آموزش بازی گود کاپ بد کاپ
با نامهای «پلیس خوب پلیس بد» (نسخهی دهکده بردگیم)، «پلیس خوب پلیس بد» (نسخهی آکو گیمز) هم شناخته میشه
گود کاپ بد کاپ یک بازی کارتی پنهانکاری و بلوفزنیه که توش شما و بقیه بازیکنها نقش پلیسهای مخفی رو بازی میکنید، ولی بعضیهاتون در واقع پلیس خوبید و بعضیها پلیس بد. هدف اینه که با بررسی کارتهای بقیه و بلوف زدن، پلیسهای خوب رو شناسایی کنید و از شر پلیسهای بد خلاص بشید. هر بازیکن یه هویت مخفی داره که باید اون رو مخفی نگه داره و با تجهیزات و اسلحههایی که جمع میکنه، تیراندازیهای هدفمند انجام بده. جذابیت بازی در تعاملهای اجتماعی، حدسهای اشتباه و لحظههای هیجانانگیزیه که هر دور رو متفاوت میکنه.
راهاندازی بازی گود کاپ بد کاپ
محتویات و قطعات بازی
جعبه بازی شامل: ۱۶ کارت هویت (۸ پلیس خوب و ۸ پلیس بد)، ۴۴ کارت تجهیزات (شامل اسلحههای مختلف، جلیقه، بازرسی، تیراندازی بینقص، دستگاه جیمر)، ۸ نشان سلامت (هر کدام ۴ طرف با مقادیر ۰ تا ۴)، و یک دفترچه راهنما.
چینش
کارتهای هویت رو جدا کنید و بر اساس تعداد بازیکنها (مثلاً برای ۶ نفر: ۳ خوب و ۳ بد) مخلوط کنید. به هر بازیکن یک کارت هویت بدید که مخفیانه بهش نگاه کنه. هر بازیکن یک نشان سلامت با مقدار ۴ بگیره. کارتهای تجهیزات رو بهصورت روبهپایین توی یک دکه بچینید و چهار کارت اول رو روباز کنید. یک بازیکن بهعنوان شروعکننده انتخاب کنید.
چینش — دو نفره
در بازی دو نفره، هر بازیکن دو کارت هویت میگیره و یکی رو انتخاب میکنه که هویت واقعیش باشه؛ اون یکی رو بهصورت روبهپایین کنار میذاره. بقیه آمادهسازی مثل حالت عادیه.
چینش — سه نفره
در بازی سه نفره، یک بازیکن نقش «تحتتعقیب» میگیره که شرایط برد خاصی داره (معمولاً باید زنده بمونه تا آخر). بقیه آمادهسازی مثل حالت عادیه.
روند بازی گود کاپ بد کاپ
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتهای هویت رو جدا کنید. بسته به تعداد بازیکنها (۴ تا ۸ نفر)، تعداد مشخصی کارت پلیس خوب و بد رو مخلوط کنید و به هر بازیکن یک کارت هویت بدهید که مخفیانه بهش نگاه کنه. بقیه کارتها رو کنار بذارید. هر بازیکن یک نشان سلامت با مقدار ۴ بگیره و جلوش بذاره. کارتهای تجهیزات رو بهصورت روبهپایین روی میز بچینید تا یک دکه بسازید و چهار کارت اول رو روباز کنید.
2. شروع بازی و نوبتها: یک بازیکن بهعنوان شروعکننده انتخاب میشه (معمولاً کسی که آخرین بار پلیس بازی کرده یا بهصورت تصادفی). بازی در جهت عقربههای ساعت پیش میره. هر نوبت شامل دو مرحلهست: اول، بازیکن فعال باید یک کارت از دکه یا یکی از چهار کارت روباز برداره و به دستش اضافه کنه. دوم، میتونه یک اقدام انجام بده: تجهیزات رو بازی کنه، یک بازیکن رو بازرسی کنه (با کارت بازرسی)، یا شلیک کنه (با اسلحه).
