به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ایم‌هوتپ: دوئل

۲ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ایم‌هوتپ: دوئل یک بازی دو نفره‌ی استراتژیک است که در آن هر بازیکن نقش یک معمار مصری را بر عهده دارد و در تلاش است تا مقبره‌ای باشکوه‌تر از رقیبش بسازد. این بازی نسخه‌ای فشرده و دونفره از بازی محبوب ایم‌هوتپ است که مکانیزم کارگرگذاری را با چیدمان هوشمندانه‌ی سنگ‌ها ترکیب می‌کند. در هر نوبت، شما کارگرهایتان را به مناطق مختلف می‌فرستید تا سنگ‌ها را به سمت کشتی‌ها، معادن و معابد هدایت کنید. چالش اصلی در تصمیم‌گیری‌های متوالی و پیش‌بینی حرکات حریف است؛ هر انتخابی می‌تواند مسیر بازی را به نفع شما یا او تغییر دهد. جذابیت این بازی در تعادل ظریف بین برنامه‌ریزی بلندمدت و واکنش سریع به اقدامات حریف است.

راه‌اندازی بازی ایم‌هوتپ: دوئل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۲ مجموعه مهره (سنگ و کارگر) در دو رنگ (معمولاً قرمز و آبی)، سنگ‌های خنثی (سفید)، کارت‌های امتیاز (چند نوع)، کارت‌های معبد (چند نوع)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند و ۵ کارگر هم‌رنگ را برمی‌دارد. سنگ‌های رنگی (هر رنگ به تعداد مشخص) را در ذخیره‌ی هر بازیکن قرار دهید. سنگ‌های سفید را کنار بگذارید. کارت‌های معبد را به تعداد مشخص (معمولاً ۳ کارت) روی مکان‌های مشخص شده روی تخته قرار دهید. کارت‌های امتیاز را به عنوان دسته‌ای آماده کنید. سنگ‌های اولیه را طبق قوانین روی معادن و کشتی‌ها بچینید.

روند بازی ایم‌هوتپ: دوئل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ از سنگ‌ها (مثلاً قرمز یا آبی) را برمی‌دارد و ۵ کارگر هم‌رنگ خودش را در اختیار می‌گیرد. سنگ‌های خنثی (سنگ‌های سفید) را کنار بگذارید. کارت‌های امتیاز و کارت‌های معبد را طبق قوانین آماده کنید. در این بازی، هر بازیکن یک مجموعه کارگر دارد که در طول بازی از آن‌ها استفاده می‌کند.

2. نوبت‌های بازی: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود؛ در هر نوبت، بازیکن فعال باید یکی از کارگرهایش را روی یکی از مناطق فعال تخته (کشتی، معدن، معبد) قرار دهد. هر منطقه یک عمل خاص دارد. به عنوان مثال، اگر کارگر را روی معدن بگذارید، یک سنگ از معدن برمی‌دارید و آن را به کشتی یا معبد خود اضافه می‌کنید. اگر روی کشتی بگذارید، سنگ‌های داخل کشتی به مقصد خاصی (معبد یا هرم) منتقل می‌شوند. انتخاب هوشمندانه‌ی منطقه در هر نوبت کلید موفقیت است.

3. منطقه‌ی معدن: در معدن، سه سنگ در دسترس است. وقتی کارگر خود را به معدن می‌فرستید، یکی از سنگ‌های موجود را برمی‌دارید (یا از ذخیره‌ی شخصی‌تان اگر معدن خالی است) و آن را در یکی از سه مکان مشخص شده روی تخته (که معمولاً نزدیک کشتی‌ها یا معابد است) قرار می‌دهید. این سنگ‌ها بعداً توسط کشتی‌ها یا معابد استفاده می‌شوند. دقت کنید که سنگ‌های رنگی شما ارزش بیشتری در معابد خاص دارند.

4. منطقه‌ی کشتی: وقتی کارگر خود را روی کشتی می‌گذارید، کشتی حرکت می‌کند. هر کشتی دارای یک مسیر مشخص است که به یک مقصد (معبد یا هرم) ختم می‌شود. سنگ‌هایی که در کشتی بارگیری شده‌اند (در مراحل قبل) به مقصد منتقل می‌شوند و در آنجا امتیاز می‌آورند. برای مثال، اگر کشتی به معبد برسد، سنگ‌های آن در ستون معبد چیده می‌شوند و امتیاز فوری یا بلندمدت می‌دهند. اگر کشتی به هرم برسد، سنگ‌ها در هرم قرار می‌گیرند و در پایان بازی امتیاز محاسبه می‌شود.

5. منطقه‌ی معبد: معبدها مکان‌هایی هستند که سنگ‌ها را برای امتیازدهی جمع می‌کنند. هر معبد دارای یک کارت امتیاز است که نشان می‌دهد چه ترکیبی از سنگ‌ها (از نظر رنگ) بیشترین امتیاز را دارد. وقتی کارگر خود را روی معبد می‌گذارید، می‌توانید یک سنگ از کشتی یا از ذخیره‌ی خود را به معبد اضافه کنید. چیدمان سنگ‌ها در معبد مهم است؛ سنگ‌هایی که هم‌رنگ کنار هم قرار می‌گیرند امتیاز بیشتری دارند. در پایان بازی، معابد بر اساس تعداد و رنگ سنگ‌ها امتیاز می‌دهند.

