به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی هالرتاو

۱–۴ نفر 50–140 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

هالرتاو یک بازی استراتژیک اقتصادی از اووه روزنبرگ است که در آن شما نقش یک کشاورز روستایی در منطقه‌ی هالرتاو آلمان را دارید. هدف شما توسعه‌ی مزرعه‌تان، پرورش گوسفند و تولید محصولات باکیفیت است تا در نمایشگاه‌های کشاورزی پیشرفت کنید. بازی با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت دست کارت‌ها، هر دور تصمیم‌های مهمی پیش روی شما می‌گذارد و تعادل بین منابع، کارگران و کارت‌های نمایشگاه را می‌طلبد. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است.

راه‌اندازی بازی هالرتاو

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی شخصی (مزرعه)، ۴ نشان بازیکن، حدود ۱۰۰ مهره‌ی چوبی (کارگر و گوسفند)، کارت‌های صنایع دستی (حدود ۵۰ عدد)، کارت‌های نمایشگاه (حدود ۲۰ عدد)، سکه‌های مقوایی، مواد خام (چوب، سنگ، نی، گندم، آرد، پشم، گوشت، نان) به‌صورت توکن، صفحات اقدام (۸ عدد)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. ۸ کارت نمایشگاه را به‌صورت روبه‌رو در ردیف کنار تخته بچینید. بقیه‌ی کارت‌های نمایشگاه را به‌صورت رو به پایین در کنار ردیف قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۱۰ گوسفند همرنگ، ۴ کارت صنایع دستی، و ۷ سکه می‌گیرد. دو مهره‌ی کارگر (نشان‌های پلاستیکی) را روی خانه‌های «کارگاه» و «بازار» در تخته‌ی شخصی قرار دهید. مواد خام را در انبار عمومی (کنار تخته) بریزید. صفحات اقدام را به ترتیب شماره از ۱ تا ۸ در بالای تخته‌ی اصلی بچینید. بازیکن شروع‌کننده (تصادفی) مشخص می‌شود و بازی شروع می‌شود.

روند بازی هالرتاو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک تخته‌ی مزرعه، یک نشان بازیکن، و ۱۰ گوسفند به رنگ خودش دریافت می‌کند. کارت‌های نمایشگاه را جدا کرده و ۸ کارت از آنها را به‌صورت روبه‌رو در ردیف کنار تخته قرار دهید. بقیه‌ی کارت‌های نمایشگاه را به‌صورت رو به پایین در کنار ردیف قرار دهید تا در طول بازی جایگزین شوند. هر بازیکن ۴ کارت دستی از کارت‌های صنایع دستی می‌گیرد و ۷ سکه‌ی اولیه دریافت می‌کند. نشان‌های پیشرفت و مواد خام (چوب، سنگ، نی، و...) را کنار تخته بچینید. در نهایت، هر بازیکن دو مهره‌ی کارگر خود را روی خانه‌های «کارگاه» و «بازار» در تخته‌ی شخصی‌اش قرار می‌دهد.

2. درک تخته‌ی شخصی: تخته‌ی شما سه ناحیه دارد: مزرعه (با ۶ فضای کشت)، انبار (برای ذخیره‌ی مواد)، و خانه‌هایی برای کارگران. در ابتدا، مزرعه‌ی شما خالی است و ۶ فضای کشت در دسترس دارید. انبار شما ظرفیت محدودی دارد (مثلاً ۱۲ واحد) که با خرید ساختمان‌ها افزایش می‌یابد. در هر دور، کارگران خود را به‌صورت هم‌زمان و مخفیانه روی صفحات کارگر (Action Boards) قرار می‌دهید. هر صفحه یک اقدام اصلی دارد (مثل جمع‌آوری چوب، کاشت، یا خرید گوسفند). با قرار دادن کارگر، آن اقدام را انجام می‌دهید، اما اگر کارگر دیگری قبلاً آنجا باشد، باید یک سکه به او بدهید. پس از فاش شدن، اقدامات به ترتیب انجام می‌شوند.