3. انواع کارتها: کارتهای تجهیزات شامل اسلحهها (کالیبر ۳۸، ۳۵۷، ۴۴)، جلیقههای ضدگلوله، کارتهای بازرسی، و کارتهای کمکی مثل «تیراندازی بینقص» و «دستگاه جیمر» هستند. اسلحهها به شما اجازه میدن به یک بازیکن شلیک کنید و بهش آسیب بزنید. جلیقهها وقتی مجهز بشن، یک بار جلوی آسیب رو میگیرن. کارت بازرسی به شما اجازه میده به کارت هویت یک بازیکن نگاه کنید و حقیقت رو بدونید. کارتهای کمکی قوانین خاص خودشون رو دارن که روی کارت نوشته شده.
4. بازی کردن کارتها: در نوبت خودتون، میتونید هر تعداد کارت تجهیزات رو از دستتون بازی کنید و جلوی خودتون بذارید. مثلاً فرض کن دو تا اسلحه و یک جلیقه داری؛ میتونی هر دو اسلحه رو تجهیز کنی و جلیقه رو هم بپوشی. کارتهای بازیشده جلوی شما میمونن و تا آخر بازی فعال هستن (مگر اینکه اتفاقی بیفته). کارتهایی که بازی نمیکنید، میتونید نگه دارید یا در نوبتهای بعدی بازی کنید.
5. بازرسی کردن: اگر کارت بازرسی توی دستت داری، میتونی در نوبتت اون رو بازی کنی و یک بازیکن رو هدف قرار بدی. اون بازیکن باید کارت هویتش رو به شما نشون بده (بدون اینکه بقیه ببینن). شما حالا میدونی اون بازیکن خوبه یا بده، ولی بقیه نه. میتونی این اطلاعات رو با دیگران به اشتراک بذاری یا نه — انتخاب با خودته. مثلاً اگه فهمیدی کسی پلیس بده، میتونی به بقیه بگی یا سکوت کنی تا بعداً غافلگیرش کنی.
6. تیراندازی: برای شلیک کردن، باید یک اسلحه تجهیز شده داشته باشی و در نوبتت اون رو بازی کنی. یک بازیکن رو هدف قرار بده (نه خودت) و بهش آسیب بزن. مقدار آسیب به نوع اسلحه بستگی داره: کالیبر ۳۸ یک آسیب، کالیبر ۳۵۷ دو آسیب، و کالیبر ۴۴ سه آسیب. اگه هدف جلیقه داشته باشه، جلیقه یک آسیب رو خنثی میکنه و دور انداخته میشه. اگه سلامت هدف به صفر برسه، اون بازیکن حذف میشه و کارت هویتش رو فاش میکنه.
7. قانون تیراندازی بینقص: اگه یک بازیکن رو بکشی و اون پلیس خوب باشه، خودت یک کارت هویت از دکه میکشی (که میتونه خوب یا بد باشه) و به صورت مخفیانه بهش نگاه میکنی. این یعنی ممکنه هویتت عوض بشه! این قانون باعث میشه که تیراندازی به افراد بیگناه ریسک داشته باشه و بازیکنها رو محتاط کنه. مثلاً اگه به کسی شلیک کنی که پلیس خوبه، یه کارت هویت جدید میگیری و ممکنه از این به بعد نقش بده بشی.
8. حالت خاص - سلامت صفر: وقتی سلامت یک بازیکن به صفر برسه، اون بازیکن از بازی خارج میشه. کارت هویتش رو رو میکنه تا همه ببینن. اگه پلیس خوب بوده، همهی بازیکنهای خوب یک کارت از دکه میکشن و به دستشون اضافه میکنن (مثلاً یک کارت تجهیزات). اگه پلیس بد بوده، همهی بازیکنهای بد یک کارت میکشن. این پاداش میتونه شانس برد رو تغییر بده.
