آموزش بازی هکمک جونیور
با نام «هکمک» (نسخهی آرمان گیمز) هم شناخته میشه
هکمک جونیور یک بازی کارتی ساده و بامزه برای بچههاست که از روی بازی محبوب هکمک (یا Pickomino) ساخته شده. توی این بازی، بچهها نقش کرمهای کوچولوی گرسنه رو بازی میکنن که دنبال خوشمزهترین کرمها روی تخته میگردن. هدف اینه که با ریسککردن و تصمیمگیری درست، بیشترین کرم رو جمع کنی و در نهایت برنده بشی. جذابیتش تو اینه که هم شانسیه هم فکری؛ باید ببینی کی بایستی و کی ادامه بدی تا کرمها رو از بقیه قایم کنی.
راهاندازی بازی هکمک جونیور
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۵ تاس (با اعداد ۱ تا ۵ و یک نماد کرم)، ۱۶ کارت کرم (شامل اعداد ۱ تا ۵ با مقادیر مختلف کرم)، ۴ مهرهی رنگی برای بازیکنان، و دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای کرم را روپایین بکشید و ۴ کارت روبالا کنار تخته بچینید. هر بازیکن یک مهرهی رنگی برمیدارد و ۵ تاس میگیرد. بازیکن شروعکننده را با توافق یا قرعهکشی تعیین کنید.
روند بازی هکمک جونیور
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: تخته رو وسط میز بذارید و هر بازیکن یک مهرهی رنگی برمیداره. کارتهای کرم (که روشون عدد ۱ تا ۵ و چند تا کرم هست) رو بهصورت روپایین بذارید و بعد ۴ تا کارت رو روبالا کنار تخته بچینید. هر بازیکن هم ۵ تا تاس میگیره.
2. شروع نوبت: نوبت هر بازیکن که شد، ۵ تا تاس رو میریزه. بعد باید حداقل یکی از تاسها رو کنار بذاره. اگه تاس عددی رو نشون بده که با یکی از کارتهای روبالا جور باشه، میتونی اون کارت رو برداری. مثلاً اگه یه تاس ۳ بندازی و یه کارت با عدد ۳ روی تخته باشه، میتونی اون کارت رو برداری.
3. ادامه یا توقف: بعد از اینکه تاسها رو ریختی و یکی رو کنار گذاشتی، میتونی دوباره تاسهای باقیمونده رو بریزی. اگه تاسهات عددی رو بیارن که با کارت دیگهای جور باشه، میتونی اون کارت رو هم برداری. اما هر بار که تاس میریزی، ریسک این رو داری که هیچ عددی به دردت نخوره. اگه هیچ تاسی عددی رو نیاره که با کارتهای روی تخته جور باشه، نوبتت تموم میشه و هیچی نمیگیری.
4. برداشتن کارت: وقتی کارتی رو برمیداری، اون رو جلوی خودت میذاری. کارتهایی که برمیداری، کرمهاشون رو جمع میکنی. هر کارت یه عدد داره (۱ تا ۵) و چند تا کرم روشه. مثلاً کارت ۵ سه تا کرم داره و کارت ۱ فقط یه کرم داره.
5. قایم کردن کارت: یه قانون مهم اینه که اگه کارتی رو برداشتی که عددش با عدد یکی از کارتهای قبلیت یکی بود، باید کارت قبلی رو زیر کارت جدید بذاری و فقط کارت جدید رو روبالا بذاری. اینجوری کرمهات مخفی میشن و بقیه نمیدونن چند تا کرم داری. این کار باعث میشه که استراتژی به کار ببری و جلوی بقیه رو بگیری.
6. تاسهای شانس: بعضی از تاسها یه نماد خاص دارن (مثل یه کرم) که به جای عدد، میتونی ازش به عنوان هر عددی که بخوای استفاده کنی. مثلاً اگه یه تاس کرم بندازی و یه کارت ۴ روی تخته باشه، میتونی اون کرم رو به عنوان ۴ حساب کنی و کارت رو برداری. این تاسها میتونن خیلی به کمکت بیان.