3. دور بازی: بازی در ۶ دور انجام می‌شود. هر دور شامل چند فاز است: ۱) فاز کارت‌های نمایشگاه: یک کارت جدید به ردیف اضافه می‌شود (اگر جای خالی باشد). ۲) فاز آماده‌سازی: هر بازیکن ۳ کارگر (مهره‌های چوبی کوچک) دریافت می‌کند و می‌تواند کارت‌های دستی خود را تا سقف ۵ نگه دارد. ۳) فاز کارگرگذاری: بازیکنان به‌نوبت (در جهت عقربه‌های ساعت) یک کارگر را روی یکی از صفحات اقدام می‌گذارند یا از بازی خارج می‌کنند (برای دریافت سکه). این کار تا وقتی ادامه دارد که همه‌ی کارگران خود را گذاشته باشند. ۴) فاز انجام اقدامات: به ترتیب شماره‌ی صفحه‌ها، هر بازیکن اثر آن را اجرا می‌کند. ۵) فاز خانه‌داری: بازیکنان می‌توانند گوسفندهای خود را ذبح کنند، نان بپزند، یا کالاها را به سکه تبدیل کنند. ۶) فاز پایان دور: گوسفندهای اضافی (بیش از ظرفیت) را از دست می‌دهید و کارت‌های نمایشگاه را ارزیابی می‌کنید.

4. اقدامات کارگر: صفحات اقدام اصلی عبارتند از: ۱) جنگل: ۳ چوب بگیرید. ۲) معدن: ۲ سنگ بگیرید. ۳) رودخانه: ۲ نی بگیرید. ۴) مزرعه‌داری: یک گوسفند جدید از ذخیره‌ی عمومی بگیرید و در مزرعه‌ی خود قرار دهید. ۵) بازار: ۲ سکه بگیرید یا یک کالا بفروشید. ۶) کارگاه: یکی از کارت‌های دستی خود را بازی کنید (اثر آن را انجام دهید). ۷) نمایشگاه: یک کارت نمایشگاه از ردیف بردارید و جلوی خود بگذارید (برای امتیاز پایان بازی). ۸) ساخت‌وساز: یک ساختمان از تخته‌ی شخصی یا عمومی بخرید و در مزرعه‌ی خود نصب کنید. هر اقدام ممکن است با پیشرفت‌ها (توسعه‌های کوچک) تقویت شود که بعداً توضیح داده می‌شود. مثال: اگر سه کارگر روی جنگل بگذارید، به‌جای ۳ چوب، ۶ چوب می‌گیرید (هر کارگر اضافه ۱ چوب بیشتر می‌دهد).

5. مدیریت دست کارت‌ها: در شروع بازی، ۴ کارت صنایع دستی دارید. این کارت‌ها دو نوع هستند: کارت‌های قرمز (اقدامات فوری) و کارت‌های آبی (اقدامات پیشرفته). برای بازی کردن یک کارت، باید کارگر خود را روی «کارگاه» بگذارید و سپس کارت را از دست خود بیرون بیاورید و اثر آن را اجرا کنید. اثرات شامل گرفتن مواد، جابه‌جایی گوسفند، یا امتیاز فوری است. پس از بازی، کارت به ته‌ی دسته‌ی کارت‌های استفاده‌شده می‌رود. در پایان هر دور، می‌توانید هر تعداد کارت دستی را دور بریزید و به همان تعداد کارت جدید از دسته بکشید. دست شما در هر لحظه حداکثر ۵ کارت است.

6. گوسفند و تولید: گوسفندها در مزرعه‌ی شما (فضای محدود) زندگی می‌کنند. هر گوسفند در هر دور یک «پشم» تولید می‌کند که می‌توانید آن را در بازار بفروشید یا در کارگاه به نخ تبدیل کنید. برای پرورش گوسفند، باید فضای کافی داشته باشید (هر گوسفند یک فضا). اگر تعداد گوسفندها از ظرفیت مزرعه بیشتر شود، باید اضافی‌ها را ذبح کنید (به گوشت تبدیل کنید). گوشت را می‌توانید بفروشید یا در غذا استفاده کنید. همچنین می‌توانید گوسفندها را برای تولید بره جفت‌گیری دهید (نیازمند کارت خاص). در فاز خانه‌داری، می‌توانید هر تعداد گوسفند را ذبح کنید و گوشت دریافت کنید. مثال: اگر ۵ گوسفند دارید و ظرفیت مزرعه ۴ است، باید حداقل ۱ گوسفند را ذبح کنید.

7. ساختمان‌ها و پیشرفت‌ها: ساختمان‌ها را می‌توانید با هزینه‌ی مواد (چوب، سنگ، نی) از تخته‌ی اصلی بخرید. هر ساختمان یک اثر دائمی دارد (مثل افزایش ظرفیت انبار، یا دادن تخفیف در خرید). ساختمان‌ها را در فضاهای مشخصی از تخته‌ی خود قرار می‌دهید. پیشرفت‌ها (توسعه‌های کوچک) نیز با سکه یا مواد خریداری می‌شوند و به شما اجازه می‌دهند تا در اقدامات خاصی امتیاز بیشتری بگیرید یا هزینه‌ها را کاهش دهید. مثلاً با خرید «تبر بهتر»، هر بار که اقدام جنگل را انجام می‌دهید، یک چوب اضافی می‌گیرید. این ارتقاها را می‌توانید در هر زمان در نوبت خود (در فاز اقدام) خریداری کنید.

