به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ایم‌هوتپ

با نام «ساتراپان مزدیسنا ماواتویز» (نسخه‌ی ماوا تویز) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 40 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ایم‌هوتپ یک بازی استراتژیک و رقابتی است که در آن بازیکنان در نقش معماران مصر باستان، برای ساخت بناهای بزرگ و جاودانه رقابت می‌کنند. هر بازیکن با استفاده از مهره‌های سنگی خود، آنها را به مکان‌های مختلف می‌فرستد تا در ساخت هرم، معبد، ابلیسک و مقبره مشارکت کند. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز از طریق قرار دادن سنگ‌ها در بهترین مکان‌ها و در زمان مناسب است. این بازی با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت دست، هر نوبت شما را با انتخاب‌های دشوار و هیجان‌انگیز مواجه می‌کند.

راه‌اندازی بازی ایم‌هوتپ

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، 4 صفحه‌ی شخصی، 16 مهره سنگی (4 رنگ، هر کدام 4 عدد)، 3 کشتی چوبی، کارت‌های بازار (حدود 30 کارت)، کارت‌های امتیاز، نشانگرهای امتیاز، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن صفحه‌ی شخصی، 4 سنگ همرنگ خود و یک نشانگر امتیاز را برمی‌دارد. کارت‌های بازار را بر اساس تعداد بازیکنان آماده کنید: 2 نفره 6 کارت، 3 نفره 8 کارت، 4 نفره 10 کارت. بقیه کارت‌ها کنار گذاشته می‌شوند. سنگ‌های اضافی هر بازیکن در ذخیره‌ی او (کنار صفحه‌ی شخصی) قرار می‌گیرد. کشتی‌ها را در بندر قرار دهید. مکان‌های ساخت‌وساز خالی هستند.

روند بازی ایم‌هوتپ

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، چهار مهره‌ی سنگی (با رنگ خود) و یک کارت امتیاز می‌گیرد. کارت‌های بازار را بر اساس تعداد بازیکنان آماده کنید: در بازی 2 نفره 6 کارت، 3 نفره 8 کارت و 4 نفره 10 کارت از روی عرشه برمی‌دارید و به‌صورت رو به بالا در کنار تخته می‌چینید. سنگ‌های اضافی هر بازیکن در ذخیره‌ی او قرار می‌گیرد.

2. نوبت بازیکن - انتخاب عمل: در هر نوبت، بازیکن فعال باید یکی از سه عمل اصلی را انجام دهد: 1) یک سنگ از ذخیره‌ی خود بردارد و روی یک کشتی در بندر بگذارد، 2) یک کارت از بازار بخرد و به دست خود اضافه کند، 3) یک کشتی را حرکت دهد (بندر را ترک کند). دقت کنید که هر عمل فقط یک بار در نوبت شما انجام می‌شود و سپس نوبت به نفر بعدی می‌رسد.

3. قرار دادن سنگ در کشتی: برای این عمل، یک سنگ از ذخیره‌ی خود انتخاب و روی یکی از سه کشتی (که هنوز در بندر است) قرار می‌دهید. هر کشتی ظرفیت مشخصی دارد: کشتی کوچک 2 سنگ، متوسط 3 و بزرگ 4. فرض کنید کشتی کوچک خالی است و شما یک سنگ قرمز روی آن می‌گذارید؛ حالا این کشتی یک سنگ دارد و می‌تواند تا یک سنگ دیگر سوار کند. اگر کشتی پر باشد، نمی‌توانید سنگی روی آن بگذارید.

4. خرید کارت: کارت‌های بازار را بررسی کنید. هر کارت یک توانایی خاص دارد و هزینه‌ی آن به تعداد سنگ‌های روی کارت (در بالا سمت چپ) مشخص شده است. برای خرید، باید سنگ‌های مورد نیاز را از ذخیره‌ی خود به جعبه برگردانید (خرج کنید) و کارت را به دست خود اضافه کنید. سپس بلافاصله یک کارت جدید از عرشه جایگزین کنید. مثلاً اگر کارتی 3 سنگ هزینه دارد، سه سنگ خود را برمی‌گردانید و کارت را می‌گیرید.

