آموزش بازی هاپلوماخوس: ویکتوروم
هاپلوماخوس: ویکتوروم یک بازی رومیزی ماجراجویی و استراتژیک است که در آن هر بازیکن نقش یک گلادیاتور را بر عهده میگیرد و در یک کمپین حماسی برای رسیدن به شهرت و شکوه میجنگد. شما در طول بازی با مبارزات تاکتیکی، ارتقای تواناییها و جمعآوری تجهیزات، مسیر خود را از یک مبارز تازهکار به یک قهرمان افسانهای میسازید. این بازی با ترکیب عناصر نقشآفرینی و استراتژی رومیزی، تجربهای عمیق و هیجانانگیز ارائه میدهد که هر تصمیم شما میتواند سرنوشت قهرمانتان را تغییر دهد.
راهاندازی بازی هاپلوماخوس: ویکتوروم
محتویات و قطعات بازی
صفحه بازی ماجراجویی، چند مینیاتور قهرمان و دشمن، تاسهای مخصوص (حمله و دفاع)، کارتهای قهرمان (شامل آمار و تواناییها)، کارتهای دشمن، کارتهای غنیمت، توکنهای سلامت و اراده، نشانگرهای وضعیت، دفترچه راهنما و کتابچه سناریو.
چینش
صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب میکند و مینیاتور آن را در محل شروع سناریو (مشخص شده در کتابچه) قرار میدهد. کارت قهرمان را جلوی خود میگذارد و سلامت و اراده را روی حداکثر مقدار تنظیم میکند. کارتهای دشمن را طبق سناریو در نقاط مشخص شده قرار دهید. تاسها و توکنها را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت غنیمت اولیه (معمولاً یک سلاح و یک آیتم شفابخش) دریافت میکند.
روند بازی هاپلوماخوس: ویکتوروم
چطور بازی کنیم
1. انتخاب قهرمان: ابتدا یکی از قهرمانان موجود را انتخاب کنید. هر قهرمان دارای آمار پایه (حمله، دفاع، سرعت و سلامت) و تواناییهای ویژهای است. مثلاً قهرمانی با حمله بالا اما سلامت کم، یا قهرمانی متعادل با توانایی شفا.
2. آمادهسازی زمین بازی: صفحهی بازی را مطابق سناریوی مورد نظر بچینید. مهرههای دشمن و موانع را در نقاط مشخص شده قرار دهید. هر سناریو چیدمان خاص خود را دارد که در کتابچه سناریو آمده است.
3. نوبتدهی و حرکت: در نوبت خود، ابتدا میتوانید مهرهی قهرمان خود را تا سقف سرعتش (مثلاً ۵ خانه) حرکت دهید. حرکت میتواند شامل عبور از موانع نباشد مگر اینکه توانایی خاصی داشته باشید. سپس میتوانید یک اکشن انجام دهید: حمله، استفاده از توانایی، یا برداشتن آیتم. مثلاً فرض کنید قهرمان شما سرعت ۴ دارد و در فاصله ۳ خانهای دشمن است؛ میتوانید ۳ خانه حرکت کنید و سپس حمله کنید.
4. سیستم حمله و دفاع: برای حمله، تعداد تاسهای حمله را بر اساس سلاح خود پرتاب کنید. برای دفاع، دشمن تاسهای دفاعی خود را پرتاب میکند. نتیجهی حمله، تفاضل نقاط حمله و دفاع است که به سلامت دشمن آسیب میزند. مثال: حمله شما ۵ و دفاع دشمن ۳ باشد، ۲ آسیب وارد میشود. اگر حمله کمتر از دفاع باشد، هیچ آسیبی وارد نمیشود.
5. استفاده از تواناییهای ویژه: هر قهرمان تواناییهای خاصی دارد که با صرف «نقطه اراده» فعال میشود. نقاط اراده در ابتدای هر نوبت بازیابی میشوند. مثلاً توانایی «ضربه یورش» که به شما اجازه میدهد یک حرکت اضافی و حمله با بونوس انجام دهید. این تواناییها در کارتهای قهرمان توضیح داده شدهاند.
6. مدیریت سلامت و شفا: سلامت قهرمان شما محدود است. اگر سلامت به صفر برسد، قهرمان از بازی خارج میشود و سناریو شکست میخورد. میتوانید با استفاده از آیتمهای شفابخش یا تواناییها، سلامت را بازیابی کنید. مثلاً با نوشیدن یک معجون، ۲ واحد سلامت بازیابی میشود.
7. پایان نوبت و شروع نوبت بعد: پس از انجام اکشن، نوبت شما به پایان میرسد. سپس نوبت دشمنان است که طبق الگوی هوش مصنوعی مشخص شده در کارتهای دشمن حرکت و حمله میکنند. در ابتدای نوبت خود، نقاط اراده و هرگونه افکت «تا پایان نوبت» فعال میشود.