9. پایان بازی: بازی به یکی از دو صورت تموم میشه: یا همهی پلیسهای بد حذف بشن (پلیسهای خوب برنده میشن)، یا همهی پلیسهای خوب حذف بشن (پلیسهای بد برنده میشن). توجه کن که اگه یک بازیکن با هویت خوب، به خاطر قانون تیراندازی بینقص هویتش عوض بشه و بد بشه، حالا جزو پلیسهای بده و برای برد بدهها بازی میکنه.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن با ۴ سلامت شروع میکنه. کارتهای هویت: بسته به تعداد بازیکنها، تعداد پلیس خوب و بد مشخص میشه: ۴ نفره: ۲ خوب، ۲ بد؛ ۵ نفره: ۳ خوب، ۲ بد؛ ۶ نفره: ۳ خوب، ۳ بد؛ ۷ نفره: ۴ خوب، ۳ بد؛ ۸ نفره: ۴ خوب، ۴ بد. کارتهای تجهیزات: اسلحهها آسیبهای ۱، ۲، و ۳ دارند. جلیقه یک بار محافظت میکنه و بعد دور ریخته میشه. کارت بازرسی به شما اجازه میده هویت یک بازیکن رو ببینید. کارت «تیراندازی بینقص»: وقتی یک پلیس خوب رو میکشید، یک کارت هویت از دکه میکشید و به صورت مخفیانه بهش نگاه میکنید؛ هویت شما عوض میشه. کارت «دستگاه جیمر»: میتونه یک بار جلوی یک بازرسی رو بگیره. وقتی بازیکنی حذف میشه، اگر خوب بوده، همه خوبها یک کارت از دکه میکشن؛ اگر بد بوده، همه بدها یک کارت میکشن. این پاداش بلافاصله اعمال میشه. در بازی دو نفره یا سه نفره، قوانین خاصی برای هویتها وجود داره: در دو نفره، هر بازیکن دو کارت هویت میگیره و باید یکی رو انتخاب کنه؛ در سه نفره، یک بازیکن نقش «تحتتعقیب» داره که شرایط بردش متفاوته.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ برنده بر اساس تیم بازمانده تعیین میشه. اگر همه پلیسهای بد حذف بشن، پلیسهای خوب برندهان. اگر همه پلیسهای خوب حذف بشن، پلیسهای بد برندهان. در حالت دو نفره، اگه بازیکنی هویتش عوض بشه، برنده بر اساس هویت نهاییاش محاسبه میشه.
روشهای برد
پلیسهای خوب برنده میشن اگر همه پلیسهای بد از بازی حذف بشن. پلیسهای بد برنده میشن اگر همه پلیسهای خوب حذف بشن. در بازی سه نفره، بازیکن تحتتعقیب برنده میشه اگه تنها بازمانده باشه.
نکات برد گود کاپ بد کاپ
-
در ابتدای بازی، سعی کنید با بازرسیهای اولیه هویت بقیه رو شناسایی کنید و اطلاعات رو مدیریت کنید؛ لو ندادن همه چیز میتونه برگ برنده باشه.
-
اسلحههای قویتر (کالیبر ۴۴) رو برای لحظههای حساس نگه دارید؛ شلیک زودهنگام ممکنه باعث بشه یک پلیس خوب رو بکشید و هویتتون عوض بشه.
سوالات متداول دربارهی بازی گود کاپ بد کاپ
اگه یک بازیکن پلیس خوب رو بکشه، چه اتفاقی میافته؟
طبق قانون تیراندازی بینقص، اون بازیکن یک کارت هویت از دکه میکشه و به صورت مخفیانه بهش نگاه میکنه؛ هویت جدیدش میتونه خوب یا بد باشه و از این به بعد با همون هویت بازی میکنه.
آیا میتونم در نوبتم هم بازرسی کنم و هم شلیک کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک اقدام اصلی میتونید انجام بدید: یا یک کارت تجهیزات بازی کنید (مثل بازرسی یا اسلحه)، یا یک کارت از دکه بردارید. بعد از برداشتن کارت، میتونید یک کارت بازی کنید، ولی نه دو تا.
جلیقه ضدگلوله چطور کار میکنه؟
وقتی جلیقه رو تجهیز میکنید، جلوی خودتون میذارید. اولین باری که آسیب میبینید، جلیقه یک واحد آسیب رو خنثی میکنه و بعد دور انداخته میشه. اگه آسیب بیشتر از ۱ باشه، مازادش به سلامت شما وارد میشه.
اگه بازیکنی حذف بشه، کارتهاش چی میشن؟
کارتهای تجهیزات اون بازیکن به دستش نمیمونه و به دکه برنمیگردن؛ از بازی خارج میشن. فقط کارت هویتش رو فاش میکنه و بقیه طبق قانون پاداش میگیرن.
آیا میتونم به خودم شلیک کنم؟
خیر، نمیتونید به خودتون شلیک کنید. هدف تیراندازی باید یک بازیکن دیگه باشه.