6. کارت‌های امتیاز: در طول بازی، ممکن است کارت‌هایی به دست آورید که امتیاز فوری یا شرایط خاصی برای پایان بازی دارند. این کارت‌ها معمولاً با قرار دادن سنگ‌ها در معابد یا با تکمیل اهداف خاص فعال می‌شوند. برای مثال، کارتی ممکن است بگوید «اگر در پایان بازی سه سنگ آبی در معبد خدای خورشید داشته باشید، ۵ امتیاز». این کارت‌ها را در جلوی خود نگه دارید و در پایان بازی آن‌ها را حساب کنید.

7. پایان نوبت و بازی: بعد از انجام عمل، نوبت به حریف می‌رسد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که همه‌ی کارگرها (هر بازیکن ۵ کارگر) استفاده شوند. سپس یک دور کامل تمام می‌شود و ممکن است دور دوم شروع شود (بسته به قوانین خاص). در پایان بازی (معمولاً بعد از دو دور)، امتیازها محاسبه می‌شوند. سنگ‌های داخل هرم، معابد و کارت‌های امتیاز جمع زده می‌شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

8. شرایط خاص: در برخی نوبت‌ها، ممکن است منطقه‌ای غیرفعال باشد (مثلاً کشتی قبلاً رفته باشد). در این صورت، بازیکن نمی‌تواند کارگرش را آنجا بگذارد و باید منطقه‌ی دیگری را انتخاب کند. همچنین، اگر معدن خالی باشد، بازیکن می‌تواند از سنگ‌های ذخیره‌ی شخصی‌اش استفاده کند. بعضی کارت‌ها ممکن است قوانین را تغییر دهند؛ همیشه متن کارت را بخوانید و طبق آن عمل کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن دقیقاً ۵ کارگر دارد و در هر نوبت باید یکی را روی منطقه‌ای فعال قرار دهد. مناطق فعال: معدن، کشتی (با مسیر مشخص)، و معبد (با کارت امتیاز). اگر منطقه‌ای غیرفعال شد (مثلاً کشتی حرکت کرده)، دیگر نمی‌توان از آن استفاده کرد. در معدن، همیشه سه سنگ در دسترس است؛ اگر خالی شد، از ذخیره‌ی شخصی استفاده می‌شود. کشتی‌ها فقط یک بار در هر دور حرکت می‌کنند و سنگ‌های داخلشان به مقصد منتقل می‌شوند. معابد در پایان بازی بر اساس ترکیب رنگ سنگ‌ها امتیاز می‌دهند. کارت‌های امتیاز ممکن است شرط‌های خاصی داشته باشند که باید برآورده شوند. بازی معمولاً دو دور دارد، اما با توافق بازیکنان می‌تواند یک دور باشد. در پایان، امتیازها جمع می‌شوند و بیشترین امتیاز برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه منبع به دست می‌آیند: سنگ‌های داخل هرم، سنگ‌های داخل معابد، و کارت‌های امتیاز. در هرم، هر سنگ ۱ امتیاز دارد. در معابد، سنگ‌ها بر اساس ترکیب رنگ امتیاز می‌گیرند؛ مثلاً سه سنگ هم‌رنگ در یک معبد ممکن است ۵ امتیاز داشته باشند. کارت‌های امتیاز نیز شرایط خاصی دارند که در پایان بازی بررسی می‌شوند. برای مثال، اگر کارتی بگوید «۵ امتیاز اگر در معبد آبی حداقل دو سنگ قرمز داشته باشید»، آن شرط را چک می‌کنید. مجموع همه‌ی این امتیازها تعیین‌کننده‌ی برنده است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (معمولاً بعد از دو دور) بیشترین امتیاز را از مجموع هرم، معابد و کارت‌های امتیاز کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سنگ‌های بیشتری در هرم دارد برنده می‌شود؛ اگر باز هم مساوی بود، پیروزی مشترک اعلام می‌شود.

نکات برد ایم‌هوتپ: دوئل

  • سعی کنید سنگ‌های رنگی خود را در معابدی قرار دهید که با کارت‌های امتیازتان هماهنگ است؛ مثلاً اگر کارت امتیاز برای سنگ آبی دارید، سنگ آبی را در معبدی بگذارید که آن کارت را فعال می‌کند.

  • حرکت کشتی‌ها را زیر نظر بگیرید؛ اگر کشتی به مقصدی برسد که برای حریف امتیاز زیادی دارد، می‌توانید با قرار دادن کارگر روی کشتی، مسیر آن را تغییر دهید یا سنگ‌های کم‌ارزش را به آن اضافه کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ایم‌هوتپ: دوئل

اگر معدن خالی باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر معدن خالی باشد، بازیکن می‌تواند از سنگ‌های ذخیره‌ی شخصی خودش استفاده کند و آن را در مکان تعیین‌شده قرار دهد.

آیا می‌توانم کارگرم را روی منطقه‌ای بگذارم که قبلاً کارگر خودم آنجا هست؟

خیر، هر منطقه فقط می‌تواند یک کارگر (از هر بازیکن) را در خود جای دهد. اگر منطقه‌ای اشغال شده باشد، باید منطقه‌ی دیگری را انتخاب کنید.

کشتی‌ها چند بار در هر دور حرکت می‌کنند؟

هر کشتی فقط یک بار در هر دور حرکت می‌کند. وقتی کارگری روی کشتی گذاشته شود، کشتی حرکت می‌کند و دیگر قابل استفاده نیست.

آیا کارت‌های امتیاز در طول بازی قابل استفاده هستند یا فقط در پایان؟

کارت‌های امتیاز معمولاً در پایان بازی بررسی می‌شوند، اما برخی ممکن است اثر فوری داشته باشند. متن کارت را بخوانید.

مقایسه کن