناآرامی‌ها. همچنین برخی کارت‌های پیشرفت در پایان بازی امتیاز اضافی می‌دهند اگر شرایط خاصی را داشته باشید. برای مثال، اگر ۵ کارت در ناحیه‌ی نیروی دریایی داشته باشید، هر کدام ۲ امتیاز می‌دهند. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.

9. قوانین ویژه برای تمدن‌ها: هر تمدن دارای یک کارت «امپراتوری» (Empire) است که توانایی منحصر به فردی دارد. این توانایی‌ها ممکن است در طول بازی فعال شوند یا یک بار مصرف باشند. برای مثال، تمدن «روم» ممکن است توانایی ساخت جاده‌ها داشته باشد که به شما اجازه می‌دهد کارت‌های بیشتری در هر نوبت بازی کنید، یا تمدن «آتلانتیس» ممکن است توانایی کنترل دریا را داشته باشد. این توانایی‌ها معمولاً در سمت چپ تخته‌ی بازیکن نوشته شده‌اند. حتماً قبل از شروع بازی، کارت امپراتوری خود را بخوانید و نحوه‌ی فعال‌سازی توانایی آن را بفهمید. برخی توانایی‌ها نیاز به پرداخت هزینه یا دور انداختن کارت دارند.

10. نکات استراتژیک: در ابتدای بازی، سعی کنید کارت‌های پیشرفت ارزان بخرید که به شما منابع یا کارت می‌دهند. تعادل بین کارت‌های حمله و دفاع را حفظ کنید؛ اگر بیش از حد تهاجمی باشید، ممکن است ناآرامی‌های زیادی جمع کنید. ناآرامی‌ها را به موقع حذف کنید تا در پایان بازی امتیاز از دست ندهید. برخی کارت‌ها اثرات هم‌افزایی دارند؛ مثلاً کارتی که به شما اجازه می‌دهد کارت بیشتری بکشید با کارتی که به ازای هر کارت در دست امتیاز می‌دهد ترکیب خوبی است. همیشه به برنامه‌ی بلندمدت خود فکر کنید و بدانید که در پایان بازی چه کارت‌هایی را می‌خواهید بازنشسته کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن با ۳ ناآرامی شروع می‌کند. حداکثر تعداد ناآرامی در بازی ۷ است؛ اگر به ۷ برسید، در پایان بازی ۷- امتیاز می‌گیرید. ناآرامی‌ها را می‌توان با کارت‌های «آرامش» حذف کرد یا با هزینه‌ی ۲ طلا در نوبت خود. کارت‌های حمله قدرت عددی دارند و قدرت دفاعی مجموع کارت‌های دفاعی در ناحیه‌ی نیروی دریایی و زمینی است. اگر حمله موفق باشد، مهاجم می‌تواند یک کارت دفاعی را نابود کند یا اگر هیچ کارت دفاعی نباشد، یک ناآرامی از حریف بگیرد. کارت‌های پیشرفت را می‌توان در هر نوبت به عنوان حمله یا پیشرفت بازی کرد؛ اگر به عنوان حمله بازی شوند، به گورستان می‌روند. بازنشستگی فقط در فاز اقدام ممکن است و کارت به گورستان می‌رود. برخی کارت‌ها دارای نماد «یک بار مصرف» هستند که بعد از استفاده از بین می‌روند. در پایان بازی، کارت‌های باقی‌مانده در دست به گورستان می‌روند و امتیازی ندارند. کارت‌های وفادار (Loyal) امتیاز مثبت دارند و ناآرامی‌ها امتیاز منفی. برخی تمدن‌ها توانایی‌های خاصی دارند که ممکن است قوانین دیگر را تغییر دهند؛ در این صورت متن کارت مقدم است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه می‌شود: مجموع امتیاز کارت‌های بازنشسته شده، امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در تخته (که روی کارت مشخص شده)، امتیاز کارت‌های وفادار (معمولاً ۲ امتیاز برای هر وفادار)، و منهای امتیاز ناآرامی‌ها (هر ناآرامی ۱- امتیاز). برخی کارت‌ها امتیاز پایان بازی دارند که در آن زمان فعال می‌شوند. برای مثال، اگر کارتی بگوید «در پایان بازی، به ازای هر کارت در ناحیه‌ی دولت، ۱ امتیاز بگیرید»، آن را محاسبه کنید. برنده بیشترین امتیاز را دارد.

روش‌های برد

بازی پس از ۸ دور به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را طبق قوانین امتیازدهی کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که ناآرامی کمتری دارد برنده است و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کارت‌های بیشتری در تخته دارد.

نکات برد امپریوم: هورایزنز

  • در اوایل بازی، روی خرید کارت‌های پیشرفت که به شما کارت یا طلا می‌دهند تمرکز کنید تا موتور خود را بسازید. کارت‌های حمله را برای مواقع ضروری نگه دارید.

  • همیشه مراقب ناآرامی‌های خود باشید؛ سعی کنید هر نوبت حداقل یک ناآرامی را حذف کنید تا در پایان بازی امتیاز از دست ندهید. اگر حریف شما ناآرامی زیادی دارد، با حمله به او فشار بیاورید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی امپریوم: هورایزنز

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارت به عنوان پیشرفت و هم به عنوان حمله بازی کنم؟

بله، شما می‌توانید هر تعداد کارت که در دست دارید به هر ترکیبی بازی کنید، اما محدودیت ناحیه‌ها را در نظر بگیرید. فقط کارت‌هایی که به عنوان پیشرفت بازی می‌شوند در تخته قرار می‌گیرند؛ کارت‌های حمله بعد از اثر به گورستان می‌روند.

اگر حمله‌ی من موفق باشد و حریف کارت دفاعی داشته باشد، آیا می‌توانم به جای نابودی کارت، ناآرامی بگیرم؟

خیر، شما فقط می‌توانید یکی از دو گزینه را انتخاب کنید: یا یک کارت دفاعی را نابود کنید یا اگر هیچ کارت دفاعی وجود نداشته باشد، یک ناآرامی از حریف بگیرید. اگر کارت دفاعی وجود داشته باشد، باید آن را نابود کنید.

آیا می‌توانم کارت‌های پیشرفت را در همان نوبتی که خریده‌ام بازی کنم؟

خیر، کارت‌های خریداری شده به دسته‌ی شما اضافه می‌شوند و در نوبت‌های بعدی که به دستتان برسند، قابل بازی هستند. آنها مستقیماً به دست شما نمی‌آیند.

بازنشستگی کارت‌ها چه زمانی انجام می‌شود؟

بازنشستگی در فاز اقدام نوبت شما انجام می‌شود. شما می‌توانید هر تعداد کارت از تخته‌ی خود را بازنشسته کنید و امتیاز آن را بگیرید. کارت به گورستان می‌رود و دیگر قابل استفاده نیست.

مقایسه کن