به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی گودریان بلیتس‌کریگ ۲

با نام «بلیتس کریگ» (نسخه‌ی دایورژن بردگیمز) هم شناخته می‌شه

۱–۶ نفر 4500 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

گودریان بلیتس‌کریگ ۲ یک بازی رومیزی جنگی استراتژیک است که شما را به نقش فرماندهان زرهی آلمان در جنگ جهانی دوم می‌برد. در این بازی، شما باید با استفاده از تانک‌ها، نیروهای پیاده و توپخانه، نقشه‌های تاریخی نبردهای بلیتس‌کریگ را بازسازی کنید و با شکست دادن دشمن، به اهداف مأموریت دست یابید. جذابیت این بازی در ترکیب تاکتیک‌های نظامی واقعی با تصمیم‌گیری‌های دشوار مدیریت منابع و واحدهاست. هر نبرد یک پازل استراتژیک است که باید با استفاده از نقاط قوت نیروهای خود، نقاط ضعف دشمن را پیدا کنید.

راه‌اندازی بازی گودریان بلیتس‌کریگ ۲

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی نقشه، حدود ۵۰ مهره‌ی واحد (تانک، پیاده، توپخانه) در رنگ‌های مختلف، کارت‌های فرماندهی (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های سناریو (حدود ۱۰ عدد)، تاس‌های شش‌وجهی (چند عدد)، نشانگرهای آسیب و حالت، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی نقشه را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن واحدهای خود را طبق سناریوی انتخابی در خانه‌های شروع مشخص شده در نقشه می‌چیند. کارت‌های فرماندهی هر بازیکن به تعداد تعیین شده در سناریو (معمولاً ۵ کارت) از دست می‌گیرد. بقیه‌ی کارت‌ها به عنوان قرعه‌کشی کنار گذاشته می‌شوند. تاس‌ها و نشانگرها در دسترس هر دو بازیکن قرار می‌گیرد.

روند بازی گودریان بلیتس‌کریگ ۲

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا نقشه‌ی نبرد را روی میز قرار دهید. هر بازیکن یک جناح (آلمانی یا متفقین) را انتخاب می‌کند و واحدهای مربوط به خود را طبق سناریو روی خانه‌های مشخص شده در نقشه قرار می‌دهد. به عنوان مثال، اگر سناریو شروع نبرد فرانسه است، تانک‌های پانزر شما در خط شروع آلمان قرار می‌گیرند و نیروهای فرانسوی در مواضع دفاعی.

2. درک کارت‌ها و واحدها: هر واحد (تانک، پیاده، توپخانه) دارای ویژگی‌هایی مانند قدرت حمله، دفاع، برد و حرکت است. کارت‌های فرماندهی نیز به شما امکان می‌دهند تا حرکات ویژه یا تاکتیک‌های خاصی را انجام دهید. برای مثال، کارت «حمله‌ی برق‌آسا» به یک تانک اجازه می‌دهد دو بار حرکت کند. قبل از شروع، همه‌ی کارت‌ها و واحدهای خود را بشناسید.

3. چرخه‌ی نوبت: بازی به نوبت‌های متوالی انجام می‌شود. در هر نوبت، بازیکن فعال ابتدا کارت‌های فرماندهی را از دست خود برمی‌دارد (اگر قوانین سناریو اجازه دهد) و سپس می‌تواند یک سری اقدامات انجام دهد: جابجایی واحدها، حمله به واحدهای دشمن، یا استفاده از کارت‌های تاکتیکی. پس از پایان اقدامات، نوبت به بازیکن دیگر می‌رسد.

4. حرکت واحدها: هر واحد می‌تواند تا حداکثر تعداد خانه‌های مشخص شده در ویژگی حرکت خود، در زمین حرکت کند. حرکت باید در مسیرهای مجاز باشد و از موانع (مانند رودخانه یا جنگل) پیروی کند. به عنوان مثال، یک تانک پانزر ممکن است ۶ خانه حرکت کند، اما عبور از رودخانه فقط با پل امکان‌پذیر است.

5. حمله به دشمن: برای حمله، واحد مهاجم باید در برد حمله‌ی خود، واحد دشمن را هدف قرار دهد. تاس ریخته می‌شود و نتیجه با توجه به قدرت حمله و دفاع تعیین می‌شود. اگر نتیجه‌ی تاس از دفاع دشمن بیشتر باشد، دشمن آسیب می‌بیند. به عنوان مثال، اگر قدرت حمله‌ی تانک شما ۵ باشد و دفاع پیاده‌ی دشمن ۳، با تاس ۴ یا بیشتر می‌توانید آن را نابود کنید.

6. استفاده از کارت‌های فرماندهی: کارت‌های فرماندهی را می‌توانید در هر مرحله از نوبت خود (قبل یا بعد از حرکت/حمله) بازی کنید. این کارت‌ها می‌توانند مزایایی مانند تقویت حمله، ترمیم واحد، یا اختلال در نقشه‌ی دشمن ایجاد کنند. برخی کارت‌ها فقط یک‌بار مصرف هستند و برخی ماندگار.

