آموزش بازی امپریال ۲۰۳۰
امپریال ۲۰۳۰ یک بازی استراتژیک با تم سیاسی-اقتصادی است که در آن بازیکنها نقش سرمایهگذاران بینالمللی را دارند و با خرید اوراق قرضهی کشورها، بر سیاستهای نظامی و اقتصادی آنها تأثیر میگذارند. هر کشور توسط یک بازیکن کنترل میشود که باید مالیات بگیرد، ارتش بسازد و با کشورهای دیگر وارد جنگ یا اتحاد شود. هدف نهایی کسب بیشترین ثروت از طریق سرمایهگذاری هوشمندانه و مدیریت صحیح کشورهاست. جذابیت بازی در تعامل پیچیدهی بین بازیکنها و کشورهاست، جایی که منافع شخصی با منافع ملی در تضاد قرار میگیرد. مکانیزم اصلی بازی «مدیریت دست» و «کارگرگذاری» نیست، بلکه «خرید سهام» و «کنترل غیرمستقیم» است.
راهاندازی بازی امپریال ۲۰۳۰
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی شامل نقشهی اروپا، ۶ صفحهی بازیکن (رنگی)، ۳۶ کارت اوراق قرضه (۶ عدد برای هر کشور)، مهرههای ارتش (سرباز) و کارخانه (کارگر) بهصورت پلاستیکی، تاسهای جنگی، اسکناسهای میلیونی، کارتهای رویداد (اختیاری)، دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میگذاریم. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و صفحهی بازیکن را میگیرد. کارتهای اوراق قرضه را برای هر کشور جدا کرده و در کنار تخته میچینیم. به هر بازیکن ۶ کارت اوراق قرضه (یکی از هر کشور) بهصورت مخفیانه داده میشود. هر بازیکن یک کارت از دست خود را رو به پایین جلوی خود میگذارد تا کشور اولیهی او مشخص شود. سپس بقیهی کارتها به بانک برمیگردند. مهرههای ارتش و کارخانه در کنار تخته قرار میگیرند و هر کشور با یک ارتش در پایتخت خود شروع میکند.
روند بازی امپریال ۲۰۳۰
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک رنگ (مثلاً قرمز، آبی، سبز، زرد، بنفش و نارنجی) انتخاب میکند. هر بازیکن یک صفحهی امتیاز و مهرههای رنگی خود را برمیدارد. کارتهای اوراق قرضه را بر اساس کشورها دستهبندی کرده و هر دسته را کنار تخته میگذارید. سپس هر بازیکن یک کارت اوراق قرضه از هر کشور (شش کارت) بهصورت مخفیانه میگیرد و بقیه را بهعنوان بانک نگه میدارد. در نوبت اول، هر بازیکن یک کارت از دست خود را بهصورت رو به پایین در مقابل خود قرار میدهد تا مشخص شود کدام کشور را کنترل میکند.
2. نوبت بازی: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود یکی از چهار عمل را انتخاب میکند: خرید اوراق قرضه، دریافت مالیات، ساخت کارخانه، یا حرکت ارتش. هر عمل با استفاده از کارتهای اوراق قرضهای که در دست دارید انجام میشود. در هر نوبت، بازیکن باید یک کارت از دست خود بازی کند (آن را کنار بگذارد) و اثر آن کارت را اعمال کند. کارتهای اوراق قرضه دارای ارزشهای مختلف (۱ تا ۶) هستند و هر کشور فقط میتواند اوراق قرضهای با ارزش مشخصی صادر کند.
3. خرید اوراق قرضه: با انتخاب عمل خرید، بازیکن میتواند اوراق قرضهی جدید از کشورها بخرد. برای این کار، یک کارت اوراق قرضه از دست خود را بهعنوان پرداخت هزینه به بانک میدهد و یک اوراق قرضه از کشور مورد نظر برمیدارد. این اوراق قرضه نشاندهندهی سهم بازیکن در آن کشور است. هر کشور حداکثر تعداد مشخصی اوراق قرضه دارد (مثلاً ۶ اوراق) و بازیکنی که بیشترین اوراق را از یک کشور داشته باشد، آن کشور را کنترل میکند. مثلاً اگر شما سه اوراق از آلمان داشته باشید و بقیه کمتر، شما کنترل آلمان را دارید.
4. دریافت مالیات: با انتخاب عمل دریافت مالیات، بازیکن کنترلکنندهی کشوری که کارت آن را بازی کرده، مالیات جمعآوری میکند. مقدار مالیات برابر است با جمع ارزش کارتهای اوراق قرضهای که در آن کشور وجود دارد (شامل کارتهای خریداریشده و کارتهای روی تخته). این پول به خزانهی کشور اضافه میشود و سپس بازیکن میتواند از آن برای ساخت کارخانه یا ارتش استفاده کند. مالیات فقط یک بار در سال (دور) برای هر کشور قابل دریافت است.
5. ساخت کارخانه: بازیکن میتواند با پرداخت هزینه از خزانهی کشور، یک کارخانه در یکی از استانهای خالی آن کشور بسازد. هزینهی ساخت کارخانه معمولاً ۵ میلیون است. کارخانهها تولید ثروت میکنند و در مرحلهی تولید (که بعد از هر دور انجام میشود) به کشور درآمد میدهند. همچنین کارخانهها میتوانند بهعنوان پایگاه نظامی عمل کنند. هر استان فقط یک کارخانه میتواند داشته باشد.