8. کارت‌های نمایشگاه: در هر دور، یک کارت نمایشگاه جدید به ردیف اضافه می‌شود. این کارت‌ها اهداف مختلفی دارند: برخی امتیاز پایان بازی می‌دهند (مثلاً ۲ امتیاز برای هر گوسفند)، برخی در طول بازی امتیاز فوری می‌دهند. برای گرفتن یک کارت نمایشگاه، باید کارگر خود را روی اقدام «نمایشگاه» بگذارید و یکی از کارت‌های موجود را بردارید. هر بازیکن می‌تواند چند کارت نمایشگاه داشته باشد. در پایان بازی، امتیازات این کارت‌ها محاسبه می‌شود. بعضی کارت‌ها شرط دارند (مثلاً «اگر حداقل ۳ ساختمان دارید، ۴ امتیاز»). توجه کنید که کارت‌های نمایشگاه در ردیف محدود هستند و هر بازیکن فقط می‌تواند یک کارت در هر دور بگیرد (با یک کارگر).

9. فاز خانه‌داری و پایان دور: در این فاز، شما می‌توانید اقدامات اختیاری زیر را انجام دهید: ۱) فروش کالا (پشم، گوشت، نان) به بازار با قیمت مشخص. ۲) پخت نان: با ۱ گندم و ۱ آرد (که از گندم تولید می‌شود) نان بپزید که ۲ سکه می‌ارزد. ۳) جابه‌جایی گوسفندها بین مزرعه و انبار (اگر انبار دارید). ۴) پرداخت سکه برای نگه‌داری گوسفندها (اگر تعداد گوسفندها از ظرفیت مزرعه بیشتر باشد، برای هر گوسفند اضافی باید ۱ سکه بپردازید یا آن را ذبح کنید). در پایان دور، کارت‌های نمایشگاه که شرطشان برآورده شده است، امتیاز فوری می‌دهند (اگر روی کارت نوشته شده باشد). سپس گوسفندهای اضافی که برایشان سکه نپرداخته‌اید، از دست می‌دهید. دور بعدی با اضافه شدن کارت نمایشگاه جدید شروع می‌شود.

10. پایان بازی و امتیازدهی: پس از ۶ دور، بازی تمام می‌شود. امتیازات به این صورت محاسبه می‌شود: ۱) امتیاز کارت‌های نمایشگاه (بر اساس شرایط هر کارت). ۲) امتیاز از پیشرفت‌ها (برخی پیشرفت‌ها امتیاز پایان بازی دارند). ۳) امتیاز از گوسفندهای باقی‌مانده (هر گوسفند ۱ امتیاز). ۴) امتیاز از سکه‌های باقی‌مانده (هر ۳ سکه ۱ امتیاز). ۵) امتیاز از ساختمان‌ها (بعضی ساختمان‌ها امتیاز دارند). ۶) امتیاز از کارت‌های صنایع دستی که در دست دارید (بعضی کارت‌ها امتیاز پایان بازی دارند). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور ۳ کارگر دارد (مگر با کارت یا ساختمان بیشتر شود). کارگرگذاری به‌صورت هم‌زمان انجام می‌شود: همه‌ی بازیکنان کارگران خود را مخفیانه روی صفحات می‌گذارند، سپس فاش می‌کنند. اگر دو یا چند کارگر روی یک صفحه باشند، هر کدام به نوبت (از بازیکن اول که گذاشته) اثر را اجرا می‌کنند، اما بازیکنانی که بعداً می‌آیند باید یک سکه به بازیکن قبلی بدهند. صفحات اقدام به ترتیب شماره اجرا می‌شوند (از ۱ تا ۸). هر بازیکن می‌تواند در طول بازی حداکثر ۵ کارت دستی داشته باشد. در پایان هر دور، بازیکنان می‌توانند هر تعداد کارت دستی را دور بریزند و به همان تعداد بکشند. کارت‌های نمایشگاه: ۸ کارت در ردیف موجود است، و در هر دور یک کارت جدید به انتهای ردیف اضافه می‌شود (تا سقف ۸). بازیکن می‌تواند فقط یک کارت نمایشگاه در هر دور بگیرد. گوسفندها: ظرفیت مزرعه در ابتدا ۴ است (با ساختمان‌ها افزایش می‌یابد). اگر تعداد گوسفندها از ظرفیت بیشتر شود، باید برای هر گوسفند اضافی ۱ سکه بپردازید یا آن را ذبح کنید. در پایان بازی، گوسفندهای اضافی که سکه‌ی آنها را نپرداخته‌اید، از دست می‌روند. سکه‌ها: در پایان بازی، هر ۳ سکه ۱ امتیاز دارد. پیشرفت‌ها: می‌توانید در هر زمان در نوبت خود (در فاز اقدام) پیشرفت بخرید، اما فقط یک پیشرفت در هر دور. ساختمان‌ها: هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۳ ساختمان در مزرعه داشته باشد. هزینه‌ی ساختمان‌ها روی تخته مشخص است. استثنا: برخی کارت‌های صنایع دستی به شما اجازه می‌دهند یک اقدام را بدون کارگر انجام دهید. این کارت‌ها در فاز خانه‌داری قابل بازی هستند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات به این صورت جمع می‌شود: ۱) کارت‌های نمایشگاه: شرایط روی هر کارت را بررسی کنید (مثلاً «به ازای هر گوسفند ۲ امتیاز»). ۲) پیشرفت‌ها: برخی پیشرفت‌ها امتیاز پایان بازی دارند (مثل «۵ امتیاز اگر ۳ ساختمان دارید»). ۳) گوسفندها: هر گوسفند زنده ۱ امتیاز. ۴) سکه‌ها: هر ۳ سکه ۱ امتیاز. ۵) ساختمان‌ها: برخی ساختمان‌ها امتیاز دارند (مثل «۳ امتیاز»). ۶) کارت‌های صنایع دستی باقی‌مانده در دست: برخی کارت‌ها امتیاز دارند (مثل «۲ امتیاز»). مثال: اگر ۵ گوسفند، ۶ سکه، ۲ کارت نمایشگاه (یکی ۳ امتیاز و یکی ۲ امتیاز)، و یک ساختمان ۲ امتیازی داشته باشید، امتیاز شما می‌شود: ۵ + ۲ (از ۶ سکه) + ۳ + ۲ + ۲ = ۱۴ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان ۶ دور داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده است. اگر باز هم مساوی شد، بازیکنی که کارت‌های نمایشگاه بیشتری دارد برنده است.