8. جمعآوری غنیمت و ارتقا: پس از شکست دادن دشمنان، ممکن است غنیمتهایی مانند طلا، سلاح یا زره به دست آورید. بین سناریوها، میتوانید با خرج طلا، تجهیزات جدید بخرید یا تواناییهای قهرمان را ارتقا دهید. این کار در مرحلهی «آمادهسازی کمپین» انجام میشود.
9. پیشرفت در کمپین: بازی شامل یک دنباله سناریو است که هر کدام چالشهای مختلفی دارند. پس از پیروزی در یک سناریو، به سناریوی بعدی میروید و قهرمان شما قویتر میشود. اگر شکست بخورید، میتوانید دوباره تلاش کنید یا با شرایط سختتری مواجه شوید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق مبارزه: حملهی پایه با تاسهای حمله انجام میشود؛ تعداد تاسها بستگی به سلاح دارد. دفاع با تاسهای دفاعی انجام میشود. آسیب = مجموع حمله - مجموع دفاع (حداقل صفر). برخی تواناییها میتوانند تعداد تاسها یا نتایج را تغییر دهند. استثنا: اگر حمله «انتقادی» (نتیجه ۶) باشد، آسیب مضاعف میشود. حرکت: هر مهره حداکثر به اندازه سرعت خود حرکت میکند؛ حرکت مورب مجاز نیست مگر خلاف آن ذکر شود. موانع (مانند سنگ) خانههایی هستند که نمیتوان روی آنها ایستاد، اما میتوان از کنار آنها عبور کرد. نقاط اراده: در ابتدای نوبت، بازیکن به اندازهی حداکثر ارادهی قهرمان، نقطه اراده دریافت میکند (معمولاً ۲). تواناییهای ویژه ممکن است هزینهی اراده داشته باشند. اگر نقطه اراده کافی نباشد، توانایی فعال نمیشود. سلامت: اگر سلامت قهرمان به صفر برسد، قهرمان «ناتوان» میشود و باید در سناریوی بعدی با سلامت کامل شروع کند، اما سناریوی فعلی شکست خورده محسوب میشود. برخی آیتمها یکبار مصرف هستند و پس از استفاده دور ریخته میشوند. دشمنان: الگوی حرکتی دشمنان در کارتهای آنها مشخص شده است؛ معمولاً به نزدیکترین قهرمان حمله میکنند. اگر دشمنی به قهرمان برسد، حملهی ویژه انجام میدهد. قوانین کمپین: بین سناریوها، بازیکن میتواند تجهیزات خریداری کند (با طلا) یا قهرمان را ارتقا دهد. ارتقاها شامل افزایش آمار یا کسب توانایی جدید است. هزینهها در کتابچه کمپین آمده است.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز سنتی ندارد؛ به جای آن، پیشرفت در کمپین و شکست دادن دشمنان به شما طلا و غنیمت میدهد. در پایان کمپین، موفقیت شما بر اساس تعداد سناریوهای پیروز شده و سطح قهرمان سنجیده میشود. برای مثال، شکست دادن یک دشمن قوی ممکن است ۳ طلا و یک کارت غنیمت نادر به شما بدهد.
روشهای برد
شما بازی را میبرید اگر در سناریوی نهایی کمپین پیروز شوید. بسته به سناریو، هدف ممکن است شکست دادن یک باس خاص یا زنده ماندن برای تعداد مشخصی نوبت باشد. اگر قهرمان شما در هر سناریو شکست بخورد، میتوانید دوباره تلاش کنید اما ممکن است جریمههایی مانند از دست دادن بخشی از طلا داشته باشید.
نکات برد هاپلوماخوس: ویکتوروم
-
به مدیریت سلامت و اراده توجه ویژهای داشته باشید؛ استفادهی بیمورد از تواناییها میتواند شما را در موقعیت آسیبپذیر قرار دهد.
-
قبل از حرکت، الگوی حملهی دشمنان را بررسی کنید و سعی کنید در موقعیتی قرار بگیرید که دشمن نتواند از فاصلهی امن به شما ضربه بزند.
سوالات متداول دربارهی بازی هاپلوماخوس: ویکتوروم
اگر قهرمان من در یک سناریو شکست بخورد، چه اتفاقی میافتد؟
شما سناریو را شکست خورده تلقی میکنید و میتوانید دوباره تلاش کنید. قهرمان شما با سلامت کامل در شروع سناریو ظاهر میشود، اما ممکن است برخی غنیمتها یا پیشرفتها را از دست بدهید.
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم حمله؟
بله، شما میتوانید حرکت کنید و سپس یک اکشن (مانند حمله) انجام دهید. اما نمیتوانید بیش از یک اکشن در هر نوبت انجام دهید، مگر اینکه توانایی خاصی داشته باشید.
تاسهای حمله و دفاع چگونه کار میکنند؟
تاسهای حمله و دفاع دارای نتایج خاصی هستند (معمولاً ۱ تا ۶). شما مجموع نتایج را محاسبه کرده و تفاضل آنها آسیب وارد میکند. اگر حمله کمتر یا مساوی دفاع باشد، آسیب صفر است.