6. حرکت ارتش: بازیکن میتواند ارتشهای کشور خود را حرکت دهد. ارتشها روی تخته بهصورت مهرههای سرباز هستند و میتوانند به استانهای مجاور (که با خط به هم وصل هستند) حرکت کنند. حرکت ارتش معمولاً محدود به یک یا دو استان است. اگر ارتش وارد استانی شود که ارتش دشمن دارد، جنگ رخ میدهد. جنگ با پرتاب تاس حل میشود: هر طرف تعداد تاس برابر با تعداد ارتش خود میریزد و مجموع نقاط بالاتر برنده است. بازنده مجبور به عقبنشینی یا حذف ارتش میشود.
7. پایان دور: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند (یک دور کامل)، مرحلهی تولید انجام میشود. هر کشوری که کارخانه داشته باشد، به ازای هر کارخانه ۲ میلیون درآمد کسب میکند (این مبلغ به خزانهی کشور اضافه میشود). سپس کشورهای دارای بیشترین ارتش در هر منطقه، کنترل آن منطقه را به دست میگیرند و امتیاز کنترل منطقه را دریافت میکنند. در نهایت، بازیکنان میتوانند اوراق قرضهی جدید خریداری کنند و دور بعد آغاز میشود.
8. نقش سرمایهگذار: هر بازیکن علاوه بر کنترل کشور، یک سرمایهگذار است که ثروت شخصی دارد. ثروت شخصی از سود سهام اوراق قرضه و پاداشهای دیگر به دست میآید. در پایان بازی (بعد از ۶ دور)، بازیکنی که بیشترین ثروت شخصی را داشته باشد برنده است. بنابراین، بازیکن باید بین منافع کشور (که ممکن است نیاز به هزینهکردن داشته باشد) و منافع شخصی (که سود سهام میخواهد) تعادل برقرار کند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر کشور دارای ۶ اوراق قرضه با ارزشهای ۱ تا ۶ است (مجموع ارزشها ۲۱). اوراق قرضهی هر کشور در بانک قرار دارد و بازیکنان میتوانند آنها را با کارتهای اوراق قرضهی معادل از دست خود خریداری کنند. کنترل کشور با داشتن بیشترین تعداد اوراق قرضه (نه ارزش) تعیین میشود. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن تعداد رسیده کنترل را دارد. مالیات فقط یک بار در سال برای هر کشور قابل دریافت است. ساخت کارخانه فقط در استانهای خالی مجاز است و هر استان حداکثر یک کارخانه میتواند داشته باشد. حرکت ارتش محدود به یک استان مجاور است (بدون جاده). جنگ: هر ارتش یک تاس میریزد، مجموع نقاط بالاتر برنده است؛ در صورت تساوی، مهاجم عقبنشینی میکند. ارتشهای شکستخورده حذف میشوند. مرحلهی تولید: هر کارخانه ۲ میلیون درآمد دارد. کنترل منطقه: کشوری که بیشترین ارتش را در یک منطقه (گروهی از استانها) داشته باشد، امتیاز کنترل منطقه را میگیرد (معمولاً ۳ میلیون). بازی ۶ دور طول میکشد و سپس امتیاز نهایی شمرده میشود. استثنا: اگر کشوری ورشکسته شود (خزانهی منفی)، باید اوراق قرضهی خود را بفروشد یا اعلام ورشکستگی کند.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی ۶ دور دارد و در پایان، هر بازیکن ثروت شخصی خود را محاسبه میکند: مجموع ارزش اوراق قرضهای که در اختیار دارد (از هر کشور) بهعلاوهی سود سهام دریافتی (که در طول بازی بهصورت پول نقد جمع کرده) و پاداشهای دیگر. مثلاً اگر شما ۳ اوراق از آلمان با ارزشهای ۲، ۴ و ۶ داشته باشید، ارزش آنها ۱۲ میلیون است. به این مبلغ، پول نقدی که در دست دارید اضافه میشود. برنده کسی است که بیشترین ثروت شخصی را داشته باشد.
روشهای برد
بعد از پایان ۶ دور، بازیکنی که بیشترین ثروت شخصی (مجموع ارزش اوراق قرضه + پول نقد) را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کنترل کشورهای بیشتری را در اختیار دارد برنده است.
نکات برد امپریال ۲۰۳۰
-
سعی کنید کنترل حداقل دو کشور را در دست بگیرید تا گزینههای بیشتری برای دریافت مالیات و اقدامات نظامی داشته باشید.
-
در مراحل اولیه، روی ساخت کارخانه در کشورهایی تمرکز کنید که احتمال جنگ در آنها کم است تا درآمد پایداری داشته باشید.
سوالات متداول دربارهی بازی امپریال ۲۰۳۰
اگر دو بازیکن تعداد اوراق قرضهی مساوی از یک کشور داشته باشند، کنترل کشور با کیست؟
در صورت تساوی در تعداد اوراق، بازیکنی که زودتر به آن تعداد رسیده است (یعنی اولین بار که آن تعداد را داشت) کنترل را حفظ میکند. اگر هر دو همزمان به آن رسیده باشند (که معمولاً ممکن نیست)، بازیکنی که نوبت بعدی اوست کنترل را میگیرد.
آیا میتوان در یک نوبت چند عمل انجام داد؟
خیر، در هر نوبت فقط یک عمل (خرید، مالیات، ساخت، حرکت) انجام میشود و برای آن باید یک کارت از دست خود بازی کنید. بعد از بازی کردن کارت، نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
اگر کشور ورشکست شود چه اتفاقی میافتد؟
اگر خزانهی کشور منفی شود، آن کشور باید اوراق قرضهی خود را بفروشد (بازیکنانی که اوراق دارند میتوانند آنها را به بانک بفروشند) تا بدهی جبران شود. اگر نتواند، اعلام ورشکستگی میکند و تمام اوراق آن بیارزش میشوند و کشور از بازی خارج میشود.