نکات برد هالرتاو

  • در دورهای اول، روی جمع‌آوری چوب و سنگ تمرکز کنید تا بتوانید ساختمان‌ها و پیشرفت‌های اولیه را بخرید. ساختمان‌هایی که ظرفیت انبار را زیاد می‌کنند خیلی ارزشمندند.

  • کارت‌های نمایشگاه را دست‌کم نگیرید. سعی کنید هر دور یک کارت بگیرید، مخصوصاً آنهایی که با استراتژی شما هماهنگ‌اند. اما مراقب باشید که بیش از حد روی کارت‌ها سرمایه‌گذاری نکنید و از اقدامات اصلی غافل نشوید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی هالرتاو

اگر دو کارگر روی یک صفحه باشند، ترتیب اجرا چگونه است؟

بازیکنانی که کارگر گذاشته‌اند به ترتیب نوبت (از بازیکن شروع‌کننده) اثر را اجرا می‌کنند. بازیکن دوم به اولی ۱ سکه می‌دهد. اگر بیش از دو نفر باشند، هر کدام به نوبت اجرا می‌کنند و به همه‌ی کسانی که قبل از او گذاشته‌اند ۱ سکه می‌دهد.

آیا می‌توانم در طول بازی کارت‌های نمایشگاه را جایگزین کنم؟

خیر، کارت‌های نمایشگاه وقتی گرفته‌شوند، برای همیشه جلوی شما می‌مانند و در پایان بازی امتیاز می‌دهند. در هر دور فقط می‌توانید یک کارت بگیرید.

اگر گوسفندهایم از ظرفیت مزرعه بیشتر شوند، چه اتفاقی می‌افتد؟

در فاز خانه‌داری، می‌توانید برای هر گوسفند اضافی ۱ سکه بپردازید یا آن را ذبح کنید (به گوشت تبدیل کنید). اگر نه بپردازید و نه ذبح کنید، در پایان دور آن گوسفندها را از دست می‌دهید.

آیا می‌توانم در یک دور چند پیشرفت بخرم؟

خیر، در هر دور فقط می‌توانید یک پیشرفت بخرید. اما می‌توانید در طول فاز اقدام، در هر زمانی که نوبت شماست، آن را بخرید.

کارت‌های صنایع دستی که در دست دارم، آیا در پایان بازی امتیاز دارند؟

بله، برخی کارت‌های صنایع دستی دارای امتیاز پایان بازی هستند (روی کارت مشخص شده). اگر در دست شما باقی بمانند، آن امتیاز را می‌گیرید. اما اگر بازی شوند، امتیازشان را نمی‌گیرید.

مقایسه کن