5. حرکت کشتی: وقتی کشتی را حرکت می‌دهید، آن را به یکی از چهار مکان ساخت‌وساز می‌فرستید: هرم، معبد، ابلیسک یا مقبره. انتخاب مکان مهم است چون امتیازدهی هر مکان متفاوت است. برای حرکت، کشتی باید حداقل یک سنگ داشته باشد و هنوز در بندر باشد. بعد از حرکت، سنگ‌های روی کشتی به ترتیب (از بالا به پایین) در مکان مربوطه چیده می‌شوند. مثلاً اگر کشتی با 3 سنگ به هرم برود، اولین سنگ در طبقه‌ی پایین، دومی در طبقه‌ی وسط و سومی در بالا قرار می‌گیرد.

6. پایان نوبت: بعد از انجام یکی از سه عمل، نوبت شما تمام می‌شود و بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) نوبت اوست. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که هر چهار مکان ساخت‌وساز تکمیل شوند (یعنی هر کدام به حداکثر ظرفیت خود برسند) یا زمانی که عرشه‌ی کارت‌ها تمام شود و بازیکنان نوبت‌های باقی‌مانده را انجام دهند.

7. امتیازدهی در طول بازی: در طول بازی، هر بار که سنگی در هرم قرار می‌گیرد، امتیاز فوری می‌گیرید: اگر سنگ در طبقه‌ی پایین باشد 1 امتیاز، طبقه‌ی وسط 2 امتیاز و طبقه‌ی بالا 3 امتیاز. این امتیازها بلافاصله به صفحه‌ی امتیاز شما اضافه می‌شود. برای معبد، سنگ‌ها به‌صورت گروهی امتیاز می‌گیرند: در پایان بازی، هر گروه از سنگ‌های هم‌رنگ که در معبد هستند، به ازای هر سنگ 1 امتیاز می‌آورند (مثلاً 3 سنگ آبی = 3 امتیاز).

8. استفاده از کارت‌ها: کارت‌هایی که خریده‌اید را می‌توانید در هر نوبت (حتی در نوبت دیگران؟ نه، فقط در نوبت خودتان) استفاده کنید. برخی کارت‌ها یک‌بار مصرف هستند و بعد از استفاده دور ریخته می‌شوند، برخی ماندگار هستند. برای استفاده از کارت، باید آن را از دست خود بیرون بیاورید و اثرش را اعمال کنید. مثلاً کارتی که به شما اجازه می‌دهد یک سنگ اضافی از ذخیره به کشتی بگذارید، یا کارتی که امتیاز بیشتری برای سنگ‌های معبد می‌دهد.

9. مقبره و ابلیسک: در مقبره، سنگ‌ها به‌صورت ستونی چیده می‌شوند و در پایان بازی، هر سنگ در مقبره 1 امتیاز دارد، اما اگر سنگ‌های شما در مقبره بیشتر از حریف‌ها باشد، 5 امتیاز جایزه می‌گیرید. در ابلیسک، سنگ‌ها به‌صورت عمودی چیده می‌شوند و هر سنگ 1 امتیاز دارد، اما اگر بیشترین سنگ را در ابلیسک داشته باشید، 7 امتیاز جایزه می‌گیرید. این جایزه‌ها در پایان بازی محاسبه می‌شوند.