7. پایان نوبت: نوبتت تموم میشه وقتی که یا تصمیم بگیری بایستی (و کارتهایی که برداشتی رو نگه داری) یا وقتی که تاس بندازی و هیچ عددی به دردت نخوره. اگه بایستی، همهی کارتهایی که تو این نوبت برداشتی رو جلوی خودت میذاری و نوبت به نفر بعدی میرسه. اگه تاسهات خراب بشه، هیچی از اون نوبت نمیگیری و کارتهایی که قبلاً داشتی رو هم از دست میدی!
8. از دست دادن کارتها: اگه تاسهات خراب بشه (هیچ عددی با کارتهای روی تخته جور نباشه)، باید یکی از کارتهایی که قبلاً بردی رو به تخته برگردونی. اگه کارتی نداشته باشی، فقط نوبتت تموم میشه. این قانون باعث میشه که ریسککردن همیشه به صرفه نباشه.
9. پایان بازی: بازی ادامه پیدا میکنه تا وقتی که همهی کارتهای کرم از دسته برداشته بشن. بعد هر بازیکن کرمهای کارتهاش رو جمع میزنه. هر کس بیشترین کرم رو داشته باشه برندهست.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در نوبت خود ۵ تاس میریزد. تاسها شامل اعداد ۱ تا ۵ و یک نماد کرم هستند. نماد کرم میتواند به عنوان هر عددی استفاده شود. بازیکن باید حداقل یک تاس را کنار بگذارد و سپس میتواند تصمیم بگیرد که متوقف شود یا تاسهای باقیمانده را دوباره بریزد. اگر تاسها عددی را نشان دهند که با هیچ کارت روبالایی مطابقت نداشته باشد، نوبت بازیکن با شکست مواجه میشود. در صورت شکست، بازیکن باید یکی از کارتهای قبلی خود را به تخته برگرداند. اگر کارتی نداشته باشد، فقط نوبتش تمام میشود. کارتهای برداشته شده در یک نوبت باید به ترتیب صعودی چیده شوند. اگر بازیکن کارتی با عدد تکراری بردارد، کارت قبلی زیر کارت جدید قرار میگیرد و کرمهای آن مخفی میشوند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که همه کارتهای کرم از دسته برداشته شوند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، هر بازیکن تعداد کرمهای روی کارتهای خود را جمع میزند. هر کارت دارای عددی بین ۱ تا ۵ است که تعداد کرمهای روی آن را نشان میدهد (مثلاً کارت ۳ سه کرم دارد). برنده کسی است که بیشترین کرم را داشته باشد.
روشهای برد
بازی زمانی به پایان میرسد که همهی کارتهای کرم از دسته برداشته شوند. بازیکنی که بیشترین تعداد کرم را در کارتهای خود داشته باشد، برنده است.
نکات برد هکمک جونیور
-
اگر کارتهای روی تخته عددهای پایین مثل ۱ و ۲ دارند، بهتر است ریسک نکنید و زود متوقف شوید.
-
سعی کنید کارتهای با عدد بالا را بردارید چون کرم بیشتری دارند، اما به خاطر داشته باشید که اگر تاسها خراب شوند، ممکن است کارت قبلیتان را از دست بدهید.
سوالات متداول دربارهی بازی هکمک جونیور
اگر تاس کرم بیاورم، میتوانم آن را به عنوان هر عددی استفاده کنم؟
بله، نماد کرم روی تاس به عنوان یک عدد دلخواه عمل میکند و میتوانید آن را با هر کارت روبالایی مطابقت دهید.
اگر در یک نوبت چند کارت بردارم، ترتیب آنها مهم است؟
بله، کارتها باید به ترتیب صعودی چیده شوند. اگر عددی تکراری بردارید، کارت قبلی زیر کارت جدید قرار میگیرد و کرمهای آن مخفی میشوند.
آیا میتوانم بعد از برداشتن یک کارت، دوباره تاس بریزم؟
بله، تا زمانی که تصمیم بگیرید متوقف شوید یا تاسها خراب شوند، میتوانید به ریختن تاسهای باقیمانده ادامه دهید.