به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی هنفاتافل

با نام «هنفاتفل: شطرنج وایکینگی» (نسخه‌ی واتیکان بردگیم) هم شناخته می‌شه

۲ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

هنفاتافل یک بازی رومیزی استراتژیک باستانی از دوران وایکینگ‌هاست که در آن دو بازیکن در نقش مهاجمان و مدافعان با هم رقابت می‌کنند. هدف مدافع، فرار دادن پادشاه از تخته است و هدف مهاجم، گرفتن او. این بازی با مهره‌های ساده و تخته‌ی شبک‌ای انجام می‌شود و به دلیل قوانین ساده‌اش اما عمق تاکتیکی بالا، هنوز هم طرفداران زیادی دارد. جذابیت اصلی آن در تعادل ظریف بین حمله و دفاع و تصمیم‌گیری‌های پیچیده در هر حرکت است.

راه‌اندازی بازی هنفاتافل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (۱۱×۱۱)، ۱۲ مهره‌ی مهاجم (معمولاً تیره)، ۱۲ مهره‌ی مدافع (معمولاً روشن)، یک مهره‌ی پادشاه (معمولاً بزرگ‌تر یا با شکل متفاوت)، و در برخی نسخه‌ها یک کیسه یا ظرف برای نگهداری مهره‌ها.

۲

چینش

تخته را بین دو بازیکن قرار دهید. خانه‌ی مرکزی را مشخص کنید. پادشاه را روی خانه‌ی مرکزی بگذارید. ۱۲ مدافع را در خانه‌های اطراف پادشاه به شکل صلیبی بچینید (خانه‌های هم‌ردیف و هم‌ستون مرکز). ۱۲ مهاجم را در ردیف‌های اول تا سوم از هر لبه قرار دهید: برای هر لبه، ۳ مهره در ردیف اول (خانه‌های وسط هر لبه) و ۲ مهره در ردیف دوم و ۱ مهره در ردیف سوم (به صورت هرمی). دقیقاً طبق الگوی استاندارد بچینید.

روند بازی هنفاتافل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته را بین دو بازیکن قرار دهید. مهره‌های پادشاه و مدافعان در مرکز و اطراف آن چیده می‌شوند. مهاجمان در چهار طرف تخته قرار می‌گیرند. معمولاً ۱۲ مهاجم (در لبه‌ها) و ۱۲ مدافع (در مرکز) به همراه پادشاه در خانه‌ی وسط داریم. دقیقاً طبق الگوی استاندارد بچینید.

2. حرکت مهره‌ها: هر بازیکن در نوبت خود یک مهره را به تعداد دلخواه خانه در یک خط مستقیم (افقی یا عمودی) حرکت می‌دهد، اما نمی‌تواند از روی مهره‌های دیگر رد شود. حرکت به خانه‌های اشغال‌شده ممنوع است. مثلاً اگر مهره‌ای در خانه (3،3) دارید، می‌توانید آن را تا (3،6) ببرید اگر مسیر خالی باشد.

3. قانون گرفتن: یک مهره (به جز پادشاه) وقتی گرفته می‌شود که بین دو مهره‌ی حریف قرار گیرد (محاصره شود) به طوری که یک مهره از یک طرف و مهره‌ی دیگر از طرف مقابل باشد. گرفتن فقط زمانی اتفاق می‌افتد که مهره به صورت عمودی یا افقی بین دو حریف قرار گیرد، نه مورب. مثال: اگر مهره‌ی آبی در (4،4) باشد و حریف مهره‌ای در (4،3) و مهره‌ای دیگر در (4،5) بگذارد، مهره‌ی آبی گرفته می‌شود و از تخته برداشته می‌شود.

4. گرفتن پادشاه: پادشاه را می‌توان با محاصره‌ی چهار طرف (چهار جهت اصلی) گرفت، اما اگر در کنار تخته باشد، سه طرف کافی است. اگر در گوشه باشد، دو طرف کافی است. اما پادشاه فقط توسط مهاجمان گرفته می‌شود؛ مدافعان نمی‌توانند پادشاه خودی را بگیرند.

5. حرکت پادشاه: پادشاه مانند سایر مهره‌ها حرکت می‌کند، اما نمی‌تواند وارد خانه‌های گوشه‌ای شود (چهار خانه‌ی گوشه) مگر برای فرار نهایی. پادشاه می‌تواند به خانه‌های مجاور پادشاه حریف برود؟ خیر، هیچ محدودیتی برای نزدیکی پادشاهان نیست.

6. پایان بازی برای مدافع: اگر پادشاه به یکی از چهار گوشه‌ی تخته برسد، مدافع برنده است. این گوشه‌ها خانه‌های امن هستند و مهاجمان نمی‌توانند پادشاه را در آنجا بگیرند.