7. پایان نوبت: پس از انجام تمام اقدامات، نوبت شما به پایان می‌رسد و بازیکن بعدی شروع می‌کند. برخی سناریوها محدودیت زمان یا تعداد نوبت دارند. در پایان هر نوبت، وضعیت پیروزی بررسی می‌شود.

8. شرایط پیروزی در سناریو: هر سناریو اهداف مشخصی دارد؛ مثلاً تصرف یک شهر، نابودی تمام واحدهای دشمن، یا رسیدن به یک خط خاص. با رسیدن به این اهداف، برنده مشخص می‌شود. در برخی سناریوها، اگر هیچ بازیکنی به هدف نرسد، امتیاز بر اساس تعداد واحدهای باقی‌مانده و موقعیت آن‌ها محاسبه می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق مربوط به حمله و دفاع: هر واحد دارای قدرت حمله (Attack) و دفاع (Defense) است. برای حمله، مهاجم یک تاس شش‌وجهی می‌ریزد و عدد تاس را با قدرت حمله جمع می‌کند؛ اگر مجموع از دفاع هدف بیشتر باشد، حمله موفق است و هدف آسیب می‌بیند. اگر مجموع برابر یا کمتر باشد، حمله بی‌اثر است. برخی واحدها دارای ویژگی‌های خاص مانند «ضد زره» هستند که در برابر تانک‌ها موثرترند. حرکت در زمین‌های مختلف هزینه‌ی متفاوتی دارد: جنگل برای تانک‌ها ۲ حرکت، برای پیاده ۱ حرکت. رودخانه‌ها بدون پل عبورناپذیرند. کارت‌های فرماندهی در ابتدای بازی به هر بازیکن داده می‌شود و تعداد آن‌ها به سناریو بستگی دارد. هر بازیکن می‌تواند در هر نوبت حداکثر یک کارت فرماندهی بازی کند. واحدهای آسیب‌دیده می‌توانند در صورت وجود واحد تدارکاتی در مجاورت، در شروع نوبت خود ترمیم شوند. قوانین دقیق‌تر (مانند جدول تاس‌ها، ویژگی‌های هر واحد، و سناریوهای خاص) در دفترچه راهنمای رسمی آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان سناریو، اگر هیچ‌یک از بازیکنان به اهداف اصلی نرسیده باشند، امتیاز بر اساس معیارهای زیر محاسبه می‌شود: هر واحد دشمن نابود شده = ۲ امتیاز، هر شهر تحت کنترل = ۳ امتیاز، و هر واحد باقی‌مانده‌ی خودی = ۱ امتیاز. به عنوان مثال، اگر شما ۳ واحد دشمن را نابود کرده باشید و ۲ شهر را تصرف کرده باشید و ۴ واحد خودی باقی داشته باشید، امتیاز شما ۳×۲ + ۲×۳ + ۴×۱ = ۱۶ خواهد بود.

روش‌های برد

برای پیروزی، باید اهداف مشخص شده در سناریو را محقق کنید. این اهداف معمولاً شامل تصرف نقاط استراتژیک، نابودی واحدهای دشمن، یا رسیدن به خطوط خاص است. در صورت نرسیدن به اهداف، بازیکنی که امتیاز بیشتری طبق قوانین امتیازدهی کسب کرده باشد، برنده است.

نکات برد گودریان بلیتس‌کریگ ۲

  • همیشه از پوشش زمین استفاده کنید؛ تانک‌ها در زمین باز آسیب‌پذیرترند و پیاده‌ها در جنگل مزیت دفاعی دارند.

  • کارت‌های فرماندهی را برای لحظات حساس نگه دارید؛ استفاده‌ی زودهنگام از آن‌ها می‌تواند شما را در برابر حملات بعدی بی‌دفاع کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی گودریان بلیتس‌کریگ ۲

آیا یک واحد می‌تواند در یک نوبت هم حرکت کند و هم حمله کند؟

بله، هر واحد می‌تواند ابتدا حرکت کند و سپس حمله کند، به شرطی که برد حمله‌ی آن پس از حرکت، هدف را در بر بگیرد.

اگر تاس حمله مساوی با دفاع شود چه اتفاقی می‌افتد؟

در این حالت حمله ناموفق است و هیچ آسیبی به هدف وارد نمی‌شود. اما واحد مهاجم می‌تواند در نوبت‌های بعدی دوباره حمله کند.

آیا می‌توان از چند کارت فرماندهی در یک نوبت استفاده کرد؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارت فرماندهی می‌توانید بازی کنید، مگر اینکه کارت خاصی خلاف آن را مجاز کند.

چگونه واحدهای آسیب‌دیده ترمیم می‌شوند؟

در شروع نوبت خود، اگر یک واحد آسیب‌دیده در مجاورت یک واحد تدارکاتی (مانند ستون لجستیک) باشد، می‌توانید یک نشانگر آسیب را از آن بردارید.

آیا واحدها می‌توانند از روی یکدیگر عبور کنند؟

بله، واحدهای خودی می‌توانند از خانه‌های اشغال شده توسط واحدهای خودی عبور کنند، اما نمی‌توانند در پایان حرکت در همان خانه بایستند.

مقایسه کن