10. پایان بازی: بازی وقتی تمام می‌شود که هر چهار مکان ساخت‌وساز پر شوند (یعنی هرم 12 سنگ، معبد 12 سنگ، ابلیسک 4 سنگ و مقبره 6 سنگ). سپس امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیازات فوری (هرم) + امتیازات معبد (گروه‌ها) + امتیازات ابلیسک و مقبره + امتیاز کارت‌های ماندگار + جایزه‌های اکثریت. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سنگ‌های بیشتری در ذخیره دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- حداکثر 4 بازیکن.
- در هر نوبت، بازیکن فقط یک عمل انجام می‌دهد.
- کشتی‌ها: سه کشتی با ظرفیت‌های 2، 3 و 4 سنگ. هر کشتی فقط یک بار در هر دور می‌تواند حرکت کند.
- مکان‌های ساخت‌وساز: هرم (12 سنگ)، معبد (12 سنگ)، ابلیسک (4 سنگ)، مقبره (6 سنگ).
- امتیاز هرم: طبقه پایین 1، وسط 2، بالا 3.
- امتیاز معبد: در پایان، برای هر گروه از سنگ‌های هم‌رنگ، به ازای هر سنگ 1 امتیاز.
- امتیاز ابلیسک: هر سنگ 1 امتیاز + 7 امتیاز برای بیشترین سنگ.
- امتیاز مقبره: هر سنگ 1 امتیاز + 5 امتیاز برای بیشترین سنگ.
- کارت‌ها: هزینه‌ها و اثرات روی کارت درج شده است. کارت‌های یک‌بار مصرف بعد از استفاده دور ریخته می‌شوند.
- اگر عرشه کارت تمام شود، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.
- در صورت تساوی، بازیکنی که سنگ بیشتری در ذخیره دارد برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از چند منبع جمع می‌شوند: امتیاز فوری هرم (1 تا 3 امتیاز به ازای هر سنگ)، امتیاز معبد (گروه‌های هم‌رنگ: هر سنگ 1 امتیاز)، امتیاز ابلیسک (هر سنگ 1 امتیاز + 7 جایزه برای بیشترین)، امتیاز مقبره (هر سنگ 1 امتیاز + 5 جایزه برای بیشترین)، امتیاز کارت‌های ماندگار (مثلاً کارتی که 3 امتیاز دارد). مثال: اگر در هرم دو سنگ در طبقه‌ی وسط بگذارید، 4 امتیاز می‌گیرید. در معبد، اگر سه سنگ آبی داشته باشید، 3 امتیاز می‌گیرید. اگر بیشترین سنگ را در ابلیسک داشته باشید (مثلاً 2 سنگ)، 2+7=9 امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سنگ بیشتری در ذخیره دارد برنده است.

نکات برد ایم‌هوتپ

  • زمان‌بندی حرکت کشتی‌ها را کنترل کنید؛ سعی کنید کشتی‌ها را زمانی بفرستید که سنگ‌های زیادی روی آن‌هاست و به مکانی که برایتان مفید است.

  • کارت‌هایی بخرید که با استراتژی شما هماهنگ باشند؛ بعضی کارت‌ها امتیاز معبد را چند برابر می‌کنند، پس اگر روی معبد تمرکز دارید، آن‌ها را تهیه کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ایم‌هوتپ

آیا می‌توانم در یک نوبت هم سنگ بگذارم و هم کشتی حرکت دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از سه عمل اصلی را انجام می‌دهید: گذاشتن سنگ، خرید کارت یا حرکت کشتی. بعد از آن نوبت تمام می‌شود.

اگر کشتی پر باشد و من بخواهم سنگ بگذارم چه؟

نمی‌توانید روی کشتی پر سنگ بگذارید. باید کشتی دیگری را انتخاب کنید که ظرفیت خالی دارد.

امتیاز اکثریت در ابلیسک و مقبره چگونه محاسبه می‌شود؟

در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین تعداد سنگ را در ابلیسک دارد 7 امتیاز جایزه می‌گیرد. در مقبره، بیشترین سنگ 5 امتیاز جایزه دارد. در صورت تساوی، هیچ‌کس جایزه نمی‌گیرد.

آیا می‌توانم کارت را در نوبت حریف استفاده کنم؟

خیر، کارت‌ها فقط در نوبت خودتان قابل استفاده هستند، مگر اینکه روی کارت طور دیگری نوشته شده باشد.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش ایمهوتپ عمارتگر مصر فکرانه
نقد و بررسی بازی Imhotep - اینهوتپ چارپایه
بازی ایمهوتپ بردگیم بازان
آموزش بازی ساتراپان فانی لند
معرفی و جعبه گشایی بازی ایمهوتپ فانی لند
بررسی و آموزش خلاصه بازی ایمهوتپ imhotep فانی لند
تیزر معرفی بازی ایمهوتپ IMHOTEP فانی لند
آموزش بازی ساتراپان و ایمهوتپ گیک بازی
آموزش بازی رومیزی ایمهوتپ (Imhotep) چترنگ
آموزش بازی فکری ساتراپان (Satrapan)(IMHOTEP) چترنگ
مقایسه کن