7. پایان بازی برای مهاجم: اگر مهاجمان موفق به گرفتن پادشاه شوند (محاصره‌ی کامل)، مهاجم برنده است. گرفتن پادشاه باید طبق قوانین محاصره انجام شود.

8. نوبت‌ها و ترتیب: بازیکن مدافع (که پادشاه را دارد) معمولاً اول شروع می‌کند. بازیکنان به تناوب یک حرکت انجام می‌دهند. هیچ حرکتی برای پاس کردن وجود ندارد.

9. حالت‌های خاص: اگر مهره‌ای به طور داوطلبانه بین دو حریف حرکت کند (خودکشی)، گرفته نمی‌شود؛ گرفتن فقط در نتیجه‌ی حرکت حریف اتفاق می‌افتد. همچنین اگر مهره‌ای به خانه‌ای برود که بلافاصله محاصره شود، همان لحظه گرفته می‌شود (اگر حرکت بازیکن حریف باعث محاصره شود).

10. تساوی: در برخی نسخه‌ها، اگر تعداد حرکات مشخصی بدون گرفتن یا پیشرفت انجام شود، بازی مساوی اعلام می‌شود. این معمولاً در قوانین مسابقات مشخص می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

تخته ۱۱×۱۱ است. خانه‌های گوشه‌ای (چهار گوشه) و خانه‌ی مرکزی (تخت پادشاه) خانه‌های ویژه‌ای هستند. مهره‌ها فقط به صورت عمودی یا افقی حرکت می‌کنند، نه مورب. گرفتن با محاصره بین دو مهره‌ی حریف (در یک ردیف) انجام می‌شود. پادشاه در خانه‌ی مرکزی شروع می‌کند و مدافعان در ۱۲ خانه‌ی اطراف آن (شکل صلیبی). مهاجمان در ردیف‌های اول تا سوم از هر لبه قرار می‌گیرند (۱۲ مهره). پادشاه می‌تواند توسط مهاجمان گرفته شود، اما مدافعان نمی‌توانند پادشاه خودی را بگیرند. پادشاه برای گرفتن نیاز به محاصره در هر چهار جهت اصلی دارد، مگر در کنار تخته که سه جهت، و در گوشه که دو جهت کافی است. پادشاه نمی‌تواند به خانه‌های گوشه‌ای برود مگر برای پیروزی (یعنی رسیدن به آن خانه به معنای برنده شدن است). در برخی نسخه‌ها، اگر پادشاه به خانه‌ی مرکزی برگردد، می‌تواند دوباره از آن خارج شود. قوانین دقیق ممکن است بسته به نسخه متفاوت باشد؛ برای جزئیات بیشتر به رول‌بوک رسمی مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ برنده با رسیدن پادشاه به گوشه یا گرفتن پادشاه مشخص می‌شود.

روش‌های برد

مدافع برنده می‌شود اگر پادشاه به یکی از چهار خانه‌ی گوشه‌ای برسد. مهاجم برنده می‌شود اگر پادشاه را محاصره کند و بگیرد.

نکات برد هنفاتافل

  • به عنوان مدافع، پادشاه را زود به لبه‌ها نبرید؛ سعی کنید با مهره‌های دیگر از او محافظت کنید و راه فرار را باز نگه دارید.

  • به عنوان مهاجم، سعی کنید یک شبکه‌ی محاصره ایجاد کنید و مهره‌های مدافع را پراکنده کنید تا راه‌های فرار پادشاه بسته شود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی هنفاتافل

آیا پادشاه می‌تواند به خانه‌ای برود که بین دو مهاجم قرار می‌گیرد و خودکشی کند؟

خیر، در هنفاتافل حرکت به خانه‌ای که باعث محاصره‌ی فوری شود مجاز نیست؛ مهره‌ها نمی‌توانند عمداً خود را در معرض گرفتن قرار دهند.

آیا گرفتن مورب مجاز است؟

خیر، گرفتن فقط در جهت افقی یا عمودی انجام می‌شود، نه مورب.

اگر پادشاه در کنار تخته باشد، چند جهت برای گرفتن نیاز است؟

اگر پادشاه در کنار تخته باشد، سه جهت (شمال، جنوب، شرق، غرب) کافی است، و اگر در گوشه باشد، دو جهت کافی است.

آیا مدافعان می‌توانند پادشاه خودی را بگیرند؟

خیر، مدافعان هرگز نمی‌توانند پادشاه خودی را بگیرند؛ فقط مهاجمان می‌توانند پادشاه را بگیرند.

مقایسه کن